※ 引述《sai007788 (建国武斗派)》之铭言:
: ※ 引述《witness0828 (海员杰克)》之铭言:
: : 大家好
: : 来介绍一下一款app "CUNTWARS"
: : 官方连结在此 http://cuntwars.com
: : 这款游戏原本是网页游戏
: 如果你随便凑一套卡他会有吃不到效果的状况。
: 比如说绿卡的德鲁伊娘在场上每回合+2绿卡组的HP。
: 你里面有红卡黄卡他就吃不到效果。
不过对于像我这种无课来说,追求整副都吃得到效果也没啥意义,事实上到Rank
15为止也没多少人用同色套牌,基本上都还是效果不特别限色的强力牌组合。
: 有砸钱的那个卡都神到靠北。
: 有个活动是圣诞活动,紫卡的圣诞老人就已经很强了。
: 橘卡的圣诞老人更是强到对手出这张你就可以先考虑投降了。
很难对付,我勉强还有应付的机会,但大概被出第二次就差不多要无解了。
不过上面还有更机车的卡XD
: 推 ddavid: 我打到Rank 15,原Po说这作不黏,其实你打上去资源很缺就 06/10 20:20
: → ddavid: 会觉得开始黏了 06/10 20:20
因为后来还是很花时间,光是升级所需的钱就要赚很久,还要农同一张卡片升级
,升级还不是只升你套牌里面的卡片因为要灵魂连结强化,然后等级上去还要转生重
头练。然后即便你练很努力,打牌技术也很好,还是会有几张石抽超强牌一出场就让
你头大。虽然游戏本身我觉得算好玩,但是还是退坑了。
以下我退坑前的Deck可以参考一下,注意有些卡因为等级、连结或转生过,所以
就算同一张卡也可能能力会有差别,抓大概想法就好。
LEADER NILEN
Chaos 14/11 后排
敌人进场时就上4点毒
近战敌人冰冻一回
敌人死掉就在我方召唤一只有毒的5/5 Mummy
主力。只要把这只保住,你就可以把敌人全部进场生物都上毒而很容易死,死了
又会召唤能上毒的生物海,最后你会全格子塞满Mummy,敌人没有特定一些清场卡就
撑不下去也没法攻击到你。
这只本身攻防也不错,所以只要前面摆点坦,不是很好杀。
VOID JUGGLER
Chaos 11/7 后排
Chaos 攻+2
随机一个我军得到Double Attack
这只是中阶很常用的角色,上双击突袭很容易让对方以为不会死的生物忽然被秒
,一次破坦又砍掉后面薄皮的情况也很多,或是最后一击。本身也是不差的攻击力。
DROW
Order 11/7 后排
杀掉随机敌方受伤的生物
这张也是中阶很常用的解牌,遇到超麻烦的牌,想办法只让他受伤然后下这只就
能秒杀。就算不能只让他受伤也有机会赌一下。
TITANIA
Order 6/20 前排
在后面召唤6/1带Pierce的Archer
所有远程友军血+1
中低阶很常用的坦角色,把你要保的角色摆最后排然后第一排下她就会多招个弓
箭手在第二排,等于两只帮坦。前后攻击力总和是12,所以其实攻击力也不弱,还可
以连杀两只低血角色,招出来的弓箭手还可以靠穿刺打后排残血,使用很方便。实战
超级常看到一方叫这只,另一方马上也跟着对面叫这只然后穿刺赚掉后排的弓箭手。
LORD TOAD
Natural 4/34 前排
Spikes 3
死亡时所有友军都得到Spikes 2
就是一只超肥坦,而且打他还会被反刺伤,完全用来硬撑或保主力用。
WRATHY
Natural 13/13 前排
攻击时Silence敌方
同样中阶非常好用的解牌兼主攻手。攻击力够高可以直接打死人,遇到麻烦能力
又没法秒掉的生物,也可以拿这只打一下封掉能力。
LADY CLAIR
Order 18/14 前排
邻近每有一只生物,自己就攻+2
Mental Shield
这只是很凶猛、同时兼攻手跟坦的角色。攻击力够高还可以在召唤时靠第一个能
力再往上飙。而第二个能力可以确定坦掉一下攻击,就算打掉盾也还是有不差的血量
,拿来暂当主力生物的坦也足够有用。
BASTET
Natural 16/13 前排
所有单位受到6点伤
死亡时所有友军回满血
重要清场牌,这游戏很多后排薄血超高攻的生物,前面摆个坦你就被打到歪头,
因此能清到后排的能力在套排里面一定要有。这张全场扫6点很容易解掉很多这种麻
烦,而且重点是自己还有16点攻击力,所以进场还可以对前面的目标打总共22点,中
等的坦也都解掉了。值得一提的是搭上LEADER NILEN,常常一扫下去就变成对面清场
,我方瞬间叫满5/5的情况。
主要就是纯免费钻石有抽到像最后这张清场卡这样的强牌,会对某些情况比较有
解,然后能有第一张LEADER NILEN那样顶住以后可以高机率控制整个场面到胜利的牌
才会更好打上去。当你碰到某些牌一出你就绝望的情况,找看看你有没有DROW这一类
至少有机会硬解或硬顶的牌。圣诞老公公系列都很机车又难杀。
然后主角自己带的三个能力使用时机也要抓好,基本上因为施放有顺序,然后全
场扫伤害的那个能力刚好克叫两只弓手的能力,如果你能撑到对面叫弓手你才发动扫
台就很有利。我是因为有一张扫场卡,所以变成可以在扫场能力用掉后还处理那两只
弓手,就比较可以采用一些前期就把扫场先用掉的打法。但即便如此,那两只弓手尽
可能要忍到对面扫场用完才出,不然根本就是被白赚走。