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(许多事情我们只从表面来断定,而有时眼见不一定为凭,往往因此忽略了内在真实的那
一面)
“I'm gonna wreck it!”
上次说到天外奇蹟(Up)是我最喜欢的动画,无敌破坏王也是其中之一,以游戏做为主轴使
它充满欢笑,厉害的地方是能激起观众打从心底的感动。和以往迪士尼不同的是少了经典
的歌舞桥段,但从剧情到背景和人物设定都非常出人意表,也深入人心。
故事从一台名为<修缮王阿修>(fix it felix jr)开始说起,破坏王雷夫(Rhlph)在游戏中
专门破坏好人公寓,玩家则扮演英雄阿修来修复,成功过关后阿修会得到一面奖牌,好人
住户们则会将雷夫从楼上丢下去,设定非常简单。雷夫厌倦当反派的生活,希望自己也能
像阿修一样受人欢迎,于是想从别的游戏找一面奖牌来证明自己,这个举动让他不小心误
闯另个游戏<甜蜜冲刺>(Sugar Rush),认识了游戏设定有瑕疵的凡妮露(Vanellope),最
后发现这个游戏藏有个大阴谋,雷夫则透过破坏来拯救。
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(反派角色分享会真的很可爱啊啊啊啊!!)
开头雷夫在"反派分享会"中自我介绍,告诉大家自己在游戏里专搞破坏,但其实他觉得既
心酸又委屈云云。分享会在美国电影非常常见,意指一群有相同环境背景、遭遇或是兴趣
僻好等,只要有一个东西相同,他们便会像这样聚在一起分享自己的事。
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分享会结束后雷夫回到自己的游戏,意外发现大家正在举办30周年庆,甚至其他游戏的角
色都被邀请参加而身为这个游戏的要角却没有受邀,这让他大受打击,他前往公寓尽可能
的释出善意,但没有人肯接纳他,脾气暴躁的雷夫管不住自己而毁了这个Party,他决定
要想办法拿到一面奖牌洗刷自己的污名。
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在得知<英雄使命>这款游戏可以得到奖牌后雷夫二话不说前往,用非法的方式拿到了奖牌
,也不小心触动游戏内的机械昆虫,经过一阵扭打误闯了另一款赛车游戏<甜蜜冲刺>,碰
上和他一样被排挤的凡妮露则激起他的怜悯之心进而伸出援手,迅速建立起的友谊经过破
裂,尔后发展成更真诚的情谊。
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(催泪片段啊......O_Q)
我觉得这部片要带给观众的不只是真挚情谊的可贵,还有事情的本质面。
不管是一开始雷夫的恶棍形象到最后决意为了大家牺牲自我、凡妮露的突波瑕疵变成致胜
能利、看似好心的糖果王百般劝诫却是为了私利等,这些都告诉我们每件事情不见得眼见
为凭。破坏的本质是不好的,但最后也靠这个力量拯救大家。
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(发自心底的友情呼喊)
凡妮露:“你大可以留在这,住在大城堡里,拥有自己的房间,再也不会有人嫌你满身脏
臭。”
凡妮露说得话其实正是雷夫一直梦寐以求的,一个像样的住所,一群真心接纳他的人。不
过雷夫选择回去自己的游戏,他知道自己肩负的使命,游戏只要少了他大搞破坏,那英雄
也毫无用武之地。
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最后,雷夫告诉大家他每一场游戏都要大肆破坏,享受其中,从屋顶被丢下楼原本是他最
讨厌的事情,现在却成了他每天最开心的时候,因为每当他被举起,就能清楚的看到凡妮
露在对面的<甜蜜冲刺>开心的比赛。
“If that little kid likes me, How bad can I be?”
这是我最喜欢也觉得感人的片段,很多时候我们拼了命的想尽办法要和别人证明自己,但
其实我们已经身在其中,那又何必徒废心力?
我一直很佩服迪士尼的创意,尤其是在拟人这方面,但他一定会保有原本的设定感,不管
是这个"反派分享会"、其实是集线器的"中央车站"、被市场淘汰的游戏角色成了"流浪汉"
或游乐场关门后游戏角色的生活,将整个游戏现化成真实社会,让人觉得新奇有趣。
最后带大家看看我最喜欢的两个片段
<原始影片>
I'm bad, and that's good.
I will never be good, and that's not bad.
There's no one I'd rather be than me.
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P.S.怎么觉得我的动画文有点多....?