Re: [讨论] 奖励表

楼主: eplis (Eplis)   2015-10-18 23:19:36
v1.2 2015/10/18
※ 引述《eplis (Eplis)》之铭言:
点数将加在角色的贡献值身上,输入score可以看到。
回报内容 点数
1.错字(半、全型不在此范围) 1
2.创意提供 1 ~ ∞ (依照提供概念或完整档案)
3.整个区域增修 5 ~ ∞
3.谜题错误 1 ~ 5
4.一般bug 3 ~ 10
5.重大bug 10 ~ 30
解释:
1.错字请在置底推文,并标明区域。
2.提供游戏内的任何文字叙述,像是施展法术的叙述;或是对于游戏的
创新意见提供。创意提供非游戏建议,请注意两者差别。依照提供的
内容完整程度给予不同点数。
3.修改整个区域的房间、obj、mob叙述。
4.任何游戏相关的资料整理都算,请发文在板上。
5.解谜过程的任何错误。
6.任何觉得疑似bug都可以回报,但部分属于typo类的不在此范围。
7.物品过强、设定错误、严重影响平衡甚至是导致crash的bug。
所有内容经采纳后,由我视情况内容来做增减,上面数据为基准。
贡献点数奖励
兑换项目 需求点数
物品改名 15
物品穿戴额外叙述 8
个人房间 20
房间增加物品 6
房间增加NPC 8
房间扩充 (n-1)*4 +3 , n是房间格数
房间贩售商品NPC 10
解释:
物品改名:自备物品
物品穿戴额外叙述:像气流、黄金武神这类物品,叙述每行60字符,至多1行。
且至少要有一样改名装备。
房间皆设定为不可战斗,且无指定出口的设计。
个人房间:自行提供叙述,每行60字符,至多6行
房间物品:至少要有1间个人房间,限制不可拾取,物品可以像是sign, fountain
房间一般门:至少要有1间个人房间,一间最多一个。
房间NPC:至少要有1间个人房间,一间最多一个,可自行提供对话功能。
房间贩售商品NPC:不可杀害、不可指定贩售商品
房间扩充:至少要有1间个人房间
作者: jaykill (jaykill)   2015-10-20 19:22:00
想要建议 是否能有重置adv属性的药丸

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