一般要建议新增技能的部份,可 follow 底下的原则
一、en 类是最没争议的,特别是 en 很缺的几类武器
二、特攻类是最困难的─除非它的“功能面”具有不错的存在性
三、公会技能除非是Lv20~Lv25有缺的不然就只剩下是否替换现存
技能的问题
※ 引述《hmml (hmml)》之铭言:
:
: 流亡刃(Exile edge)
: 效果:攻击周围房间的敌对者。不过打不到自己房间的。
: 如下图所示:
: ─ ─
: │ │ │
: ─□─
: │ │ │
: ─ ─
依照该建议,战士需要装备“特殊的斧头”才能施展这个技能,
那么如何扩增这类斧头的数量?比方 lance 有枪跟矛两种,某
技能只有“矛”才能施展“枪”不行,则此时就要扩增矛的数量
使之与枪差不多,这样限制该技能只有拿矛才能施展才可行。
反之,若数量不多(例如全圣殿只有一把锁链斧),那一般的做法
是把该技能的“效果”直接写在该斧上,则拿该斧头自然可施展
,但是此时这个效果不会独立为技能。
这就类似某效果在拿灵力武器时会产生,则该效果不会写成技能
一样。
: 冥王钩爪(Hades hook)
: 既然有了锁链斧这样方便的武器,当然要好好的利用,利
: 用斧头内侧勾住敌人,拖回来凌虐一番自然是要会的,英
: 雄当然要以一挡百才帅气,前提是那个"百"必须是杂兵才
: 行;如果那个"百"是英雄,"一"只有气短了。
: 效果:将隔壁房间的指定敌人拉到自己的房间。事实上,
: 游戏里还可以荡秋千、登山、遛狗(地狱犬)、抓
: 鸟(鸟身女妖)...等等。
如果全圣殿的斧头都要改成锁链斧,我是没意见。
(另一种说法是宣告圣殿所有的斧头都是锁链斧型态)
但这时第二个问题就是,这个技能是
一、主职战士才能学?
二、还是副职战士才能学?
三、还是外学技能、斧头技巧只要达多少就可学?
一般我会限主职,那我说这是“问题”的原因,是因为我不
晓得你是怎么想的,“我的话”,这技能不仅会限主职,甚
至可能限进阶战士。
因为我考量的是战士 vs 其它近战职业的平衡问题。
: 斧回旋(Ax-roundabout)
: 攻守兼具的技巧,急速挥动双斧,在手长所及范围挥出一
: 道斧头风暴,任何进入范围的物体都会被斩碎,看似疯狂
: ,但如果不仔细计算挥动的顺序,角度,反而会伤及自身
: 。事实上,这是为建构完美防御而发展出来的技巧,只是
: 在建立的同时,所向披靡的攻击也顺势而生。技巧的创始
: 人甚至用这招挑下百人的狂战士军团,并毫发无伤地走出
: 来,事实上,连一滴血都没溅到身上。缺点是耗力甚巨。
: 效果:施展期间,完全防御,并给予敌人杀伤。并能随时
: 离开房间。离开后,效果自然消失。有冷却时间。
: 组队时,可以掩护队友脱离战斗离开房间。
: 总之,时间到就结束,离开房间也结束。
这个技能的“施展型态”(回旋)是已经有做的,就是回旋盾
击,重点就在于强化回旋盾击的施展效果、确定主职与副职
施展差异、以及确保Lv23位阶的特性─不一定要拿斧。
以我玩过跟看过的游戏来说
一、回旋期间无敌状态
二、回旋期间吸血
三、回旋期间相当于对全体攻击目标乱击,连击数很高
这部份可用双重 for + random 来做
四、可能搭配混乱或击晕效果
回旋盾击的强化是今年一定会做的,我倾向不限武器“但是
要拿盾”,或是“拿盾VS没拿盾的差异”,而不倾向另外写
别的技能。
以上是我对你建议的说明。
Laechan