伤害证明:https://i.imgur.com/qKNWm9p.jpeg
新模式要靠方程式才能出伤 难题6会跟末日一样要击破才能出伤
但那都不是问题 问题是这模式全程都在RNG...打过就知道有多痛苦
建议刷周任点高天赋树再来 痛会少一点
首先开场紫方程→随机
初始9个祝福(5+打三只怪)→随机
构筑核心金方程→打完第一面boss后随机
效果很好的加权奇物→跟上面一起随机
覆蓋方程→随机
覆蓋祝福→随机
事件格能出什么→随机
这场有没有奇遇格→随机
商店有没有补洞祝福→随机
最后一面的尾王打谁→ㄎㄅ连这个也随机=.=
尾王出浮烟那场没巡猎再动...看就知道没救了
恐龙疯狂再动叠狂暴 反观最烂的尾王三剧目全程被击破叠不了半层=.=
好坏事件range也是超大 拿到的方程式高机率跟角色不适配
以我走的毁灭流萤来说:
金方程有9个 毁灭只有2个
紫方程有18个 混搭著用能用也就9个
加权奇物有14个 能用的就5.6个
还要骰启动方程的祝福,但它就每次发3张牌给抽...
运气最好的场两个金方程、满战意有巡猎再动
运气最烂的场战意祝福都没开出来
策划是觉得能根据情况换角色打吗 build都成形了要换谁 碎片又不够洗...
蝗灾跟黄机都可以进场前就确定命途、确定走法、确定祝福构筑、固定尾王跟选尾王
差分唯一能自己控制的只有刷首抽、刷新第一个金方程、然后想办法多存点钱去找商店
系统里有阮梅三(但没有稳定能触发的情报)、还有16个主祝福能出的究极方程(但根本叠不
出16)
也许之后天赋树全开有人能研究出稳定过的方式吧...大概
整个系统大改 像蝗灾黄机那样靠回响交错、靠凑整套祝福来打的思路都不太能用
整套系统变成击破叙事+骰子模式,真是肉肉又鸽鸽啊