※ 引述《GrimmNotes (强逼自己玩游戏的人最蠢)》之铭言:
: *麻辣
: 源自FGO的Master Love (ML),对岸称为麻辣
: 也就是女角几乎都喜欢(爱情层面)的主角,围绕着主角转
: 近期最有名的就尘白、妮基、档案(鸣潮有这个迹象)
其实FGO会诞生出Master Love这词,
其实源自于一开始有Master Love的属性的脚色太少,
因此才出现ML系从者的概念。
单就FGO早期的情人节情况,
大部分的巧克力剧情都算是义理巧克力,
即便是之后加入的女角,也不一定会是ML系,
极端点的甚至有剧情是忘了准备情人节巧克力,
当下去要才泡了杯热可可的。
或著说,当年的计画看来,
FGO是打算跑一年第一部完结就准备收掉的游戏,
因此也没在ML上做太多计画,
到了情人节才推出嫁王尼禄试试水温,
但在当年也是极具争议性的。
而在第一部第七章写成ML的艾蕾,
甚至一开始也没打算加入卡池,只是人气太高,
所以之后才开工拼出来,直到第三次圣诞节活动才进卡池。
虽然FGO可能是ML一词在中国的起源,
但离目前中国麻辣游戏的距离有点远。
※ 引述《jojoway (凝渊)》之铭言:
: 个人看法的话 其实是不会太希望有太多所谓的麻辣
: 因为很简单的 这只会变成越下越重口味罢了
: 你这个脚色 够麻辣 因此卖很好 那下个要卖很好的
: 是不是要同样的催下去
: 然后更别提 万一你被这一刻的麻辣打中了 真爱了
: 然后 下几版本 来个更麻辣的 然后你这时的麻辣 就没了
要说的话,ML只是一种属性,
甚至没什么剧情铺成也可以有ML属性。
甚至要区别处理,也可以主线不表现出来,
抽到后的脚色事件.情人节等等的剧情才塞满ML情节。
而主线就算是有完整的ML剧情的,没兴趣抽的还是没兴趣。
以个人观点,
有ML脚色 跟 整个游戏发展成麻辣游戏的标准是有差距的。
有几个算是正常,但有一堆又是另一回事了。