[绝区] 关于大招分离以后的喧响值相关

楼主: erisiss0 (965005)   2024-12-12 14:26:58
如果官方不动基础的话
其实站场与否和喧响赚得快和慢,关联不大
这个改动影响最多的是闪避反击的收益会远不如招架支援/闪避支援(对,就是那6点)
另外还有造成异常和紊乱
原因是不管是普攻,闪避反击,打入失衡之类的获取来源
都是不超过20的超小额
但单纯只是进行招架支援/闪避支援就有215的基础量 打入异常170 紊乱85
同时如果官方不改动的话,开大招理论上应该也回3点支援点(某些角色6)
所以这次核心改动会促使游戏更加偏向弹刀优势 闪反派系的优势就很小了
某种意义上算是回归了游戏初心的三人合力 单人一直闪反的好处会比不上招架支援
另外大多数角色的连携大多也有大约180~200的收益
改版之后除了大招应该点满以外 基于上面这些理由 支援技能最好也别放空
连系最好还是打一打 毕竟多一秒输出时间可打不出两百的喧响值
(疑,这样是不是养成压力增加了...)
作者: GrimmNotes (格林童话)   2024-12-12 14:27:00
铁道
作者: lightdogs   2024-12-12 14:29:00
分类改一下
楼主: erisiss0 (965005)   2024-12-12 14:32:00
我知道w打完发现按错了
作者: danielshat (轻松过日子)   2024-12-12 14:47:00
你说得对,但不知道什么时候才有体验服的测试影片看
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2024-12-12 14:47:00
我觉得要看角色设计 还有敌人的血量 像我6影简单干虽然大招累积慢 但是除非打尼尼薇或者爬塔 不然平常敌人的血量没有多到需要补个大招
作者: weareworld (Hello!World)   2024-12-12 14:48:00
一定会改累积值 不然累积速度就慢三倍
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2024-12-12 14:48:00
所以我猜敌人血量会上升 这样才有三只角色都放大招的空间
楼主: erisiss0 (965005)   2024-12-12 14:49:00
敌人血一定得条的 只是条多少怎条就...
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2024-12-12 14:53:00
不过调血量满无聊的 我是比较希望支援角的大招就不要着重伤害输出 改成其他buff、debuff效果比较有趣 但是这不可能w
作者: fortrees (九黎鲧)   2024-12-12 14:54:00
可能性很大吧 不然改喧嚣的意义也太小
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2024-12-12 14:55:00
话说我有点好奇现在有没有人大招是大范围聚怪啊? 不然先聚怪再放其他的人招应该比较有趣
作者: WindSpread (阳だまりの诗)   2024-12-12 14:56:00
不就妮可 开服最强 现在还是最强
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2024-12-12 14:56:00
我觉得不可能是因为抽卡手游有诚信问题(?) 一个已推出的限5角色事后追加、修改性能有点... 不太OK
作者: fortrees (九黎鲧)   2024-12-12 14:57:00
当然不会调旧角 新环境就是靠通膨 把旧角打死环境就变了
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2024-12-12 14:59:00
妮可聚怪范围很大喔? 我没在实战中放过...
作者: WindSpread (阳だまりの诗)   2024-12-12 15:00:00
没4命应该跟凯萨坐一桌 4命妮目前聚怪最强应该没异议
作者: fortrees (九黎鲧)   2024-12-12 15:01:00
就那颗重力球 强化技和连携技都会放 还送你扣防
作者: shizukun0103 (小企鹅)   2024-12-12 15:15:00
官方都说动这个影响很多东西 他们反复打磨才端出这次更新 就看设计组是不是真的懂设计 而不是肤浅
作者: james3510 (Land of Ooo)   2024-12-12 15:16:00
双反变硬需求了吗
作者: fortrees (九黎鲧)   2024-12-12 15:17:00
除非1.0就开始打磨吧 然后vol.2才跟玩家讲不然效率也太好
作者: WindSpread (阳だまりの诗)   2024-12-12 15:28:00
看打多短的轴吧 首当其冲应该是竞速组 特别是街头巨星跟4河豚的那种 很依赖一个大招直接结束游戏时间越长影响就越小 甚至还会更强 毕竟手里三个大
作者: james3510 (Land of Ooo)   2024-12-12 15:36:00
朱鸢如果没变受害者这次改动应该就算成功了
作者: lianginptt (我要发了)   2024-12-12 15:40:00
4河豚想不到给谁用,支援角好像还是用充能套给C补增伤更好,而主C的其他四件套应该都比4河豚强如果搞成大招动画一直播也是蛮烦的,希望改成一场战斗每个人都只秀一次或间隔个两、三次大招才播一次动画
作者: coldcolour (Ghost的呢喃)   2024-12-12 15:56:00
我的主C熊就是穿4河豚,走大招一套流
作者: bluerain0958 (郁雨)   2024-12-12 17:07:00
我也觉得改动成功与否真的就是看朱鸢XD
楼主: erisiss0 (965005)   2024-12-12 20:11:00
已经出的限五角色改性能确实不ok 但是米游可以按角色去设定一个套装来补强度w比方觉得朱鸢这样太弱了 就设定一个只能在敌人失衡下增加喧响值和乙太爆伤的专门设计套装w
作者: tony28772386 (野格炸弹)   2024-12-12 21:43:00
现在还好 之后肯定会多一堆大招辅助的角色
作者: qazw222 (诚实手套)   2024-12-12 22:02:00
猫可以穿河豚套,搭配凯撒妮可爆发一波
作者: m3jp6cl4 (幽狄)   2024-12-13 00:26:00
我比较想知道技能放著不点要干嘛?
作者: justicebb   2024-12-13 01:51:00
好哦 直接多一个0
作者: elzohar (某伊)   2024-12-13 09:35:00
希望我家朱鸢这回别变受害者 QQ

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