我是以前有玩过1997年月下的玩家
这次新的作品也是期待了四年,目前的体验相当满意
因为有感于这次的讨论不多,先抛砖引玉分享心得
希望看到更多新玩家/旧玩家的心得感想
1.新系统的加入恰到好处,炼金/料理/讨伐任务/种植系统
让游戏有预料之外的全新体验
2.地图够广,场景包含沙漠/图书馆/下水道/花园/双龙塔
而且每个场景的音乐也相当动听,我个人是最喜欢双龙塔的
3.满满的武器/魂/道具蒐集要素/逆城体验/哥德式美术及优雅的音乐
没错,这就是我们要的恶魔城,但是也因为这样,所以游戏
框架就会被限制住,又因为老玩家们都已经经验丰富,这些
游戏内容都没有办法带出更多的惊喜感,也是可惜的地方
看讨论区的问题就可略窥一二:
“该怎么样进入逆城”、“真空剑的取得方法”,这些系统/武器
都是月下就有的内容,所以出现以后大家也不特别意外
如果要再出之后的续做,要维持既有的游戏性,也要给游戏增加新的要素
相信是会有很大的挑战,没有排骨酥的汤还能算是排骨酥汤吗?要怎样
保持既有的特色,又能给玩家全新的游戏体验,可能要多花些心力
4.这次的角色设定/音乐/游戏性都相当赞,虽然没有加入踢星星的募资
但也在STEAM开放预购后第一时间入手以表示支持
月下给血咒之城很好的架构及系统,但同时也是一面高墙
Alucard的人设/各种经典的音乐/游戏系统及美术,经过过了20多年
依我的角度来看,月下还是不会逊色于其他游戏
血咒之城是个优秀的游戏,但大家会拿月下这么经典游戏来做比较
所以还是没办法满足部份玩家的胃口?希望的销量成绩能符合开发者
的预期,才会有续作的诞生