[铁道] 一个万敌6魂星期日相关的问题

楼主: erisiss0 (965005)   2025-03-21 12:25:31
其实呢 万敌的48%暴率 是不能被星期日转化的
溢出就是溢出了 无效
原因是万敌的暴率提升在星期日的眼中就是没有溢出。万敌不存在暴率
这是因为万敌的暴率来源是生命转换,而铁道有着最先进的防止二次转化的安全锁
来源不属于正常装备经由转化过来的 星期日是不认的
所以说想要万敌配满魂周日那是没用的 反正就是要亏烂
官方会不会改?不知道
https://www.bilibili.com/video/BV1a6QZYpExH/
验证动画 就是不给二次转化
说明一下就是本游戏有防二次转化机制。这是一个比较通用的作法
大多数游戏都会这样设计避免数值问题
一个角色的数值分为 “基础” “增益”两个区
就和计算血防攻击时 我们的“基础”是角色+光椎。攻击%血%是增益
战斗数值也有分类成两类
而万敌的增暴率是被分类在“增益”(即使万敌已经全方面预防二次转化了)
周日的六魂转换是基于“基础” 所以转不到
作者: constancy (康斯坦c)   2025-03-21 12:27:00
亏烂的人表示:
楼主: erisiss0 (965005)   2025-03-21 12:29:00
知名网红兼0t常客,6+5的死忠支持者德鲁伊的故乡表示头一次看到课金0提升的
作者: constancy (康斯坦c)   2025-03-21 12:30:00
哇哇哇我直接破防 6日的效果居然在万敌这边和1日效果一样
作者: vincent30708 (vincent30708)   2025-03-21 12:32:00
互防铁道
作者: f9379y (龟仔)   2025-03-21 12:36:00
那484表示万敌跟6星期日配的时候可以完全放生爆率看起来就是万敌0爆也会叠出113%爆率26%爆伤等于浪费这样
楼主: erisiss0 (965005)   2025-03-21 12:39:00
其他详细研究在影片下方有 大概情况是这样
作者: efkfkp (Heroprove)   2025-03-21 13:46:00
我觉得这次算老米翻车了,老米就几个选择:1.公开属性&伤害计算公式2.“战斗开始时”这个词条上加注在最后结算。3.星魂6加注不结算“战斗开始时”词条。4.更改星魂6效果计算公式。" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">
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当然不管选哪一个都要发水晶,毕竟万敌的天赋是进入战斗中就有,星期日的加成在施展技能后才加上,如果万敌的天赋最后才结算,从中文语意上,现在的效果绝对是错的。而且这件事没处理好3.1剧情带来的声势可能因此赔光光,可能变成莫娜事件2.0,外面竞争对手都摩拳擦掌准备发动水军攻击,如果纯赔偿没发个全服十连大概收场不了。
作者: f9379y (龟仔)   2025-03-21 13:56:00
图上面板的50%基础爆率是怎么来的OwQ?
作者: efkfkp (Heroprove)   2025-03-21 13:59:00
遗器+基础属性啊
作者: QBoyo (Q炸)   2025-03-21 14:00:00
互防啦 互防
作者: f9379y (龟仔)   2025-03-21 14:01:00
那我理解了,简单的说,这图的前提就是默认在万敌不为了6星期日特地配装造成的爆率溢出如何处理先计算转化的方式好像不错,但感觉好像还要再验证会不会有其他问题
楼主: erisiss0 (965005)   2025-03-21 14:55:00
万敌吃的到周日也不会有问题就是 因为万敌本身就已经防死二次转化(他是战斗前计算且有上限)
作者: ttt95217 (略)   2025-03-21 14:57:00
装死应该也不会有大问题 有几个人抽大舅哥6命
楼主: erisiss0 (965005)   2025-03-21 14:57:00
但波提欧会有二次转化可能,虽然现在不存在且也有上限是这样的 周日满魂是没多少人抽没错...
作者: f9379y (龟仔)   2025-03-21 14:58:00
只看万敌当然没问题,但应该看看这个解决方式需不需要通用化,还是要单纯为万敌补漏
作者: ttt95217 (略)   2025-03-21 14:58:00
真的要堵部份玩家的嘴的话 再改强六命大舅哥就好 不一定要修bug
楼主: erisiss0 (965005)   2025-03-21 14:59:00
改周日公式是不太可能的 因为如果把周日的代码放在后面有机率出现转化循环 这会导致程序错误(loop)但如果要每一个东西都做判别式太难了 加防减防来源复杂单独把万敌的转化写一个特例算成基本值会比较可能因为万敌本来就防二次转化了
作者: f9379y (龟仔)   2025-03-21 15:08:00
或者写一个判断式子,战斗开始时才转化的数值视为基础值应该可行?最后应用起来应该会像上面右图
作者: efkfkp (Heroprove)   2025-03-21 15:30:00
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这种开局转化完就是黑字了,除非你改叙述,不然按照6魂文字叙述战技放上去就应该要可以转,谁管你工程师程式怎么写会有bug,没注明就老米理亏
楼主: erisiss0 (965005)   2025-03-21 15:33:00
讲是这样没错 实际还是要工程师那边改 而且这个工程不小因为也不是万敌一个角色的问题而已实际这油系还蛮多角色有这个问题的
作者: wayne666 (庭玮哥)   2025-03-21 15:36:00
不会改吧,这样很多角色都可以出来哭一波
楼主: erisiss0 (965005)   2025-03-21 15:37:00
是很多角色没错 所以这就只能算一个铁道的冷知识了吧...
作者: wayne666 (庭玮哥)   2025-03-21 15:37:00
例如知更鸟的锁攻击力,那直接无敌了
楼主: erisiss0 (965005)   2025-03-21 15:38:00
要更严密的说 其实这是有两个bug存在第一个就是二次转化预防导致的问题 第二个就是结算顺序
作者: f9379y (龟仔)   2025-03-21 15:39:00
不改的话,万敌配6星期日就只能特别配装了
楼主: erisiss0 (965005)   2025-03-21 15:39:00
周日的结算顺序比很多角色的加暴率时间还早w
楼主: erisiss0 (965005)   2025-03-21 15:45:00
bug铁道就是这样的 之前也有镜流+缇宝问题还没修好只能说代码君现在都要爆炸了 改不完,真的改不完其实这个错误也不是周日六命独有的 因为周日用的是模拟宇宙的代码 就是巡猎的那个所以才说改周日代码比较难 牵涉过多内容...砂金出的时候就有人提过 不过官方也没鸟w
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-03-21 18:30:00
镜流万敌此时看向隔壁安比的眼神:
作者: constancy (康斯坦c)   2025-03-21 18:37:00
快修! 我的日哥星魂抽了跟没抽一样

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