[绝区] 绝区零未来可能会如何去展开核心玩法?

楼主: GrimmNotes (格林童话)   2024-10-21 18:09:06
感觉核心玩法好像有点展不开
目前就紊乱队、直伤队(即冰/火/以太/物理队)
前者快速打两种异常条,后者持续输出或破防后集中输出
对比米家另外两款
原神:
纯水队 => 精通堆高+直伤,容易被针对
彩虹队 => 单一伤害不高,但各种属性乱炸,能应对所有怪物
蒸发队 => 高倍率,核爆首选
永冻队 => 手法换安逸,冻死怪物的同时猛灌输出
岩队 => 猛堆直伤,生存靠结晶还过得去,背水一战玩法
绽放队 => 怪物和我方全部都在喷血 (七伤拳),怪越多越强
燃烧/融化队 => 只要维持燃烧,就能不断打高倍率伤害
召唤队 => 站着等怪死
...
..
铁道:
DoT队 => 持续恶心怪
追击队 => 把回合制玩成动作制
击破队 => 打残对手,生存率提高,还能猛灌伤害
...
..
绝区零似乎没有太多扩展玩法的空间
各位高玩,绝对未来可能会有什么特殊玩法?
作者: hooy2013 (gogo)   2024-10-21 18:12:00
Dot队还有呼吸吗
作者: a37805 (ForeverSone)   2024-10-21 18:15:00
异常不一定要玩紊乱啊 况且现在异常就好几种
作者: lianginptt (我要发了)   2024-10-21 18:15:00
er...你把原神写得那么多彩多姿,终究还是打反应和直伤两种体系而已啊
作者: isequ (动起来~)   2024-10-21 18:16:00
因为不会打异常不会打紊乱的人很多 没理解机制就想抄作业搞不好还会去堆双爆词条咧
作者: killerj466v2 (肥肥)   2024-10-21 18:17:00
再看看吧 话说这方面应该去问大姐头吧大姐头才一样动作游戏啊
作者: taruru (another time drive)   2024-10-21 18:19:00
连黄泉都有人嫌抓痒了,dot队早就被海抛了
作者: ray88076 (香蕉弟弟)   2024-10-21 18:19:00
动作游戏 手部乘区不是比较重要吗
作者: GY426 (GY426)   2024-10-21 18:20:00
灼烧队感电队冻结队强击队侵蚀队
作者: ray88076 (香蕉弟弟)   2024-10-21 18:22:00
绝异常能开发的感觉蛮多 不是只有紊乱
作者: sobiNOva (星星彻夜未眠)   2024-10-21 18:23:00
异常队都还没放几只出来 你怎会觉得单属异常不能打呢
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2024-10-21 18:25:00
绝一开始为了手游或手残用户 手部乘区已经很低了 没什么操作空间 异常跟直伤的设计上也只是吃的属性点不同跟最后给伤方式有差 满难设计的没错
作者: a37805 (ForeverSone)   2024-10-21 18:26:00
出伤手段随便想就一堆吧 直伤 异常 dot 击倒 硬要说的话你也可以解谜扣怪的血 看米要不要做而已
作者: lianginptt (我要发了)   2024-10-21 18:27:00
每种异常的效果不同,就像你原神每种元素反应都不同,那都分开来写不就好多种玩法了?
作者: angraer (>.^)   2024-10-21 18:29:00
绝真要练,手部乘区还是有点东西的,只是深渊太过简单,才让人有种摸透操作的错觉
作者: ray88076 (香蕉弟弟)   2024-10-21 18:30:00
我猜1.4后绝应该就会把深渊难度拉起来了不然现在宝宝巴士 没啥讨论度
作者: a37805 (ForeverSone)   2024-10-21 18:31:00
看不出来这篇是想黑还是在云
作者: k798976869 (kk)   2024-10-21 18:34:00
动作游戏 就是闪避 或格挡
作者: waterwolf (水库)   2024-10-21 18:37:00
紊乱目前没再细分属性去互爆化学反应 全部归紊乱伤没什么多样性 看绝团队有没有要玩 例如能搞结冰爆强击伤害翻倍 火冰多爆冻伤 乙电生磁力定怪 原Po是不是指这样
作者: wassili (\姜姜/)   2024-10-21 18:42:00
同时来三个暗影简没凯萨我还真不知道要凹多久...
作者: Megacolon (外物侵入造成巨结肠症)   2024-10-21 18:43:00
动作游戏玩法应该是跟王的交互吧,应该要走boss吧
作者: qazw222 (诚实手套)   2024-10-21 18:51:00
直伤就分站场、爆发,异常有纯色或紊乱
作者: WTS2accuracy (宝钟海贼団の一味)   2024-10-21 18:51:00
看起来就没几种玩法 绝除了dot其他玩法都有
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2024-10-21 18:55:00
弄个要连续成功弹刀十次才能破王的霸体就有动作性了(误
作者: killerj466v2 (肥肥)   2024-10-21 18:58:00
肯定是把雅做很强,然后提高难度,啾咪
作者: mike200801 (LBUE235346)   2024-10-21 19:06:00
绝不太可能上强度的,还没上强度都没人了,上强度是要走崩3老路吗? 从原神/崩铁的成功早就得知难度
作者: Benson765421 (枫币的超越者)   2024-10-21 19:07:00
也不是不能dot 让你不同属性可以打出不一样的紊乱就有空间了
作者: mike200801 (LBUE235346)   2024-10-21 19:07:00
愈简单愈多人玩。
作者: pg2000 (旸)   2024-10-21 19:08:00
希望脑动大开点 这种世界观 来个拿狙击枪的吧(
作者: Avvenire (未来)   2024-10-21 19:11:00
推3F,笑死
作者: Valter (V)   2024-10-21 19:11:00
原神分那么多其实就纯色队/反应队/剧变队三种
作者: s964939 (森大人)   2024-10-21 19:12:00
核心玩法就是弱保软 简跟凯撒二大轮椅
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-10-21 19:15:00
原神:写得很好 下次别写了 我看起来更可拨了
作者: killerj466v2 (肥肥)   2024-10-21 19:20:00
不过我觉得不同属性紊乱倒是可以想的
作者: a3221715 (LeBlanc Bot)   2024-10-21 19:22:00
怪越出越恶就好
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2024-10-21 19:25:00
绝的后台攻击稍微改个演出表现就变铁的追击队了吧看看露西 一堆小猪在那边挥棒 6命队友放强化特殊技还会有小猪从天下掉下来炸
作者: qazw222 (诚实手套)   2024-10-21 19:27:00
光是各职位各属性都没出满,其实也还差得远
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2024-10-21 19:28:00
以后说不定会出那种浮游砲攻击的 用普攻、长按普攻来决定
作者: ray88076 (香蕉弟弟)   2024-10-21 19:29:00
现在才1.2 限定都还没几只呢
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2024-10-21 19:29:00
要锁定 还是随便射击 然后强化特殊技就强化浮游砲伤害之类
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2024-10-21 19:31:00
直伤/异常/紊乱三种,需要的是深化玩法譬如击破易伤or延长;强击/冻结/紊乱能爆击,感电/灼烧dot每一跳变痛以上功能就往击破/支援/防护塞,再来就分赛道
作者: fortrees (九黎鲧)   2024-10-21 19:33:00
阵营玩法吧 都打包卖的
作者: a3221715 (LeBlanc Bot)   2024-10-21 19:52:00
绝被动还要卡配队很赌烂
作者: sobiNOva (星星彻夜未眠)   2024-10-21 20:06:00
本:关于追击你该知道的五件事
作者: bluerain0958 (郁雨)   2024-10-21 20:12:00
我觉得担心太早了 有两姐姐在 绝整个就被赶着出东西但其实原跟铁也是累积好几个版本才有现在的规模
作者: Valter (V)   2024-10-21 20:16:00
主要还是看绝的能耐如何 铁有本事一年多追上原的复杂度 绝还要再观察
作者: Yan239 (彦)   2024-10-21 20:27:00
11号队友不是狙击枪吗,虽然是走格子时拿狙
作者: Iseria (Ise)   2024-10-21 20:30:00
太早 两个姊姊1.2也都还没啥
作者: sturmpionier (sturmpionier)   2024-10-21 20:41:00
你在说龙王一喷
作者: s921619 (麻糬)   2024-10-21 20:59:00
绝区零有机会龙王一喷吗
作者: cuculus552 (说好的流星呢)   2024-10-21 22:17:00
动作游戏看动作设计吧吧 怪猎的弓/双刀/冲能斧 等等玩法就完全不同
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2024-10-21 22:27:00
从崩铁开始,米哈游就不打算以武器做划分了不然就会出现崩3薪炎之律者,武器是双枪,结果拿着大剑挥舞这样就不容易被武器限制动作的范围譬如原神拿弓射击,要设计多种又有差异的普攻动作,其实很烧脑跟费时间
作者: w22519352 (umiumiu)   2024-10-22 00:04:00
弄个特化型反应或是学铁道加个虚韧性之类的,应该又能扩展不少体系
作者: bubuegg (优良的蛋)   2024-10-22 10:13:00
角色还分斩击打击穿透,这之后也能拿来做变化吧现在比较期待多出点Boss
作者: Iseria (Ise)   2024-10-22 16:41:00
斩击能断尾 打击能击晕
作者: asddsatw (asddsa_tw)   2024-10-23 01:32:00
每次弹反前进入限时3分钟的迷你走格子,通过才弹反成功

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