计算式如下
n*10000-2500*x-2400*y-4000=首轮1总行动值
其中开x次大招,开y次舞舞舞,均只讨论有效拉条时,角色可以行动N次
如,需要角色3动风翁,有开大代入公式得
30000-2500-4000=23500
将求出行动值除开150即可得出角色在轮次开始的第一回合时需要的平均速度,游戏计算到
小数下1位
以此例为156.6,即首轮157速可三动
同理可求第二波次开始时第一回合
但由于此时丢失翁瓦可效果
成为
27500/150=183.333
即184速可以风翁三动
从此公式可得常用数字
首轮2动
翁瓦克:120(由于不可低于120)
风套:117
舞舞舞:118
风舞:101
常态:134
首轮3动
翁瓦克:174
风套:184
舞舞舞:184
风翁:157
风舞:158
常态:200
次轮以后只要排除翁瓦克数值即可
一般来说常见的158速就是应对风舞的
从这边又可以引出
158-100-25=33
约17条副词条
相对2动是非常昂贵的,所以玩家没有必要不需要去追3动速度,溢出速度并不能转换成战斗
力
即使看134标准也浪费了12词条,约一双速度鞋
所以如果有烂攻略写的是“速度越快越好”这种的基本不用当真,因为这攻略一定是乱抄的
。原始写攻略的人藏了一手不写速度阈值