Re: [铁道] 风套大师请进

楼主: erisiss0 (965005)   2024-08-23 16:24:42
计算式如下
n*10000-2500*x-2400*y-4000=首轮1总行动值
其中开x次大招,开y次舞舞舞,均只讨论有效拉条时,角色可以行动N次
如,需要角色3动风翁,有开大代入公式得
30000-2500-4000=23500
将求出行动值除开150即可得出角色在轮次开始的第一回合时需要的平均速度,游戏计算到
小数下1位
以此例为156.6,即首轮157速可三动
同理可求第二波次开始时第一回合
但由于此时丢失翁瓦可效果
成为
27500/150=183.333
即184速可以风翁三动
从此公式可得常用数字
首轮2动
翁瓦克:120(由于不可低于120)
风套:117
舞舞舞:118
风舞:101
常态:134
首轮3动
翁瓦克:174
风套:184
舞舞舞:184
风翁:157
风舞:158
常态:200
次轮以后只要排除翁瓦克数值即可
一般来说常见的158速就是应对风舞的
从这边又可以引出
158-100-25=33
约17条副词条
相对2动是非常昂贵的,所以玩家没有必要不需要去追3动速度,溢出速度并不能转换成战斗

即使看134标准也浪费了12词条,约一双速度鞋
所以如果有烂攻略写的是“速度越快越好”这种的基本不用当真,因为这攻略一定是乱抄的
。原始写攻略的人藏了一手不写速度阈值
作者: fatb (胖逼=口=)   2024-08-23 16:40:00
速度越快越好是懒人用的(X
作者: Lucky0105 (洋)   2024-08-23 16:48:00
作者: MXICat (书橱上的猫)   2024-08-23 16:51:00
阈值只看0T也是高玩了一般人该看的是1T 2T 3T能多几动在这个尺度下速度怎样堆收益都不差
作者: ricky469rick (龙龙)   2024-08-23 16:52:00
越快越好是因为根本没那么多人能打0t打越久 变量越多 所以才越快越好
楼主: erisiss0 (965005)   2024-08-23 16:53:00
其他回合的表其实我也做过就是…
作者: ricky469rick (龙龙)   2024-08-23 16:53:00
我只认为1t内有必要去排 超过2后就很难控制了
楼主: erisiss0 (965005)   2024-08-23 16:55:00
基本上即使不0t我也会建议以0t数值做,因为通常来说经过第一回合的爆发之后,第二回合绝大多数都是不能2动的
作者: ricky469rick (龙龙)   2024-08-23 16:55:00
理论上真的要排只有主力输出那位要调整 毕竟他堆速
楼主: erisiss0 (965005)   2024-08-23 16:56:00
毕竟基本2动速度要求200,第一回合才刚甩完大招哪有那么多大可以开
作者: ricky469rick (龙龙)   2024-08-23 16:56:00
过不亏 重要的还是出手顺序 不要掉了buff刚好轮到C那才是最蛋疼的 180我是认为没几个人能堆的到但160应该是能拼一拼 总之辅助快一点没坏处 除非你有自己的理解 比如说光环的覆蓋率
楼主: erisiss0 (965005)   2024-08-23 16:59:00
4,细微的调速是很重要的,比方像卡芙卡/砂金/三月七这种有自回合重置的特殊能力。有时候先后手就会造成问题另外就是辅助撑速度打点其实是很困难的,如果我们没有舞舞舞和风套的双辅助下。稳定增加2点战技点的代价就是要堆到184去,如果只要多1点的话有风套也要174。没有特殊组合的情况下这1战技点完全可以用奶妈4替代。毕竟亏掉的数值和毕业难度已经超过太多了当然,有风翁风舞的辅助下是可以尝试在合理范围内蹭1点

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