※ 引述《maddman (端木云殇)》之铭言:
: Dear all DOOM players:
: 自从重开长老公会后,的确增加了不少吸血鬼的玩家,而且增加的幅度
: 是在原本预期之外的,对于这个重新开放的半成品,能有这样的成绩,
: 这必须要感谢大家的支持。
: 但是先不管“伤害”数值,单就烈火蝙蝠的特攻写法来讨论,烈火蝙蝠的
: 特攻是过渡强势的,再次强调,强势的说法不是因为伤害高,而是因为特
: 攻机率一定,而且只要特攻出来,不管是怎样的敌人都都会得到一定的伤
: 害,甚至是‘完全无法’闪躲或抵抗,很无奈,我必须说:这不合理
: 因此,改写烈火蝙蝠的特攻公式是必然的工作,只是要怎么改写,是个问
: 题,想了两三天后,我已经做好了下列的规划:
: 1. 现行的烈火蝙蝠特攻,将参照被攻击对象的某些技能或属性而
: 降低/增加/抵抗 伤害。
: 2. 新增烈火蝙蝠另外两项特攻 (1)强攻 (2)飞扑 对不同的敌人有不同的
: 效果,换句话说,以后操控烈火蝙蝠,要更多的智慧了!
: 3. 至于新增后的三项特攻是由玩家控制,还是由蝙蝠自行决定?目前决定
: 由玩家可以决定,而决定的方法目前“预定”为:根据烈火蝙蝠的战术
: 而定。例如蝙蝠战术为“专心防御”则特攻只会出火球、“近身肉搏”
: 则特攻只会出现:强攻...etc.
: 4. 1,2 项修改已成定局,第3点则开放玩家提供意见。
: 5. 蝙蝠强度 30, 40 时,各自可以再增加一项新能力。
: 6. 上述各点完成后,长老公会将完全开发完毕,尔后除了调整数值与除错
: 外,将不再对是项公会做变动性的修改。
: 以上
赚一下文章数..XD
已经第一阶段修改完成
现在有三种 sp
请自行去探索吧
由于 npc 的属性跟技能比玩家还要复杂
比方说有些怪的 dex 100, 有些怪的 Resist 800 !!!!
所以很难用一套公式计算所有的 npc 可以防哪一种 sp,又怕哪一种 sp
因此,暂时先用这套计算法,有不合理的地方,请在此或 DOOM 回应
谢谢...^^
PS:protect 只会放火球,但是会减伤,换句话说,发火球有更好的选择