楼主:
liu2007 (è–¯)
2022-10-08 10:33:52古人说一白遮三丑绝对是真理中的真理
时至今日,各种滤镜、app都有运用美白概念
甚至伪娘套上美白,也能让人尻的不亦乐乎
可见美白的重要。
然后我个人认为3D动画刚好相反
越明亮,看起来越不真实
说真实好像不太对,因为那些3D动画都是捏虚拟人物出来。
所以换一种说法好了
越明亮,看起来感觉越像硅胶娃娃
而距离原作动画或是游戏的人物相似度就越远
所以我看Overwatch或是生化危机或是FF的3D作品
通常都是比较昏暗的能够让我有反应
例如 g/943813/27f6a33363/ 里面的 gif
不喜欢的就像是 g/2336062/f6e6ae66e5/ 这种的
(当然姿势、律动的方式也会影响,但主要是光影)
想请问了解3D制作的人
这种差别是本身制作创作配色上的差异
还是说是打光的问题?
应该是现实的滤镜和3D建模越来越对齐吧 皮肤几乎无缺点 而且修得好 身材一样神
我是都可以 我的点反而是画面跟人声的协调性就算是MMD 画面声音搭的好一样大爆射
作者:
bor1771 (老柏)
2022-10-08 11:00:00主要是细节,3D如果没细节就会很假,相反现实人类太多细节表现反而很丑,所以才靠化妆跟摄影
认同楼上 两边都在往中间去平衡 一个是想接近真实 另一个是想把细节隐藏
作者:
snane (Clark克拉克)
2022-10-08 13:37:003D光反射的太直接不够复杂啊,建模和打光没到这么细真实光源超级复杂,现在3D用光追不就是为了更逼真
超讨厌一堆26捏的3D 毫无美感...鸟腿怪女一堆