[绝区] 丽都修葺漫谈 VOL.1

楼主: skkri (skkri)   2024-07-24 12:11:31
绳匠们好!
自《绝区零》开服以来,新艾利都吸引了许多热情的绳匠前来探索。我们衷心感谢每一位
绳匠对新艾利都的关注与支持!
作为一个迫切想把独特的风格与个性内容传达给大家的创作团队,我们一直在持续思考如
何打造新艾利都这座城市,以及如何让市民朋友切实感受新艾利都的日常生活氛围。每当
看到大家为这里的人物和故事所触动、畅聊对新内容的期待时,总会觉得这座城市在大家
的愿景中变得越来越真实。
在这个过程中,我们发现目前的游戏中存在许多有待改善和升级的内容,同时也收到了绳
匠们提供的提出意见和建议,比如希望升级“走格子”与战斗体验之间的衔接、提供难度
梯度更丰富且更具多样性的战斗、升级部分重复的探索体验等等。
第一期丽都修葺漫谈,我们想就大家近期经常提出意见的问题,分享一下目前的升级方向
以及更新规划。
预计将在1.1版本实装的升级内容:
1. 剧情体验方面,在1.1版本最新的剧情任务中,绳匠将首次可以透过该剧情主要角色的
视角在街区互动与关卡战斗来推进剧情进度;
2. 在进入战斗前的配队接口中,会新增“手动连携技”模式选择按钮。在“手动连携技
”模式下,绳匠将敌人打入失衡状态后,可以透过操作不触发其他代理人的连携技;而在
战斗中也将新增“连携技打断取消”功能,绳匠可以根据自己的喜好自由选择是否在战斗
中使用手动连携技模式;
3. 对于战斗向游戏内容,我们新增了一批富有挑战性的战斗委托与玩法,后续也将持续
更新,欢迎绳匠体验;
4. 在“式舆防卫战”中,升级了敌人的属性抗性展示,绳匠可以更加方便的选择合适的
代理人进行挑战;
5. 在获得代理人后,将同时解锁对应代理人的绳网头像,绳匠可以选择自己喜欢的代理
人作为绳网头像;
6. 对于行动装置的战斗接口,会新增一定默认范围内的UI按钮的操作调整,绳匠可以选
择适合自己的操作方式;
7. 升级了字型选项的推荐方案,剧情文本字型将会调整为细体。
预计将在1.2版本实装的升级内容:
1. 对于已经完成但没有收集全部奖励的剧情委托与探索委托,后续将新增“Fairy协助”
(临时名称)功能——这些委托在满足一定条件后,只需交给Fairy,经过一段时间后绳
匠便可获得所有未获得的委托奖励;
2. 在探索“监视器阵列”时,开启自动加速播放后的状态将不会被其他事件所打断,部
分事件的动画播放速度也将加快,绳匠会感受到更加流畅的游玩体验;
3. 新增了“默认编队”功能,新增了在战斗委托中是否携带邦布进行战斗的选择,升级
了“式舆防卫战”战斗前的编队操作体验;
4. 调整了代理人磨合训练的入口位置,并新增了重复战斗阶段,绳匠可以更加方便前往
磨合训练,熟悉代理人操作;
5. 在达到一定的绳匠等级后,将会解锁自由更改时间功能,绳匠可以更加便捷的调整游
戏内的时间了;
6. 根据绳匠们的提出意见,我们升级了部分委托中的背景亮度问题。
预计将在后续版本持续升级的内容:
1. 目前在各个街区中,绳匠仅能操控哲/铃兄妹,而不能操控其他已获得的代理人。在后
续的版本前瞻直播节目中,我们将公布目前已有的调整以及未来对此的规划,敬请期待;
2. 我们会对部分代理人的模型进行持续的升级,从而给各位绳匠带来更好的视觉体验;
3. 游戏的互动体验与战斗接口UI将持续进行升级,欢迎绳匠多多体验,并提出宝贵的建
议。
以上仅仅是我们升级规划中的一部分,后续我们也将持续关注绳匠们的游戏体验,继续改
善游戏内的各种玩法体验,给绳匠们增加更多富有趣味性与挑战性的战斗玩法,同时也会
持续对游戏内不同玩法的占比进行调整。
我们深知我们是一个仍需持续前进的团队,希望未来能和大家一起,将新艾利都建设为大
家心中的梦想之城。欢迎大家继续透过各类官方提出意见渠道,向我们说出你的想法~
作者: Avvenire (未来)   2024-07-24 12:13:00
可以操作代理人逛街了吗
作者: cloud7515 (殿)   2024-07-24 12:13:00
改超多耶 我填的回报内容几乎都改了 只差零号空洞而已这样填意见很有回馈感
作者: Bustycat (Meow)   2024-07-24 12:16:00
也可能是玩家怨言真的很多
作者: joker4946 (音无)   2024-07-24 12:16:00
默认编队还要1.2才能生出来喔= =
作者: tom11725 (奥特斯)   2024-07-24 12:17:00
不过他列在预计更新不知道要花多久
作者: magicwater (moo...)   2024-07-24 12:17:00
自动完成任务,比Auto还酷不对,应该说自动完成所有奖励
作者: Gwaewluin (神无月 孝臣)   2024-07-24 12:18:00
要调整模型,雅的脸有救了吗!??
作者: Iseria (Ise)   2024-07-24 12:19:00
听起来雅会改囉
作者: lovez04wj06 (车前草)   2024-07-24 12:20:00
0号减负呢……
作者: attacksoil (击壤)   2024-07-24 12:23:00
部分代理人的模型进行持续的升级 我怎么觉得是要和谐
作者: ChrisPan4427 (玩团克里斯)   2024-07-24 12:24:00
改超多,不愧是400人团队
作者: attacksoil (击壤)   2024-07-24 12:24:00
1.是讲拉力委托对吧? 现在根本不知道漏了啥奖励...根本没改到点上吧 空洞 UI都没改 2.就看他能改善多少
作者: Mikorone (ilovejazz)   2024-07-24 12:28:00
模型升级应该不是和谐吧雅跟目前两个限度的品质差太多了“限定”
作者: fff417 (天璇)   2024-07-24 12:29:00
拉力是战斗委托 他只写剧情跟探索委托可以用这功能欸难道可以帮忙拿满99层的丁尼吗
作者: vanler (凡)   2024-07-24 12:30:00
调模型大概是把雅上修
作者: violette0809 (查理)   2024-07-24 12:32:00
我觉得粉红色头发那位拿长刀的模型也可以上修一下这改动很有诚意 觉得可以
作者: Valter (V)   2024-07-24 12:38:00
不错啊 都是这阵子大家抱怨的点
作者: bfetter (ヘイワードのバスケ)   2024-07-24 12:39:00
我提的相机自拍模式跟异常槽放大看来还没要改只好问卷多写几次了
作者: BreezeMew (微风a喵)   2024-07-24 12:40:00
蛮有心的,继续用钱支持
作者: fortrees (九黎鲧)   2024-07-24 12:40:00
证明不是乱抱怨 就真的是这样
作者: bfetter (ヘイワードのバスケ)   2024-07-24 12:41:00
只操作主角逛街我还蛮习惯的,大概P系列就这样不过特定剧情操作代理人也不错,像铁道切换视角那样
作者: violette0809 (查理)   2024-07-24 12:43:00
我也觉得可接受操作主角逛街 但可以理解有人想用自己抽到的角色的心情 能有选择当然是最好
作者: fortrees (九黎鲧)   2024-07-24 12:43:00
有剧情的时候 自动切成主角不就好了 单纯没做而已还要等很久 时间未定 就知道只是没有做很多游戏都是这样啊 剧情开始 操作就变主角
作者: ckeisciltch (TeaTea)   2024-07-24 12:45:00
至少看起来目前社群反馈的内容基本上都有要做更新
作者: fortrees (九黎鲧)   2024-07-24 12:45:00
菜鸡团队 就慢慢改吧 看什么时候变成品
作者: k798976869 (kk)   2024-07-24 12:45:00
走格子闪光没修 就是要闪瞎玩家
作者: minipig0102 (夫人您听我解释)   2024-07-24 12:51:00
推推
作者: bradyhau106 (师弟)   2024-07-24 12:51:00
升级了属性抗性 看来要早点打一打了
作者: angraer (>.^)   2024-07-24 12:51:00
原又...
作者: Louta   2024-07-24 12:54:00
改得不错耶第二点之前提还要被某些人靠杯
作者: pg2000 (旸)   2024-07-24 12:56:00
不过有个小问题是,非主角好像都没做走路的模组
作者: wl2340167 (HD)   2024-07-24 12:57:00
好耶好耶 时间那个超有感提升 那不急着解街道事件了
作者: fff417 (天璇)   2024-07-24 12:58:00
没有升抗性 只是让你容易看出有抗性 本来就有抗性了
作者: bradyhau106 (师弟)   2024-07-24 12:59:00
喔 展示 一个眼残没看到 笑死
作者: WindSpread (阳だまりの诗)   2024-07-24 13:03:00
都有等级压制了还升抗性 要死人啊
作者: bfetter (ヘイワードのバスケ)   2024-07-24 13:11:00
我30级出头做小黑任务还要一直刷20体一直睡觉那时还没有那个啥真拿命的速刷关能改时间真的好很多
作者: fortrees (九黎鲧)   2024-07-24 13:18:00
零号空洞次数也会下调 1.1 大概吧
作者: hutao (往生堂买一送一)   2024-07-24 13:20:00
过剧情角色还是不能自由切换的吧,固定给你剧情角色
作者: fortrees (九黎鲧)   2024-07-24 13:21:00
先把剧情角色的走路做出来(?
作者: vanler (凡)   2024-07-24 13:26:00
作者: MushT (Shrimp)   2024-07-24 13:29:00
好欸
作者: KurumiNoah (胡桃のあ)   2024-07-24 13:36:00
哇 我上篇发文的建议全改 看来真的很多人不爽
作者: cloud7515 (殿)   2024-07-24 13:37:00
好耶 空洞也有要改
作者: lenta (Bianca)   2024-07-24 13:39:00
空洞次数下调不就数值而已 简单得不行自由操控时间很好 连携技早该改了 头像也是
作者: catsondbs (猫仔)   2024-07-24 13:59:00
都改到点 真幸福
作者: kevin0125 (BZ)   2024-07-24 14:07:00
下次要认真写问券了 手机接手把还是希望切换得更顺
作者: momo4571 (放手其实才是拥有)   2024-07-24 14:11:00
探索委托可以全部给fairy做了是吧,德政
作者: magicwater (moo...)   2024-07-24 14:17:00
自己还是要过一遍
作者: sturmpionier (sturmpionier)   2024-07-24 14:26:00
干 有感
作者: Ximcra ( )   2024-07-24 14:33:00
我已经迫不及待了
作者: Roxyy   2024-07-24 14:43:00
反观
作者: orc77117 (zerg)   2024-07-24 14:55:00
雅的眼睛改大一点眼距缩短就可以了
作者: waterwolf (水库)   2024-07-24 16:54:00
不用做大地图 一直优化很好 期待能更减负
作者: Ian940524 (Ian)   2024-07-24 17:12:00
1.1 就改 比我想像中快好多
作者: pan46 (pan)   2024-07-24 18:14:00
刚刚才发现这篇 推推

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