少女莎草纸开发日志10
少女莎草纸的游戏正在紧萝蜜股开发中。
再过不久试玩版就可以正式开放。
先前我们的内部成员已经开始进行各种内部测试,打算在开放试玩版之前把所有BUG抓出来。
不抓还好,一抓就碰到各种五花八门的花样。
闪退、卡住、存盘出问题,等等各种五花八门的问题,一直冒出来。
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(哈索尔:“学弟你还好吗?”
阿蒙:“我很好,只是我的FPS跟我的血压一样往上冲。”)
后来终于找到问题了,原来是某个程式码的循环无限执行,难怪FPS会不稳。
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比如人物无视地心引力,飞上天。
(奈芙蒂丝:“我感受到神灵的招唤了。”,哈索尔:“妹妹快回来呀!”)
雨田日月 :‘明明就是RPG制作大师,为什么会出现飞上天的BUG !’
程式: ‘好啦... 就只是有条件那行设错了不要这样。’XD
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主角仿佛武侠故事中的侠客,开始在根本不能走的地方飞簷走壁。
(阿蒙:“为了大小姐,突破程式限制区区小意思。””)
程式: ‘这地图不是我画的啊! 叫画的人回来设定好!! ’
美术:‘蛤?’
程式: ‘没事,这点小事小弟来就好。 ’
还有最常见的错字
程式:这不是我的锅!明明就是剧本的问题!
雨田日月:你说什么?我听不到。
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还有裸奔
程式:“这不是BUG啦!是主角真的在裸奔。”
雨田日月:“原来如此,没想到主角是个超越BUG的变态,失禁失禁。”
虽然测试的过程发现不少BUG,但是至少现在发现了!
只要能发现就能修改,最怕是发现不了的BUG。
在此特别感谢参加这次内部测试的朋友们,让我们可以挖出各种BUG。
那么下一期将会来揭露我的开发进度。