Re: [闲聊] MG Zeta ver ka组装感想

楼主: killerq   2023-05-22 03:39:44
MG zeta ver ka最令人惊艳的设计,应该就是胸部连接腹部的关节,在可变型、头部可收
纳至腹部的前提下,做到胸部连动头部可以左右摆动。这个设计应该是首次出现在zeta系
列钢普拉吧! 以往根本无法想像,但Katoki就是做到了!
在砌这架钢普拉时,就以素组维持MS型态来改善wave rider外型为目标,在维持可玩性之
下,修改部分零件,让Flying armor尽量往后、尽量靠近盾牌脚部变形后尽量看来内缩,
尽量看起来跟动画一致。
https://i.imgur.com/1wYNFcA.jpg
https://i.imgur.com/XQyra6n.jpg
https://i.imgur.com/nP1s5qO.jpg
https://i.imgur.com/hKJVpfL.jpg
https://i.imgur.com/JB1jYcd.jpg
https://i.imgur.com/SS9kw9z.jpg
https://i.imgur.com/RrhCciP.jpg
https://i.imgur.com/yfBGZlm.jpg
期待再砌一次体验组装的感动!
※ 引述《killerq ()》之铭言:
: 等待已久的MG Zeta GUNDAM ver ka终于到货! 实物拿在手上令人相当兴奋,
: 不管外型及设计, 感觉处处充满巧思及惊艳!
: 就像是30多年来所有可变型Zeta系刚弹组装模型的浓缩,
: 设计上每一处都有历史,每一处也都有新意。
: 1.外型部分就不用说了, 这次是以还原电视原版外型为主打。MS型态的还原度是在原
: 版外型中加入现代审美观,算是有所折衷,跟MG Zeta 2.0相比是另有风味,但不可否认
: 地相当耐看。
: (1) 胸腹部: Zeta 2.0看久会疲惫,怎么摆都不对,原因之一可能是为牵就胸部挺起
: ,腹部也要连带加厚,自侧面看起来头部位置就会太后面了。Ka版解决了这个问题的一部
: 分,胸部及腹部厚度较为平均, 视觉上因此较为平衡。
: (2) 头部: Ka版头部设定图相比脖子缩短了。
: (3) 肩膀:跟设定图相比,模型的肩膀还是太小了。
: (4) tail binder: 电视原版外型的tail binder在MS型态时位置在较上方,且视觉上
: 较大且很明显。Ver ka版的Wave Rider型态部分还原了电视原版外型,
: (5) flying armor: ver ka版很可惜的是flying armor太小, 变型后位置太前面,与
: 盾牌密合度也不够。
: (6) 脚部: ver ka MS造形没问题, 但变型后的问题是内缩得不够多,突出于flying
: armor外的部分太多。
: (7) 变型后wave rider: flying armor太小,且变型后位置太前面了。脚部突出
: flying armor外面的部分过多。跟设定图比起来Side skirt太外面了
: 2. 设计:整体而言,在MG Zeta GUNDAM Ver ka的身上,感觉有1/100, HG, MG Zeta
: 及 MG Zeta 2.0,及1/44 Z plus的影子。小时候砌1/100的感动又回来了!(虽然是韩国盗
: 版版本….)。变型结构的设计,感觉是以1/100版本为底出发,包括颈部的棒状设计,身
: 体连结飞行翼部位。髋关节变型则是兼具1/100 Zeta及1/144 Z plus的感觉,但技术上当
: 然是天差地远。脚部膝关节部分则有1/100版的影子。
: (1) MS型态上半身:在MG Zeta 2.0腰可转动的基础上,进一步加入躯干前后摆动及左
: 右弯曲、兼顾强度、稳定度及动作的抬起及后摆的肩部关节,解决了MG Zeta系列肩部关
: 节脆弱、不稳及动作自由度几乎是0的问题。组合以后才发现,原来MG Zeta系列的骨架设
: 计其实一直没什么改变。
: (2) MS型态下半身:
: 脚大腿转轴重新设计,取消2.0腰部两侧裙甲独立零件的设计,改回1.0版跟大腿连结的设
: 计,还好整体动作几乎没受影响,还是可以勉强做到高跪姿。Side skirt独立设计这部分
: ,其实也受限于腰部内部空间有限,假如side skirt侧裙甲要独立出来,考虑到脚部还要
: 抬起来,那side skirt外观就必须要设计到高一点的地方。另外,D4零件似乎原设计是分
: 成3个以上的零件组成。
: 髋关节变形机制(组合步骤6-2): 使用了3个零件取代了以往2个零件的设计, 因此自由度
: 又多了一个。这边在变形后显得太长,造成side skirt跟flying armor机械臂之间有空隙
: 而未密合。较为有趣的是A2-31零件看起来是要设计成能够伸缩的?
: 脚踝:M4连结G5设计再多一个C关节作用为何? 在以往Zeta模型身上从末看过。
: 膝:D2、D20及D22的连结处在变形后会突出来, 有点难看,不清楚为什么一定要这个连结
: ,难道不能省略内化,改用D3连结D22?
: 小腿: E10跟E17其实可以像MG Zeta 2.0一样做成伸缩关节,但此处省略,有点可惜。
: (3) Flying armor机械臂连结躯体处: 舍弃mg zeta、zeta 2.0、zplus、delta plus
: 以来的c型关节设计,改采较稳固的柱状关节。塑胶材质软中偏硬,把玩时也不致于白化
: 。I4零件连结I10零件处有小突起, 虽然是确保连结更加稳固,但也增加I4断掉的风险。
: (4) 盾:C24这个零件有安排2个长方形小洞, 不知道是否是为了外加武装预留的孔洞?
: 3. 也许Bandai以后会再推出武器包? 甚至直接以新的H1版件、I版件推出较符合现在
: 大众印象、胸部突出、较大型flying armor甚至是Wave shooter的版本?
作者: cous (cous)   2023-05-22 13:06:00
作者: asnin (嘻嘻嘻~)   2023-05-23 10:58:00
还没开始装不确定跟你开头讲的是不是同一个部件:日文杂志访谈有提到他们有把头胸腹那边的全新多功能设计去申请专利
作者: poptea (泡泡茶)   2023-05-26 21:10:00
素组墨线贴纸就很棒的机体!
作者: leesskty (小仲)   2023-05-27 00:34:00
为什么航天飞机模式你的几乎没有缝,有什么秘诀或注意的地方吗?
楼主: killerq   2023-05-27 18:57:00
依据说明书的方式来变形, 因为零件上加诸的限制,应该很难(或许有可能)包括c11等部分零件有加工过的
作者: leesskty (小仲)   2023-05-28 07:55:00
感谢分享,来看看那些零件有干涉,该动刀了

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