[系统] 传说装备(artifact)开放及扩充装备开放

楼主: laechan (挥泪斩马云)   2023-07-15 16:29:31
目前这两个是相同的意思。
/std/new_ob/artifact.c 新增
/d/map/lodoos/room/bank3.c 新增
/adm/daemons/user_d.c 不备份更新
/std/user.c 不备份更新
/cmds/std/_identify.c 不备份更新
/cmds/std/_view.c 不备份更新
/open/cmds/vobjs_d.c 不备份更新
/d/heart/adventure_heart.c 不备份更新
/d/heart/战骑刀剑拳魔牧盗的公会之心.c 不备份更新
/d/spell/战骑刀剑拳魔牧盗的公会之心.c 不备份更新
/u/l/laechan/skycastle/room/skyroom.c
还有改啥忘了,有想起来的话会补在这篇。
感谢 aima 线上协助厘清初开放时的一些问题及 bug 修正。
目前为传说装备的第一阶段开放阶段。目前打到传说装备的条件
一、打死的怪物必须为[副本怪]
二、该副本怪所在的副本必须为 hard 难度或 justinj 的任一副本
(这是考量目前 justinj 的主力是任务及副本)
三、打死怪的人必须是已经种族进化过的玩家
掉落率的部份目前判断是完全独立的,与副本怪的等级正相关。所
以传说装备的其中一种效果“稍微提高掉宝率”的部份,对传说装
备的掉落率无影响。传说装备的掉落也是独立判断,不会影响到当
下你打到其它物品的机率及该取得的数量,比方原本能拿到七彩幻
晶,一样能拿到。
玩家目前打到传说装备的话会有广频,以神眼/A级鉴定券进行鉴
定的话也会有广频。同时,这两种也有纪录档供初期追踪用。
/open/wizs/log/artifact_drop.txt
/open/wizs/log/artifact_identify.txt
追踪的目的是,目前对以下几个东西有疑虑:
一、到底掉宝率算高还是低? 太高需做必要修改,太低则要调高
二、到底玩家实际鉴定出来的结果如何? 目前没有太好的问题,
但太差就需要调整。
有玩家打到传说装备时,其它玩家会看到如下讯息:
【打宝】 蜜莉姆(Milim:进阶法师)打[副本怪] 时空幽灵(Time Ghost)
得到了传说装备。
> i
你身上带有 1 件物品。负重(10/46202)
============================================================
传说装备(unidentified-armor)。
============================================================
打到后有 60 分钟的时间可进行鉴定,逾时就要花 5 挪布币来
重置可鉴定时间,重置后于 1 小时内可鉴定,这部份与之前的
新型态防具一样。
以下演示一般鉴定
> identify artifact
*****
* ***** * *
***** ***** * * *
* * * * *
*** * * * ******
* * *
* * *
* *
请回答上面的数字:5774
"当─!"物品鉴定完成。

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