Dear all DOOM players:
自从重开长老公会后,的确增加了不少吸血鬼的玩家,而且增加的幅度
是在原本预期之外的,对于这个重新开放的半成品,能有这样的成绩,
这必须要感谢大家的支持。
但是先不管“伤害”数值,单就烈火蝙蝠的特攻写法来讨论,烈火蝙蝠的
特攻是过渡强势的,再次强调,强势的说法不是因为伤害高,而是因为特
攻机率一定,而且只要特攻出来,不管是怎样的敌人都都会得到一定的伤
害,甚至是‘完全无法’闪躲或抵抗,很无奈,我必须说:这不合理
因此,改写烈火蝙蝠的特攻公式是必然的工作,只是要怎么改写,是个问
题,想了两三天后,我已经做好了下列的规划:
1. 现行的烈火蝙蝠特攻,将参照被攻击对象的某些技能或属性而
降低/增加/抵抗 伤害。
2. 新增烈火蝙蝠另外两项特攻 (1)强攻 (2)飞扑 对不同的敌人有不同的
效果,换句话说,以后操控烈火蝙蝠,要更多的智慧了!
3. 至于新增后的三项特攻是由玩家控制,还是由蝙蝠自行决定?目前决定
由玩家可以决定,而决定的方法目前“预定”为:根据烈火蝙蝠的战术
而定。例如蝙蝠战术为“专心防御”则特攻只会出火球、“近身肉搏”
则特攻只会出现:强攻...etc.
4. 1,2 项修改已成定局,第3点则开放玩家提供意见。
5. 蝙蝠强度 30, 40 时,各自可以再增加一项新能力。
6. 上述各点完成后,长老公会将完全开发完毕,尔后除了调整数值与除错
外,将不再对是项公会做变动性的修改。
以上