[闲聊] 失误该如何定义好呢?

楼主: tadpole1 (蝌蚪)   2013-03-10 03:47:36
上面那篇回文都快比本文多了XD
整理一下
失误大概会分为:想法的失误和操作的失误
想法的失误就像是:该守不守、该攻不攻
放另一个位置情势会较好
操作的失误就像是:放歪(也就是刚才说的手滑)
那就如刚才回文那边所说 因为我有兴趣的是手滑 所以我想去算手滑的量
但问题来了 该怎么判断手滑呢 搞不好他就是想放那里啊
这样的话就不是手滑而是放另一个位置情势会较好的失误
当然一般玩一段时间够熟练的玩家不至于像新手乱放
不过偶尔也会有认为"这时放这边 我再补一下就会很好看了"这种例子出来
更不用讲今天如果有新手来参加比赛 我们要怎么判断
所以至少要把一部份的"不合常理"的放法也加入或许会比较好
而其实我们会观察到的也是只有后来不合常理的部份
所以要试者定义"不合常理"才行(希望能修正就帮我修一下)
1.放下方块后 方块的四小格出现没有和下面相连的格子
但大家都知道 现在这个spin的时代 这样一定会连spin的缺格都被算进去...
另一方面 共四行也会有先消个一两行 过几个方块我就会把这格给消掉的状况
还有实际上是要下一个用soft drop来结合的状况
2.如果是spin的型就不算在内
3.以后续进展来判断是否为妥协或方块组合 是的话也不算在内
4.以残型来判断是否为故意留来soft drop用
很遗撼的2 3 4只能完全看记录者的判断
即使找经验多的玩家来记录大多是对的 但也没办法让电脑或是其他新手做到一样的事
人的话可以靠训练 这大概还可以处理
若今天想让电脑来判断的话嘛 这三点倒是蛮难改的
如果把定义变严格(?)点可能还勉强做的到 例如:
1.放下方块后 方块的四小格出现没有和下面相连的格子
2.3.4.经过n个方块后 依然满足状况1
这样的话会出现两个问题
A.放错了 但我只用了几个方块就救回来了=>判断成正常
B.T spin有时候会留着比较久=>判断成不正常
处理方法我想
case A
实际上还有 "我本来想这么做 但要的方块等太久"=>判断成不正常
以一开始的本意来看的话 等太久其实本来就是个不好的判断
虽然不是手滑但也已经有点接近不合常理了 所以某种层面来讲还可以接受
只要n大一点 这个错误就会很小
但A的状况刚好相反 n大反而会让这种错误增加 这很像是typeI II error的问题
不知道有没有可能取到适当的n
case B
若把T spin特别处理的话 只要在m个方块内能形成可T spin的形状
这样就判定正常 不过不知道m n会不会有冲突
最后总结一下
其实与其说我们有兴趣的是手滑 不如说我们想算不合理数
毕竟手滑但方块还是很平的状况并不影响战局 所以这个就算没看出来也ok
而上面对人和对电脑来讲的定义方式意义上就有那么点不一样了
前者比较偏操作失误的部份 顶多加上一些太夸张的不合理放法
后者就不完全是 而是包括一些跟摆法有关的失误
只要摆的不理想都有可能被判断成失误 而且有些不严重的失误也可能被忽略掉
搞不好更能反应出与胜负的影响力也不一定啦
不过这只是我的定义啦 感觉好像也少注意了什么
可能需要大家的集思广义了XD

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