和平讨论求进步
汤口是每一个模型玩家一定会面对的课题
坊间也有各种不同的处理方式
常见的有
模型剪直剪
模型剪二次捡
+笔刀
+打磨
极端一点的有
直扯(BB战士等适低龄模型会做方便扯下的设计)
指甲剪(还有厂商出指甲剪规格的模型剪)
电热刀(蓝巴:这跟萨克不一样啊啊啊啊啊!!!!)
好不好用 端看各人手法跟要求而定
没有绝对的好跟不好
再来比对一下最常见的也是这是争议点
笔刀修汤口 v.s. 打磨修汤口 (明明是可以和平共处的东西 怎么会对立起来呢?)
1.笔刀
优点
1.操作快速方便
2.空气与工作环境污染较小
3.缩小修整面积
4.耗材花费较少
缺点
1.操作不慎可能见红
2.多少会刀痕
3.操作不慎会切过头
4.曲面汤口不好修
5.还是有白化发生机率(但只要切面平顺 大多用硬物抠一抠就会消失)
2.打磨
优点
1.白化发生可能性小(有也是模型剪害的)
2.有汤口的表面可以更为平整
3.训练作模型最重要的:耐心与细心
4.同时可检查处理收缩
缺点
1.会产生粉尘(沾水也难完全避免)
2.操作不慎也会磨过头(磨掉细节、磨顿边角、磨掉原有角度)
3.耗时(其实我不太想把这算缺点,做模型本来就是耗时啊~)
4.耗材花费较高
这样比较下来 有绝对性的谁好谁差吗?
对于讲求快速简单的速组/素组玩家
只要把刀工练好 抱着那天手指会分岔的决心
我相信模型剪加笔刀会是较为便利上手的选择
对于表面质感较有要求的上色/素组玩家
同样也是要练好打磨时的力道平衡与耐心(最好配有抽风机来减少粉尘)
打磨应该是比较适宜的技法
但这两种技法并不是相对立的
比刀处理完汤口后再进行打磨的也不在少数
以我个人而言
多是以笔刀整理好汤口后完成假组
确认露出部位后再进行较低范围的打磨工事
或是进行完改造、增加细节、制作表面质感(如铸铁化)后
再评估打磨范围
白化?都要上色的人了 白化就不是重点了
这些状况下 对我而言 预先打磨修汤口就非必要了
总结来说
每个技法都有它的优缺点
没有绝对的对错
只要适合自己想要的 那对自己就是正确的
模型是兴趣
不是每个人都拿它当竞技比高下啊!!
好想写一篇笔刀技法 可是不知该怎么拍照啊~(晕)