Re: [铁道] 感觉巡猎跟毁灭命途逼格越来越低了

楼主: Mayfly (Baccano)   2024-05-09 09:38:17
不知道大家有没有看过诡秘之主,繁殖我感觉老米设计这个命途的时候肯定有参考过
都是一条特定主题的升级之路,然后最高段位的就是神。
而平衡就来了,一些物理系命途,像是水手、战士、猎人(对应就毁灭巡猎什么的)前期就
很强,有什么强化体能、感官、喷火什么的
而占卜、秘祈、观众这些规则系的命途(对应同谐虚无记忆什么的)前期就很费,最多搞一
些玄学占卜或是降低存在感,但是后期就会有规则杀、概念攻击、召唤之类的大招
不过其实那些简单粗暴的命途后期也有自己的实力就是了
比方说你后期观众命途即使可以随便心控整个城市的人,但还是没什么有效破坏力,没办法
像后期水手命途,可以砸超级闪电风暴直接摧毁一座城市
就算是各司其职吧
作者: violette0809 (查理)   2024-05-09 09:44:00
说真的这种抽象的概念战斗力大家也都是脑补而已说同谐/秩序心控能力就一定比巡猎强那也不见得巡猎剧情文本可是有说过星神超远距离用光矢毁了一个星球还是仙舟的
作者: fatb (胖逼=口=)   2024-05-09 09:47:00
就弓兵怕近身那套 又不是都在擂台上打那本书不是也有说命途的最高者人数有限也就是bug级人数被控
作者: skyofme (天空人)   2024-05-09 09:50:00
反正就虚空打架自己脑里互相高来高去的
作者: yam276 ('_')   2024-05-09 09:59:00
崩铁设定有一大片抄密教模拟器的
作者: tim19131 (业子)   2024-05-09 22:14:00
反正概念互撞,我用抽象解释抽象,你们不能说我错(?

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