Re: [原神] 5.5地图设计:成熟但又再度突破

楼主: game0416 (凤狼)   2025-03-30 13:50:54
※ 引述《Valter (V)》之铭言:
: 地图到底多好我自己也说不上来
: 看到原图玩家的讲解突然就懂为什么这次探索体验这么好了
: https://www.bilibili.com/video/BV1iCoQY9En2
: 在任务路线及周围次级任务、其他探索点的摆放也颇有深意
: 这才想起来这次跑图就算我的宝箱强迫症发作,跑离任务去清怪解谜挖宝箱
: 也不会偏离路线太远,能很快回到路途上继续旅行
第一次探索100%?
还是看到吹捧片一时想不开就觉得挖赛米油神制作
从枫丹就一堆这种循环带动设计做玩家探索捡神瞳宝箱引导
不如说在枫丹地图大而成天绕路
这次圣城实际上空虚又小,一直转回中央叫你滚去另一个方向
火山其实也就一整圈而已
: 如何让玩家在享受故事的同时,也不会因为太过自由反而丢了方向,确实是个难题
: 5.5的地图利用环状路线引导,让玩家不容易偏离目标太远,算是不错的手法
: 而且任务的行进方式也是自由的
: 你可以到部族找人对话,了解目标点一步一步走
: 也可以自己到处乱绕,刚好摸到任务目标点跳过部族提示然后直接进行下去
: 甚至你都可以不管这些,自己暴力爬上去跳进火山口也能完成任务
这种无标记严格来说有最失败的森林书,进步一点点的梅露辛打杂
这次的进步是直接摆一系列明显的NPC,还带你去跟他说话要下一个指定目标
避免之前那些晦暗不明连找任务点都不知道的状况
: 而在远古圣山,更是一个结合至今六种龙族玩法的大熔炉
: 这次很多挑战甚至得两三种龙魂并用才能完成
: 唯一我比较有怨言的还是绒翼龙吧,飞行中的高度控制真的有点麻烦
: 有个挑战我用绒翼龙一直错过一两个光点拿不到
: 最后怒掏出恰斯卡慢慢飞才完成
: 也难怪奥奇卡纳塔这么壮观事后还是会有人抱怨,飞行体验确实还需要再加强
: 远古圣山弱化了飞行方面的需求,有问题龙仆帮你过去,体验就更顺畅许多
: 每个需要龙族技能的点位都安排了龙魂,甚至中继点也有
: 哪怕你逃课逃到一半放弃了也还是能用正规方法继续下去
: https://i.imgur.com/kYvdl52.jpeg
: 自由度不过度设限,同时透过巧妙的路线设计与引导避免偏离目标丢失体验
: 这就是已经相当成熟但又能持续带来惊艳的原神地图,所给的答案吧
事实上这两段话侧面证明了弄出六种龙就是废物跟纳塔4.0期地图设计有多失败
首先是本次地图控龙挑战显然有测试不足的差距
几乎绒翼龙、突角龙两龙的所有挑战都有落点偏移一到两个身位,要想办法扭回头的状况
这两龙又是操作性最差的两只,转向回馈都为了效果做延迟
突角龙在地面上失败了大不了减速回转,绒翼龙下去了可是没燃素上来的
上方孤岛三项铁人时限挑战,最后那个过圈前冲然后直下六个圈可以说史上最烂
想前面版本都是有过圈就给分的SSS挑战,这里这样玩也是策画脑子抽风
其次在各种探索点上只设计了单向移动龙魂点
当探索完毕以后,从传点出来附近没龙飞的窘境
相同的,绒翼龙这龙天天没燃素,天上有到处放点补燃素吗?
只有针对特定默认探索路径,我滑翔翼在璃月华光林高空都知道没事赏两坨气耶?
这次天火之冠小空岛又回璇还忘记放燃素点,点不到两个铭文就断火
抱歉,请你抽卡池角色取得正常的路过体验 :)
还好我探完了,不需要回顾地图做得多烂
仔细回顾火山圣城跟关卡设计,本次大量强卖被遗忘的第六种突角龙跟绒翼龙
绒翼龙最大限度的尊重就他有个背景抗火功能,不然岂有不出匿叶龙的机会
看看圣城龙居地这层,怎么最右边那块没剧情的地方是用匿叶龙跳?
怎么不是继续啊我们荒芜大地就要绒翼龙慢慢飞去对面?
再看看分流识海下方为什么硬塞一个匿叶龙喷口水,怎么不是我们突角龙顶爆淤泥
再看剩余地图给的前面四龙出场率:
鳍游龙特别赏了一张小区域凹你加减游两圈泡温泉灌功
匿叶龙大概四到五次
嵴锋龙用到大概两次
暝视龙也只有一两次
可悲冰属,要你何用
我们再来想想在这些关卡里
突角龙是个什么东西,哪件事不是嵴锋龙+鳍游龙可以解决的?
喔除了那个支离武备所好几个故意要你跳过去撞挑逗幻写灵的特殊冲跳以外 :)
: 顺便宣导一下,突角龙冲跳就是维持冲刺方向键让他自己飞,手动按跳的泡温泉 :)
: 虽然大概是顾虑手机端操作不良的部分,但就... :)
不管是撞幻写灵的动作或是顶破障碍物都与嵴锋龙钻地震相差无几
更不论跨水耗条快到不行,根本不敢作中长途跨水展示这龙真的很行
因为长度一长天天有玩家掉下去 呵
双胖挑战更是经典,骑牛撞瓶子闪瓶子
我们一般跑图角直接跑了吧?
探索过程这次还有超无聊的岩龙缓飞,枫丹热气球好歹还有周边地景
岩龙缓飞什么都没有,就在那放空等他偶而有一条经过神瞳附近记得自己跳过去
没跳的等下一圈喔
吹地图设计的好,我们不如吹策画懂做在线时长KPI吧?
用更烂的牛教你慢慢跑步不要乱飞,不要乱用火神豹女骑车,不然不能解宝箱喔
用更烂的挑战路径计算觉得菜就多练,多做几次三项铁人,提高通关成就感
用更烂的交通传送方式让玩家有空喝水尿尿起来做健康操
随便截张开嘴人权当附件
作者: julianscorpi (各打五十大板流 免许皆传)   2025-03-30 13:57:00
有人喜欢慢慢走享受风景跟审美,有人觉得这龙怎么飞这么慢耽误我拿原石了,各有各的观点 :)
作者: zxcv820421 (常磐くるみ的老公)   2025-03-30 13:59:00
看到后面原本要叫你拿人权图了 还好我有看完
作者: Valter (V)   2025-03-30 14:00:00
你的第一段不正是我所讲的 以往就很成熟但这次又更进步利用环状设计让玩家就算被其他宝箱吸引也能很快回到路线上
作者: simon2358 (Kger)   2025-03-30 14:02:00
还好我抽了一个123 突角龙真的卡卡的
作者: Valter (V)   2025-03-30 14:03:00
确实是有要推龙 但能用的同时又展现更好的在卡池里给你看既不至于不抽角跑不了图 也不会说新角对体验没帮助没抽的动力 在不逼课又能吸金两方面取得平衡我觉得做得不错
作者: julianscorpi (各打五十大板流 免许皆传)   2025-03-30 14:10:00
就两种思想的碰撞阿:(1)避免没抽的完全无法体验功能因此放一个免费但性能较差的龙给你是德政不逼课。(2)放个性能那么差的龙是逼我抽跑图角吗,差评。
作者: indpa5553 (RM)   2025-03-30 14:16:00
辛苦你了,幸好我体验很好
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-03-30 14:23:00
就纳塔其实都这个调性 角色或龙 你必须选一个
作者: macocu (傻傻的匿名)   2025-03-30 14:26:00
以互动来讲是真的挺差的
作者: iphone55566 (哀凤五)   2025-03-30 14:26:00
新龙会不会玩差很多 多目标时正确用法是用边边去磨会觉得不好操作可能是刚玩时的状况
作者: archerhole   2025-03-30 14:29:00
这次雷龙的感觉的确很微妙 也是和角色手感差距最多的一只 为了呈现厚重的特性反而影响手感 不像岩草冰水龙操作上都和自机角色差不多 不过牛头SAS反而是使用雷龙比较好解 碰撞体积大比较好撞到目标☺
作者: macocu (傻傻的匿名)   2025-03-30 14:31:00
主要是有些"看起来"能撞来蓄能,结果判定是斜坡之类的
作者: Valter (V)   2025-03-30 14:33:00
有些山壁上有裂缝的地方撞上去会有一些东西出来不过有些时候我会觉得突角龙比瓦雷沙好用 瓦雷莎跑太快了有时会不好控制
作者: Fate1095 (菲特)   2025-03-30 14:42:00
觉得原最失败的就是把探索乐趣和抽角绑定没抽某些角色探索纳塔的乐趣会大幅下降(洽、希、瓦)尤其明显,少了马拉妮和基尼奇也差满多的
作者: gx8759121 (西瓜猪)   2025-03-30 14:43:00
太尖锐了
作者: archerhole   2025-03-30 14:47:00
探索乐趣其实是吸引抽角的方式之一 绑了正常怎么有人一个劲批评 全然不提自身的游戏体验 该不会…☁☁☁☺
作者: Fate1095 (菲特)   2025-03-30 14:51:00
https://i.imgur.com/2N77ev5.png 该不会又是在说我吧?
作者: archerhole   2025-03-30 14:57:00
我上面第一句是回你的没错 后面是另一件事☺
作者: ssjayss (舔舔老二泡泡茶)   2025-03-30 15:00:00
妳会被嘘爆 这里不能讲米哈游的坏话 帮你补血
作者: tsukiyoK (tsukiya)   2025-03-30 15:02:00
好刺
作者: Alopexdiary (玄狐日志)   2025-03-30 15:05:00
能玩的像这样钜细靡遗的把认为不舒服的地方讲的这么头头是道,也是挺厉害的,只是整个文章透露出的是游玩的不快乐与折磨,那为啥要这样逼着自己在那玩啊?我跟我朋友们聊天讨论这次5.5及过往5版内容时,都没办法像你这样对于游玩体验的痛苦详述,本身更多的都是惊呼与赞赏至于为什么这里用这种龙那里用那种龙…呃…真没想那么多,都是看到后就下意识的知道要干嘛,比起思考为什么这里硬要用这种龙,我觉得大多人更多的都是透过此处用“这种龙”,所以知道这里应该怎么用这种龙来继续前进跟推进故事剧情,反正并不太像是把这些当成工具,而是当成一种环境提示而已
作者: bheegrl   2025-03-30 15:13:00
我也没看懂玩得这么不开心是在干嘛
作者: lightaurora (拉)   2025-03-30 15:17:00
很不开心玛薇卡为啥不能冲撞
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-03-30 15:19:00
照推文的说法 同理套到自己身上 你不也是把原po的文章看完 然后回复了一大篇 如果那么不喜欢 你为什么要看完原po的文然后回一大串?
作者: indpa5553 (RM)   2025-03-30 15:20:00
真假这里说米哈游坏话会被嘘爆?逛论坛都要云喔能探索完,说明是有缺点但还能接受吧
作者: Valter (V)   2025-03-30 15:22:00
因为希诺宁不爽接单了
作者: AceClown (我爱露雪^^)   2025-03-30 15:24:00
龙的问题不是机动性,而是操作太烂又直接绑定大世界解谜,加上变成龙真的很白痴,一个开放世界二游不让玩家操作抽来的角色
作者: indpa5553 (RM)   2025-03-30 15:25:00
不过如果不是用回文,而是另开一篇,我大概会懒的点进来
作者: AceClown (我爱露雪^^)   2025-03-30 15:25:00
直接想花羽会那样,玩家操控的角色骑着龙不好吗==
作者: Valter (V)   2025-03-30 15:27:00
确实 这文我一开始从标题就明显是在夸的 有人要一转负面情绪输出是他的自由 但嫌人家怎么点进来看到是批评还回复就有点奇怪了
作者: julianscorpi (各打五十大板流 免许皆传)   2025-03-30 15:46:00
那样要多做一个骑乘的模组 动摇国本 底层代码(略
作者: wayne666 (庭玮哥)   2025-03-30 15:48:00
爱之深责之切拉,我觉得这次地图不错啊但我探索度只有30%差滴
作者: rp20031219 (Tim87)   2025-03-30 19:00:00
我有抽瓦雷莎 根本没在用雷龙 我老婆好棒话说上面又有人在赶人走喔批评得有理有据还晒人权 还得被赶走 ㄏㄏ
作者: lianginptt (我要发了)   2025-03-30 19:14:00
稍微弄一点难度就有人要叫,难怪只能推出一堆宝宝巴士
作者: Valter (V)   2025-03-30 19:15:00
有些地方比较偏主观就是 能回到路线上我觉得引导好 他觉得空虚又小一直叫你回去不过每个人游玩想法确实都不一样
作者: kikyo163 ( kikyo)   2025-03-30 21:36:00
新加的老鼠最莫名其妙,能随时下落攻击的是有几个?
作者: Dedian (迪安)   2025-03-30 21:48:00
那老鼠的确是难打
作者: redDest (油宅)   2025-03-30 21:57:00
上方孤岛限时挑战真的超烂 一直换龙 最难搞的还放后面只要丢失一颗就很难救 还有时间问题
作者: osterlen   2025-03-30 23:18:00
火神的机车应该要可以吃到加速门的,有点可惜
作者: kirabosi (kirabosi)   2025-03-31 01:15:00
玩的这么痛苦真是辛苦你了
作者: freetitude (阿奇)   2025-03-31 02:36:00
在你口中这么烂你还不是捏鼻继续玩 我看挺不错啊 嘻嘻
作者: abkobe (我无能为力)   2025-03-31 15:43:00
米娇妻无误
作者: a22345e (停驻之风)   2025-03-31 18:49:00
补血 我是没兴趣推纳塔了 5.0体验一般 5.2真的不喜欢那个飞龙 平常探图还好我有别的逃课角 但挑战都要用龙 飞龙挑战超难用 每次探索半小时就探索不下去了 现在我5.2地图卡在70% 5.4的也不想解了毕竟你这样一说 还要看到那个可恶的飞龙 受不了它
作者: papertim (吃纸小鹿)   2025-04-01 08:39:00
这次的龙真的上手难度比较高,不过熟了之后是比绒翼龙好用一些
作者: garyasdf (MRcan)   2025-04-03 08:17:00
那塔除了马拉尼外都有抽的我体验很好xd

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