Re: [原神] 制作组的设计思路是不是回不去了

楼主: Valter (V)   2024-11-01 21:12:25
※ 引述《GrimmNotes (强逼自己玩游戏的人最蠢)》之铭言:
: 记得之前某动作游戏上市时,一直被拿来与原神比较
: 但阿肥我始终认为
: 原神根本就不是动作游戏,ZZZ才是
: 用动作游戏去审视原神,然后把它喷的一屁不值,实在黑人问号
: 因为原神真正的底层玩法是建立在元素反应的运作
: 什么扩散、维持水底、维持火底...啥的,多有意思
: 之前也有人探讨原神其实偏向即时制的JRPG
: 尤其一些经典配队根本没有所谓的站场主C
: 全队其实都在维持元素反应的运作而已
: https://i.imgur.com/AXswA7H.png
: 然而每当聊到元素反应,阿肥我不禁在想
: ...元素反应,这个有趣的底层架构
: 原神制作组已经多久没研发新玩意了
: 上次草体系给玩家带来多少欢乐
: 明明还有很多新点子,比如风+石=广域砸晕敌人
: 整个枫丹版本就只是烧血换增伤,这跟某些游戏的狂暴技能有什么区别呢
: 玩家缺的是伤害吗,是玩法吧
: 原神制作组是不是回不去了
: 还是说只能等到8.0的光暗属性
: 有没有C洽
: 没有就算了
回想起来原神每个大版本在组队体系上都有各自的主题
1.0时期方向较模糊,打冰系直伤的莫甘娜跟打蒸发反应的胡行钟各执一方
万达国际则是在大版本尾端随万叶的降临逐渐兴起
2.0稻妻我觉得主题就是纯色直伤队
雷九万班、一斗四岩
神鹤万心是这时的银河战舰
八重在激化反应出来前也是个靠命座打直伤的角色
后期绫人+夜兰的纯水队也曾有一波讨论
不过绫人的爆发力不足加上夜兰单人过度强势,纯水队在当时没能掀起太多波澜
3.0草系本身就主打反应,你想不靠反应打出伤害还比较难
这时期由于草系的繁荣所以方向够让人印象深刻,就不多提了
4.0除了几个强力直伤主C出现
还有一个特色就是把元素反应作为BUFF的触发剂
菲米尼能透过碎冰获得增伤
娜维娅吸取结晶提高伤害
夏沃蕾用超载给全队高额增益
那维莱特虽然打直伤但也要靠元素反应获得BUFF
艾梅莉埃看到有人在那边烧就会让自己变强
反应本身并不强悍,但它可以让你其他方面变强悍
你觉得原神逐渐忘记元素反应,我认为刚好相反
表面上不靠元素反应打伤害,实际上却更离不开元素反应
原神最“纯”的时期反而是在三年前的稻妻
作者: pigniposhen   2024-11-01 21:31:00
两边讲的东西不太一样吧你讲的那些还是基于旧反应的东西啊他原文内文就举例他要的东西了
作者: laladiladi (lalala)   2024-11-01 21:41:00
稻妻永冻 胡桃蒸发 万达雷国也是靠雷神给行秋香菱充能枫丹反应没落的问题是没有好的挂火位融化蒸发都有这问题
作者: pigniposhen   2024-11-01 21:41:00
不是 他就举例风+岩这种新组合了啊他要的是新的元素反应 又不是旧反应再提升
作者: laladiladi (lalala)   2024-11-01 21:43:00
马的 我之前看基尼奇一堆方格以为要有岩草反应了
作者: pigniposhen   2024-11-01 21:44:00
他要的是玩法 不是伤害 超载结晶这些1.0就在的他就没兴趣了啊
作者: indpa5553 (RM)   2024-11-01 22:00:00
上一篇主要是想要开发新反应或者修改现有反应吧,增加不同玩法,但我不认同枫丹只有烧血换增伤的说法
作者: GrimmNotes (格林童话)   2024-11-01 22:06:00
前面几楼说的没错 比如那个夏沃蕾的超载特化
作者: Benson765421 (枫币的超越者)   2024-11-01 22:06:00
仆人都有蒸仆融仆了
作者: asddsatw (asddsa_tw)   2024-11-01 22:57:00
该实装草+岩的坟反应了吧
作者: melzard (如理实见)   2024-11-02 00:09:00
之前我记得哪来的制作组访谈有讲他们不会再修改既有反应也不会再推出新的元素反应 老实说我看到是蛮失望的你的元素反应系统格差待遇太严重 又不愿意去改善4.0那几个角色反应本身根本不重要 只是拿来触发增伤而已
作者: jude187031 (酥皮浓汤)   2024-11-02 00:25:00
太纯了 这篇w
作者: papertim (吃纸小鹿)   2024-11-02 01:10:00
现在超载和结晶还是偏向增伤启动器,而不是有太亮眼的存表现,尤其是结晶盾本身的表现还是很弱话说还有人要救超导吗?
作者: maldini3 (╮(╯_╰)╭)   2024-11-02 05:42:00
物理攻击的优菈哭哭...世界又遗忘了我
作者: iphone55566 (哀凤五)   2024-11-02 06:44:00
笑死 魔像出这么久、剧诗也刚打完岩火雷一个月了还在超载只是增伤启动器 你盾都怎么破的颇ㄏ结晶有cd 超载爆破能削韧性 懂?枫丹后就是引入超载燃烧 甚至玛的低频水c也是新东西上面说的融蒸仆也是卡在反应覆蓋率低 所以仆强配队才有纯火跟燃烧 不然怎不都去蒸融 龙也是 这些是故意做出来绕过机制卡上限的 有兴趣自己去学元素附着
作者: asdfg0612 (青蛙)   2024-11-02 13:07:00
根本是卡属限制到不得不用才会拿超载来破 这也能说嘴
作者: iphone55566 (哀凤五)   2024-11-02 13:30:00
拿这文章打脸楼上最快 #1cDDOkvT (miHoYo)旧文、非剧诗 这间岩盾放满 问打法就是得到超载正解要一直跟状况外的解释真累游戏就是靠怪物跟角色设计引导 看不懂就少说点话免得被笑 这岩盾厚度的怪以前根本没有 还不得不用勒..点开断章本自己看一下系统推荐元素属性是什么吧
作者: laladiladi (lalala)   2024-11-02 14:00:00
说得好 我选择钟离长e
作者: asdfg0612 (青蛙)   2024-11-02 14:34:00
说得好 我也选择钟离长E还有钟离Q ==没看你贴的文差点被你唬了 结果推文影片都用钟离破
作者: iphone55566 (哀凤五)   2024-11-02 14:55:00
都? 要帮你算有几个超载配队吗另外钟离的机制跟龙王穿盾本来就都是外挂般的存在只是酸酸没想这么多 版本到哪嘴哪项而已 没有任何核心思路罢了#1bzR3teP (miHoYo) 便宜你了 今天教学大放送当然这游戏也没锁死你要用啥 岩队要上也行只是非版本最强 弄夏就是搭仆换个超载体系给你玩玩 连这都看不出来真的不懂在玩啥 回到主题这都用上元素反应机制了 还叫单纯的增伤启动吗?
作者: pigniposhen   2024-11-02 15:17:00
省流:抽岩神有盾能减抗还能轻松破盾
作者: papertim (吃纸小鹿)   2024-11-02 17:39:00
我自己也是夏沃蕾的爱用者,但正是因为这样,我更能体会到超载完全就是次等反应,为啥以前没人用超载破岩盾,就是大剑或岩系效果不会比较差,如果没有夏超载就是明显比较不好的选择。我期待的是可以有像妮露那种,直接改变反应本质的改法,哪怕强度上不了一线,不然就真的只有触发增伤有吸引力了。

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