回应铁锁的部分 我大概会说明以下一些东西:
1.铁锁的使用:
大致上 我会说用法有三种
(1)上锁 可以把1至2名玩家武将牌横置 被横置(连起来)的玩家会传递属性伤害
(2)解锁 可以把1至2名玩家武将牌直置
※此时会说明: 也可以同时将一名玩家直置、另一名玩家横置。
对于新接触的玩家 把上锁/解锁 分开来说明 会比较好接受
不然也会遇到 只知道可以上锁 却不知道可以解锁的玩家
(3)置入弃牌堆重铸(重抽一张)
2.简易区分的伤害 被铁锁/没被铁锁 = 两条船
(1)一号船 =没被铁锁的玩家 所以整个事件的伤害都不会被传递到这里
(2)二号船 =有被铁锁的玩家 这船上的所有人都会被传递到属性伤害(如火/雷杀)
不会分为1-2 3-4这样单独配对传递 所有被铁锁的人都是在同一条船上
3.受伤顺序:
假设八名玩家被绑起来
伤害判定顺序为 (1)攻击目标 (2)当前回合的玩家 (3)当前回合玩家的下一家 ..依序
有八名玩家1 2 3 4 5 6 7 8
例一:1回合 属性攻击2 受伤顺序
→2 1 3 4 5 6 7 8
例二:1回合 属性攻击3 受伤顺序
→3 1 2 4 5 6 7 8
例三:1回合 属性攻击7 受伤顺序
→7 1 2 3 4 5 6 8
例四:1回合 属性攻击8 受伤顺序
→8 1 2 3 4 5 6 7
4.伤害传递方向:
伤害传递是网状发散的 而非直炼状依序传递的
有八名玩家1 2 3 4 5 6 7 8绑在一起
例一:1回合 属性攻击2 伤害传递
1 8
↓↑ ↗
3 ← 2 → 7
↙ ↓ ↘
4 5 6
例一的伤害传递文字如下:(网状发散式传递)
1→2→1 1→2→3 1→2→4 1→2→5 1→2→6 1→2→7 1→2→8
所以看得出来 不是由2→1→3→4→5→6→7→8(直炼式的)的顺序 传递下去
(但在依序计算伤害时 受到伤害的“受伤顺序”正好是2→1→3→4→5→6→7→8)
所以可以把它受伤时间点 以及伤害传递顺序 合并如下来看:
[顺序] [传递] [结果]
事件(1): 1→2 2受伤
事件(2): 2→1 1受伤
事件(3): 2→3 3受伤
事件(4): 2→4 4受伤
事件(5): 2→5 5受伤
事件(6): 2→6 6受伤
事件(7): 2→7 7受伤
事件(8): 2→8 8受伤
5.伤害加成计算:
根据装备以及传递的方向 以计算加成
有八名玩家1 2 3 4 5 6 7 8绑在一起
例一:1回合 火杀攻击2 (玩家2.7穿着藤甲) 伤害计算如下
[顺序] [传递] [加成] [结果]
事件(1): 1→2 2穿藤甲 2受伤2点(藤甲+1=2点) 往他人传递2点火伤
事件(2): 2→1 1受到2点火伤
事件(3): 2→3 3受到2点火伤
事件(4): 2→4 4受到2点火伤
事件(5): 2→5 5受到2点火伤
事件(6): 2→6 6受到2点火伤
事件(7): 2→7 7穿藤甲 7受到3点火伤(藤甲+1=3点)
事件(8): 2→8 8受到2点火伤
铁锁虽然功能很简单明确 不就二选一功能
但却是我认为最麻烦说明的一张牌
因为一下子牵涉的问题与计算太多了