楼主:
ian110199 (StargazeR)
2026-06-19 14:20:33就是这位
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时间太久远实在想不起来这谁
直到拿小帐解了还没解的云璃同行(2.4版本)
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而云璃同行的结尾
就是云璃遵照魔剑孤云的意愿
将它重新打造为乐器
脱离兵器的杀戮轮回
回到4.3这边
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不知道是不是一开始就想好的伏笔
只能说铁道编剧在人物设定上还是挺细的
玩家忘光了 编剧都记得
云璃同行我一直觉得在同行任务中剧情也算上乘
崩铁也很久没有出正规的同行任务了
老实说以前的我可能不这么认为
但以现在的崩铁来说
主线时间长 可能不是什么优势
在产能有限的情况下
不如把主线做短一点
把同行任务做回来
多给点自机角色塑造
近期在非主线里 又有自机的任务
我觉得体验最好的就是4.2的孤狼之血
交互式的设计 游玩体验相当不错
剧情里也再度塑造了一下丑角斯柯特
如果愿意给这剧情配音 再加几张CG的话
这任务完全能升级成银狼(或忘归人)同行来做
营运在4.2的问卷中
也特别针对孤狼之血的游玩体验 设计了提问
可惜我填问卷的时候还没玩到 所以没填
不知道这是不是代表营运又开始重视这些支线了
希望是这样吧
作者: archerhole 2026-06-19 14:28:00
居然是云璃爸 震惊:O
别逗你流水神游笑了 你知道上次版本大活动有配音是啥时吗 连周年版本都没有配音你还指望同行任务?
作者:
siddor (Siddor)
2026-06-19 16:01:00产能都给原神了 连以前都没有配音的世界支线任务都加语音
作者:
arcanite (不问岁月任风歌)
2026-06-19 17:28:00看到孤云剑就觉得很耳熟去查惹
作者: zeal63966 2026-06-19 19:55:00
刚看就注意到云璃爸,朱明仙舟提到的人不多
作者:
efkfkp (Heroprove)
2026-06-19 20:17:00我觉得长一点好,因为还要塞角色以往的个人同行章节进去主线,时间短会让剧情很潦草,点名矮子跟海瑟音,这两人是个人线路跟主线互相挤压的最糟糕结果。
楼主:
ian110199 (StargazeR)
2026-06-19 20:48:00我是支持主线跟个人线拆开来写 这样才不会绑手绑脚的矮子是谁?刻律德菈?3.5主线我也看不止一次了 从第一次看觉得节奏乱七八糟到后面越来越看明白编剧想要写出什么样的故事(虽然终究没处理好而觉得惋惜)
作者:
Valter (V)
2026-06-19 20:52:00你为什么擅自认为矮子就是刻律了 想兵分五路吗
楼主:
ian110199 (StargazeR)
2026-06-19 20:53:003.5算是翁星章节中 我看第一次看跟第二次评价差距最大的一章海跟刻的塑造我评价偏好 不会割裂而且有意思回V大:呃…陛下听我解释
作者:
efkfkp (Heroprove)
2026-06-19 21:06:00我个人觉得如果君臣组合当两人的个人章节写评价是还行,但是放在主线那个时间点就会觉得奇怪,明明上一章还在来古士主角二选一,下一章就变的好像跟大家很熟一样好似牵绊满满准备给决战祝福,明明跟主角还有年轻一辈根本没啥交流画面,有种装熟的尴尬感。
作者:
arcanite (不问岁月任风歌)
2026-06-19 21:21:00最割裂的不是跟白厄不熟的刻律是专拐吗
作者:
efkfkp (Heroprove)
2026-06-19 21:30:00这倒不是问题,米家祖传的配队大部分跟剧情无关从崩3开始就是这样了,也不是铁道后期才开始的。
作者:
Valter (V)
2026-06-19 22:09:00配队成员互相不认识早就是常态了 记忆战舰反而还被调侃是难得成员都互相认识的队伍
楼主:
ian110199 (StargazeR)
2026-06-19 22:10:003.5毕竟是和前面的轮回有不同历史的if线 你说的那个装熟感我是没特别在意;但可以理解3.4后面马上接3.5的剧情 玩家会感受到强烈的温度差 毕竟这两个故事的叙事就差很多
我觉得刻律的人物形象有立起来 海瑟英就有点尬了 更像是一个概念而不是人星铁目前有一个问题很棘手 那就是文本太长 42天后玩家根本忘记前面演了什么
海瑟音惨到大家都觉得是唱歌唱太久失去人格 所以直接忽视人物塑造问题
但3.4白厄讲了啥 根本忘了哈哈哈 还是我小号一路从3.4 看到3.7才明白编剧要干嘛还有3.7前半 第一次玩觉得拖台钱小号重玩 才知道编剧是想告诉我13黄金裔迭代为泰坦全体翁星人升格黄金裔 跳出轮回然后白厄被泰坦除名了哈哈哈
楼主:
ian110199 (StargazeR)
2026-06-20 00:57:00海我觉得3.5里面讲得挺清楚了 单纯是这个角色不太好写她本身没有什么远大的理想 单纯享受欢宴 害怕孤独相对其他黄金裔都有着很强烈的使命感 海平时随波逐流看似豁达 但在遭遇背叛 变故时又会感到迷茫 遁入虚无这之间展现出的自我矛盾 反而更贴近一个“平凡人”而非英雄然而即使是如此没有方向感的一生 海最后还是选择克服自己的恐惧 在海底孤独守候开拓者上百年 即使付出不见得有回报诚如3.5最后凯撒所说 海找到了属于自己的律法;也符合海最后的自我评价 “即使是无法逃离洞穴的囚徒 也能够仰望星空”总的来说 设定上是一个有趣的角色 但很不好写至于前面提到说前情提要…前情提要没什么不好啊 剧情游戏有前情提要能看我觉得是好事 崩铁的问题还是写手的表达能力需要再多磨练崩铁的主线 特别是翁星 我第一遍看过去只能大概理解个大纲 第二遍看过去才能够开始欣赏写手在台词上的安排与表达 只能说看第二遍体验差很多这个问题在4.0以后的二相主线改善非常多 看第一遍就能理解个八九十除了4.2以一个手游来说 4.0以后是明确的进步4.2我也没觉得多烂就是了 相对翁星差的章节好很多了XD
作者:
Hsan (亚热带大叔)
2026-06-20 08:04:00你的观点很有意思 推
作者: Barefoot24 (迷狐) 2026-06-20 10:20:00
这就是编剧的工作啊,哪来细不细的,他做个角色画个树状图拉一条线连到谁谁不就好了,这种玩家看过就忘的路人角色连伏笔都称不上