[闲聊] 可行的扩增影响值种类

楼主: laechan (挥泪斩马云)   2023-07-12 22:55:24
首先,enchant 已经有的:
ad 增加攻击伤害力 ap 增加武器格挡能力
fi 增加攻击时熟练度 fp 增加攻击时经验值及学点
hr 击中怪物时 pp 回复 kr 击杀怪物时 3p 回满
km 杀死怪物时较多金钱
hv 普攻/en 增加连击数 sv 法术攻击增加连击数
尽可能不要跟 enchant 有重叠。而且有些效果,对于已经种族
进化的玩家来说也没啥作用,例如增加经验值这类的。
D3 的话
+全元素抗性 anti_effect 玩家不一定对低%数的减伤感兴趣
怪物通常不太会频繁摸到玩家
+物品掉落率 vobjs_d.c 这个如果累积起来会很可怕
或许会备注这是无法叠加的效果
(也就是只要有这项就是固定值,那或许就能实装)
+一定机率掉落双倍的物品 这个或许会实装,同上,固定值,无法叠加
+reform的OOXX 这个或许会实装,同上,固定值,无法叠加
+特定法术的 buff 影响值 /d/spell/特定法术档.c
这个有变通的简易判断法
这个是最可能实装的
同样的,固定值,效果无法叠加
比较难做的部份/与魔法武器重复的部份
杀死怪时有一定机率产生OOXX
减少开紫箱时的空气率
开紫箱时有一定机率开到OOXX/触发OOXX
使所有的能量消耗减少xx%
特定技能造成的伤害+n%
击中怪物恢复3p
击杀怪物恢复3p
有洞 (镶嵌没有实装,但镶嵌的材料是已经存在的)
(打洞也没有实装)(但洞的存在意义则已经有确定)
RO 的话
难作的部份
能够使用某些没学到的技能

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