楼主:
eva05s (◎)
2024-10-01 00:55:09https://i.imgur.com/p0RYDp2.jpeg
https://i.imgur.com/IFVISGq.jpeg
有人提到忍者游戏就发个废文应景。
虽然讲忍者游戏很少人会提到,但或许是目前最优秀的忍者游戏之一
ARAGAMI,或称荒神,是一款主打潜行暗杀的动作游戏。虽然算是一二代,但玩法可是大
相迳庭。先从一代说起吧
荒神一代是款短小精悍的小品,玩家扮演被称为荒神的非人存在,或者遁入影中,或者在
影子之间飞窜躲避与暗杀敌人,一路过关斩将直到最终BOSS面前,并解开自己的身份之谜
,破除战争的关键。
由于非常强调潜行,几乎不可能跟敌人正面硬干,因此玩法自然是探索各种潜行与暗杀路
线,并体会关卡设计时的巧思。
不过到了二代就彻底是另外一回事了。
看我贴图的时间就知道,二代整个游戏时程被大幅拉长,不仅地图份量大幅增加,剧情大
幅增加,就连可用的潜行与暗杀技能也大幅增加,总之就是大大大大大幅的加量。
不过二代的缺点也正因为拉长游戏时间而被突显。来来去去重复就是在那几张地图上执行
十几二十次的任务,任务内容基本也大同小异,即使潜行与暗杀技能设计的十分有趣,但
同样的事情作了那么多次,要说不烦实在是假的。如果要兼解成就,挑战不被发现下全暗
杀之类的又更麻烦许多,一个失败就是整关重来,挫折感又更大了。
坦白说我至今都没破完二代,理由就是因为同样的地图跑了太多次,同样的事情做了太多
次,颇为厌烦。
可平心而论,如果喜欢潜行,如果想当个躲在暗处歼灭敌人,无影无踪无声无息飞簷走壁
完成任务的忍者,那么荒神系列,尤其是二代,绝对能满足玩家。这确实可以算是目前我
玩过以忍者为主打的游戏里,最符合我想像中的忍者样,也最有忍者风味的作品。