Fw: [赛事] [PUBG] MetalHogs PUBG League W4D1

楼主: mountainwind (岚翼)   2018-05-16 17:34:30
※ [本文转录自 PUBG 看板 #1Q-_MT3k ]

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MetalHogs PUBG League
Week 4 Day 1
  主播 内子宫崎葵 赛评 聂宝
▼ 相关连结
中文转播 【每周三、周四 晚间七点开播】
Twitch https://www.twitch.tv/4gamers_01
Youtube https://goo.gl/94EC8i
17直播 https://17.live/profile/290864
King Kong 金刚直播 https://www.kingkong.com.tw/2726042
其他连结
    赛事官网 https://metalhogs.com.tw/
赛事新闻 https://goo.gl/u42hgu
4Gamers https://www.4gamers.com.tw/
  官方宣传影片 https://www.youtube.com/watch?v=UZ6izuyULpM
W3赛事战报 https://goo.gl/o4Ey6T
W3精彩回放 https://goo.gl/gbby3w
W3D2战果 https://goo.gl/tMEf75
▼ 赛制说明
 
MetalHogs PUBG League 每季分成公开赛、例行赛与决赛三个阶段例行赛于线上举行
,决赛为线下赛,三个阶段都将全程转播。
  本赛季公开赛为邀请制,将邀请共 24 支台港澳知名战队加入本季例行赛,例行赛将
淘汰 8 支队伍,其余 16 支队伍将在 6月16日与 6月17日的线下决赛中一决雌雄。冠军
队伍除了独拿六十万台币的奖金,更有机会前往柏林参加 7月的PUBG 世界大赛,与来自
欧洲、北美、南美、中国、韩国、日本及东南亚赛区共 20 支职业队伍,争夺高达两百万
美元的总奖金及世界冠军头衔。
▼ 赛制说明
组队:SQUAD模式
比赛地图:生存岛 (Erangel)
例行赛每天进行四场赛事,分别为两场TPP模式与两场FPP模式
决赛每天进行六场赛事,分别为三场TPP模式与三场FPP模式
 ‧关闭轰炸区
 ‧冲锋枪掉落率调整为1.5倍
 ‧手枪掉落率调整为1.5倍
 ‧弹药掉落率调整为1.8倍
 ‧其余武器配件消耗品掉落率调整为1.3倍   
▼ 毒气圈设定
┌────────┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬───┬───┬───┐
│圈数 │ 1 │ 2 │ 3 │ 4 │ 5 │ 6 │ 7 │ 8 │ 9│
├────────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼───┼───┼───┤
│游戏进行时间 │ 11m│ 15m│ 18m│ 21m│ 24m│ 26m│28m30s│30m30s│ 33m│
├────────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼───┼───┼───┤
│Delay(s) │ 90│ 0│ 0│ 0│ 0│ 0│ 0│ 0│ 80│
├────────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼───┼───┼───┤
│Wait(s) │ 300│ 90│ 60│ 60│ 60│ 60│ 60│ 60│ 10│
├────────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼───┼───┼───┤
│Move(s) │ 270│ 150│ 120│ 120│ 120│ 120│ 90│ 60│ 60│
├────────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼───┼───┼───┤
│Shrink │ 0.4│0.55│0.55│0.55│0.55│0.55│ 0.55│ 0.55│ 0.001│
├────────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼───┼───┼───┤
│DPS │ 0.4│ 0.6│ 0.8│ 1│ 3│ 5│ 8│ 11│ 14│
├────────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼───┼───┼───┤
│Spread │ 0.5│0.56│0.56│0.56│0.56│0.56│ 0.56│ 0.56│ 10│
├────────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼───┼───┼───┤
│CGA │ 0│ 0│ 0│ 0│ 0│ 0│ 0│ 0│ 0│
└────────┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴───┴───┴───┘
▼ 赛事积分
详细排名 https://metalhogs.com.tw/
W3D2战果 https://goo.gl/tMEf75
┌─────────────────┐ ┌─────────────────┐
│ 队伍编号整个赛季不会更动 总分 │ │ 队伍编号整个赛季不会更动 总分 │
├─────────────────┤ ├─────────────────┤
│01.ahq e-Sports Club 5180 │ │13.MAD 4255 │
│02.ahq Fighter 5460 │ │14.MAD-S 4375 │
│03.CAM 4565 │ │15.MonsterS 5770 │
│04.CP0 3540 │ │16.S.H.E 5505 │
│05.D.B.H 3410 │ │17.SAGD 3740 │
│06.Flash Wolves 6835 │ │18.SAGP 5170 │
│07.GDE 7610 │ │19.Scorpion Eyes 5440 │
│08.G-rex Gaming 5690 │ │20.SHGirls 3710 │
│09.HLNS 5190 │ │21.SOLIDARITY 3160 │
│10.HOWL 4375 │ │22.Team Afro 6000 │
│11.KingKong 5470 │ │23.TTSH 4860 │
│12.Kowloon ESports 6330 │ │24.Victory Fox 5540 │
└─────────────────┘ └─────────────────┘
▼ 赛事公告
上周5/10赛事中, DBH_Ao与DBH_DoubleK选手于第二场TPP赛事中, 遭队伍检举使用BUG杀
敌经检举人与被检举人所提供之影音档, 确认属实, 经裁判团讨论后, 主办单位判决如下,
该两名选手于该回合遇到BUG, 发现HLNS队伍选手以开车姿势漂浮在地面上, 当下有认知是
BUG却仍然使用,击倒HLNS的两名选手, HLNS的两名选手立即遭到第三方击杀,
故判决DBH两名选手于该回合杀敌积分没收, 禁赛一场TPP模式, 并给予该队伍一支警告,
因DBH队伍为累计第二次警告并属同样情节违规,裁判团讨论后决议加重处分,判定DBH队伍
1场例行赛事禁赛判败。
DBH队伍于周三(5/16)第一场TPP模式禁赛,DBH_Ao与DBH_DoubleK选手的第二场TPP禁赛
队伍在赛事中受到其他队伍使用Bug攻击, 当下造成选手被击倒或击杀, 我方依规定惩处
使用Bug的队伍,对于受害的队伍, 我方依照当下被击倒或被击杀的人员数, 每一个人10分补
偿该队伍.本次判决溯及既往, 并适用于本季联赛.
  
  故本次HLNS队伍由现在的5,170 分更改为 5,190分, 排名从第13名上升至第12名,
MAD Team因判决溯及既往, 由现在的4,245分, 改为4,255分.
作者: maplefoxs (狐狸怎么叫)   2017-05-16 17:16:00
ko会上吗?
作者: natsumi11625 (娜兹咪)   2017-05-16 17:25:00
敢在比赛用BUG还明知故犯也是心脏很大颗
作者: kevin4201153   2018-05-16 19:54:00
第一场吃鸡啦!!!第二场第二 今天状态很好欸

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