[洽特] 同人HGAME的剧情取向

楼主: airawesu   2019-02-28 20:24:46
有人说这应该是里洽文所以从C洽搬过来
最近轻小说界穿越爽文盛行
尤其是小说家上面
但是同人HG圈却似乎没有烧起类似这种风潮
穿越先不论 爽快系的后宫作似乎仍是少数
市场取向仍然以主角被NTR 女主凌辱强暴 异种奸较黑暗剧情为大多数
没有太多新作品吸收多少轻小说界的爽快能量
就算拉到里小说家 也开始逐渐有爽风产生 男主角是去NTR别人而不是被的为主流
想说轻小说受众应该跟同人HG蛮重叠的
现在却仍然像是不同世界一样
作者: yys310 (有水当思无水之苦)   2019-02-28 21:07:00
NTL真少
作者: lanjack (传说中的草食熊)   2019-02-28 21:32:00
这种感觉我说不太上来,我喜欢在轻小看后宫,但HG包括RPG大师那些,我对纯后宫就没什么兴趣。
作者: mp2267 (风笔)   2019-02-28 21:41:00
还有用女主视点然后被轮奸真的完全用不起来...
作者: FrogStar (蛙星)   2019-02-28 22:13:00
楼上那种我超爱ㄉ 我都故意打输给人嘿嘿嘿
作者: a502152000 (欸五)   2019-02-28 22:37:00
因为大家要去分戏份 很麻烦 除非是DQ同人那类一开始就塞一票角色让你吃 或请一票画师 不然单画师超多人是没办法期待一人有很多幕可以用
作者: ddavid (谎言接线生)   2019-02-28 23:46:00
原Po分析的前提就不太对了喔,同人H-Game的受众本来就未必跟轻小说重叠了,光是有无R-18差距就很大再来是表现媒体跟经营模式的差别也有天壤之别同人H-Game的制作规模一般是很小的,售价也不高,因而成本会主要集中在大量的H事件以及廉价的游戏性所以主要模式本来就跟不带游戏性且有较长篇幅的轻小说模式会有一定差距但是讲回来,所谓爽快的后宫作品在同人H-RPG里面一直都有固定比例存在,虽然不是大比例,但并没有特别稀少再来有一定比例虽然属于NTR或凌辱系的同人H-RPG事实上同时也包含爽快系后宫的要素在内,你可以完全不玩NTR就会变成后宫系,游戏跟小说的差别的就是它可以这样复合式让玩家选择我随便翻了一下我玩过的部分,像 神乳 这家出的两作RPG、以前非常经典的 SQDT 出的Succubus Quest系列、 Megrim 的RPG、にばれら 的RPG、May 出的RPG,这些都属于很单纯的男主角后宫对了,还有之前版上有聊过的 キューピッドアイス 两作RPG复合的话,sugar star 的部分作、みじいし 的 アモル魔法学园 之类的。至于“穿越系”在同人H-RPG之中确实数量不多,这基本上也是因为根本没有多少成本空间去经营所谓穿越系的趣味。看看商业H-Game 永远のアセリア 开头那种经营穿越趣味性的语言桥段,一般的同人作品哪里会有时间跟成本搞这种东西某些用女性主角的穿越同人H-Game,也不过就是简单做个穿越过去所以没钱因此要打怪跟做各种工作赚钱的引子而已,或是穿越到个性开放的异世界这种感觉,结果事实上是不是穿越根本不太重要,一开始就没必要刻意说是穿越XD
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2019-03-01 01:49:00
楼上你上面这串亏了大概100P币吧 (目测)
作者: deathslipkno (Soloist)   2019-03-01 02:05:00
夏娃年代纪还满爽的啊 算15年大黑马 今天要出续作了还有 魔导巧壳也蛮符合dd大说的 可以让你选要哪种游玩体验
作者: ddavid (谎言接线生)   2019-03-01 02:33:00
@iamnotgm 小事小事,这种推文推著推著变成整篇长文的事,我干的次数最起码也几十次了XD@deathslipkno 因为这篇针对同人H-Game,所以我就不太考虑商业作,只举了那作当个商业作例子XD
作者: Shin722 (Shin)   2019-03-01 04:17:00
推文可以直接回一篇文章了w

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