Re: [绝区] 防护机制要改到能够玩满简单的吧?

楼主: tooyahaya (透抽)   2025-10-10 20:47:08
※ 引述《brightwish》之铭言
: 每次看到商店在卖防护用的资源都觉得好笑
: 虽然说无敌帧通膨了导致防护隐薄
: 但要改到能玩很容易吧?
: 主c型防护: 根据长按强特期间受到的攻击打出大伤害
: 击破型防护: 类似上面的,改成打出大量失衡值
: 强化型防护: 每次防护成功就上BUF,且可叠加
: 倍率参考防御力与敌人招式基础攻击力之类的
: 高频率发红光的敌人就适合带上防护
: 或是像有些怪开招会处于无敌时 玩家就能在怪的攻击机制的尾段去扛伤害
: 在怪结束无敌的时候打出爆发
: 明明是个很有潜力的职业定位却摆在那里生灰尘真的满浪费的
老实说,我入坑绝区零的时候
就觉得防护这个存在真奇怪
这款游戏的没有希望玩家承受伤害的意图
闪避、弹反、无敌帧,这些都是共通性的基础性能
游戏中也不存在必吃的伤害
在这个前提,防护就没有实质存在意义
因为承伤是“错误”的
正确的操作不存在承伤,承伤只会让丢失输出时间
因此,玩家自然是被引导去利用基础功能回避伤害
那么,到底要“防护”什么?
它提供的任何“生存”性质的帮助,都只是基本性能的替代
如果你台前角色能自己做到不承伤
那根本不需要任何额外的避免伤害的辅助
因此可以说,防护在这款游戏早就被排除掉了
所以我认为,防护在这款游戏的方向
应该是要做成以“反击”为输出手段的特化
比方说
入队以后弹反变成固定为切出该防护角色,成功后伤害跟击破效率很高
站场也以反击为出伤条件,同样给高倍率
甚至也可以玩一些比方说当台前玩家闪避时
就会触发该防护角色的快速支援,出来有一个高倍率的伤害
等等,总之我认为防护角色可以这样发展
但就不知道那些985策划怎么看了
作者: ricky469rick (龙龙)   2025-10-10 20:50:00
反击我是认同的 就应该要这样出 但前面那段我不认为防护没意义 闪避会掉输出 而人们倾向轮椅 所以霸体跟盾一直都是动作游戏比较受欢迎的选项 毕竟简化操作也是一种提升输出 现在防护尴尬的原因是防护本身没有更多拐 但人人自带霸体(无敌侦)才显得防护很蠢如果大家都没无敌 那手比较残的玩家就会去选防护了
作者: lenta (Bianca)   2025-10-10 20:53:00
在后台帮前台吃伤害的同时让前台角色不被打断感觉不错
楼主: tooyahaya (透抽)   2025-10-10 20:59:00
我会这样说的原因是无敌帧其实本质就是膨胀的一环这个底层逻辑来说,终究会挤压到防护提供的轮椅因此防护我认为他与其提供轮椅不如说把它做成能从生存行为获得收益的定位就像你说的,闪躲这些生存性行为会浪费输出那防护入队的好处就是能捡回这块收益这样才不会变成说,好像新手要轮椅才要防护高手或高影直接数值碾压就不用防护轮椅另开赛道跟支援直接的数值辅助做出玩法区别
作者: ricky469rick (龙龙)   2025-10-10 21:06:00
但其实动作游戏真的大老很多都不需要盾的弄一个必中的技能逼你带拐一定又被骂爆讲错 逼你带盾现在尴尬就是为了迎合大众 脚色越来越轮椅了 当然我同意你说的现在要让防护脚色回归只能增加他们给盾带来的输出反馈 我就认为反击是个好东西
作者: brightwish (密码同帐号)   2025-10-10 21:16:00
同意 我其实就是这个意思 不是强化生存力 而是反击楼上说的是盾本身外型不讨喜吧 这其实可以更天马行空一点 不一定要有盾造型的武器才能当防护
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2025-10-10 21:33:00
其实可以让防护做成像是打红庞培那样,防护的强特能够强打断敌人动作然后反击增加伤害,甚至能够反击成功不消耗能量
作者: BreezeMew (微风a喵)   2025-10-10 21:41:00
要搬出完美格挡跟格挡了吗?怀念剑灵的剑士
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2025-10-10 21:43:00
他只会要求你玩每个角色都学会招架防护还是删掉就好了
作者: DANKKY (最弱)   2025-10-10 21:46:00
尴尬的是要格挡破机制的王 有几个会给无限格挡
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2025-10-10 21:58:00
本来就能黄光格挡了,防护可以设计成不须切人就能挡黄光甚至能强制中断像是司祭的七连斩这种动作
作者: exyu (yue)   2025-10-10 22:00:00
我技术差 防护可能还会掉血 我是比较喜欢能补血的除非那个盾很好刷新 还是BOSS打人不够痛 去爬塔 BOSS一刀下去盾没了 再没闪好 血也没了不过最近光污染越来越严重了 闪黄光跟闪红光 都不好看清了现在是想玩家干脆 不用看直接厉害到 看动作就能闪吧
作者: angraer (>.^)   2025-10-10 22:07:00
楼上那个防护设计成不切人就能格挡满酷的,这样既有格挡的受益也能不掉输出,官方真可以参考
作者: skullxism   2025-10-10 22:43:00
本来防护是能自己格档招架反击的呀,当初看到大本多期待后面发展出来的玩法,结果策划自己不玩了
作者: qazw222 (诚实手套)   2025-10-11 00:35:00
要知道凯撒一开始是没有那1000攻击buff,是在要上线前被喷到紧急加装上去的如果我有一个盾结果代价是损失一个辅助位的buff那我一定选择辅助
作者: AlvisBarhara (阿尔维斯)   2025-10-11 00:51:00
不用切人就能格挡?那不就凯撒吗?还是在说不用按就自动格挡?追加援护?搞个后台援护角感觉可以有
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2025-10-11 00:58:00
你去零号玩伊芙琳 有个武备是自动招架他可以单人扛着司祭十连斩 自动的 能全部防出去
作者: skullxism   2025-10-11 04:03:00
这个武备我也很不满,怎么有角色这么爽自动招架

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