[洽特] 真人和3D刚好相反....

楼主: liu2007 (è–¯)   2022-10-08 10:33:52
古人说一白遮三丑绝对是真理中的真理
时至今日,各种滤镜、app都有运用美白概念
甚至伪娘套上美白,也能让人尻的不亦乐乎
可见美白的重要。
然后我个人认为3D动画刚好相反
越明亮,看起来越不真实
说真实好像不太对,因为那些3D动画都是捏虚拟人物出来。
所以换一种说法好了
越明亮,看起来感觉越像硅胶娃娃
而距离原作动画或是游戏的人物相似度就越远
所以我看Overwatch或是生化危机或是FF的3D作品
通常都是比较昏暗的能够让我有反应
例如 g/943813/27f6a33363/ 里面的 gif
不喜欢的就像是 g/2336062/f6e6ae66e5/ 这种的
(当然姿势、律动的方式也会影响,但主要是光影)
想请问了解3D制作的人
这种差别是本身制作创作配色上的差异
还是说是打光的问题?
作者: aoe7250350 (Larvaweimin)   2022-10-08 10:40:00
应该是现实的滤镜和3D建模越来越对齐吧 皮肤几乎无缺点 而且修得好 身材一样神
作者: f222051618 ( 珍 珠 奶 茶 )   2022-10-08 10:44:00
我是都可以 我的点反而是画面跟人声的协调性就算是MMD 画面声音搭的好一样大爆射
作者: bor1771 (老柏)   2022-10-08 11:00:00
主要是细节,3D如果没细节就会很假,相反现实人类太多细节表现反而很丑,所以才靠化妆跟摄影
作者: aoe7250350 (Larvaweimin)   2022-10-08 11:18:00
认同楼上 两边都在往中间去平衡 一个是想接近真实 另一个是想把细节隐藏
作者: snane (Clark克拉克)   2022-10-08 13:37:00
3D光反射的太直接不够复杂啊,建模和打光没到这么细真实光源超级复杂,现在3D用光追不就是为了更逼真
作者: hedgehogs (刺猬)   2022-10-08 18:09:00
这时候就显现雀斑的美好
作者: s0908744 (布丁幽魂)   2022-10-08 20:33:00
超讨厌一堆26捏的3D 毫无美感...鸟腿怪女一堆

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