不是说强度的问题
角色强度做强做弱是一早就定好的
而是角色机制的问题
比如之前吵的沸沸扬扬的银枝鞭尸
很多测试服的玩家表示有一直反馈但是米哈游毫无反应,要一直等到实际上线了玩家抽了
后抗议才修
为什么不一开始在测试服就修好?
还有之前托帕卡池结束后修了托帕的打猪bug,原来开枪不会惊动猪是bug?这个我更难理
解了,不是说不能修,而是为什么等到大家都抽完了才说这个是bug,测试服难道都没玩
家用托帕来打模拟宇宙吗?
后面真理上线前又暗悄悄的改了托帕的塞车bug
现在的托帕可以插队(同样0行动值的情况下优先动)这个应该没多少人注意到因为托帕
持有率很低,但这个机制非常关键
诸如此类问题族繁不及备载,不太懂为何这些问题,特别是明明有测试服玩家在反馈的问
题,不在上线前就修复好?测试服不就是调整强度跟修复错误机制的地方吗,好想知道米
哈游开测试服究竟想测什么
作者:
lsd25968 (cookie)
2024-01-11 02:46:00你新来的吼 问就是底层代码
作者:
kakuj (longwinter)
2024-01-11 02:53:00来不急修
作者:
exyu (yue)
2024-01-11 05:31:00我是觉得带风向用的 看所谓流水如何 然后改强改弱如果为了刺激销量就突然爆强之类的
作者: AlvisBarhara 2024-01-11 06:07:00
抬追击双c队吧,这样跟真理左右互搏不卡手就更强了粉笔跟猪轮著追到天涯海角
作者:
Dedian (迪安)
2024-01-11 06:41:00最新的错误公告也不知道为什么改个语音要等到2.1,该不会都没人手了吧
作者:
aa08175 (Q小贤)
2024-01-11 06:49:00托帕玩那么久我也没发现有被改
作者:
q251425 (Bestimak)
2024-01-11 07:03:00如果有测试服就能找到全bug 那一堆游戏都不用热修了
作者: seshiru (利特) 2024-01-11 08:00:00
天天用托帕的我也没发觉..所以是改了什么插队
反正猪会冲出去就好了 比某个跑的慢或主人不能动也不动的乌龟好
银枝的问题 严格来讲不是bug 那是文本一制性的问题要不是nga发文的有列出其他同样描述都是不会鞭尸的话单纯看银枝我会以为是正常机制 所以测试服回报上去时统整的人也可能以为不是bug
托帕改了之后打猪一样好用阿 至少我感觉是这样我觉得没有太大的火花也是因为用起来一样能打满塞车那个有看到有改
作者:
kirabosi (kirabosi)
2024-01-11 09:26:00我托帕1+1没发现改了啥 哈
作者:
vanler (凡)
2024-01-11 12:16:00几次v2没怎么改就知道只是测奉旨爆料看风向如何v3再改
作者:
tinghsi (识时务者)
2024-01-11 15:08:00开来1.测风向 2.拉抬目前在线卡池前面V2都在乱做看起来烂烂的先拐你们把石头用在现在角色
作者: AlvisBarhara 2024-01-12 04:40:00
原本同行动值下,账账会排在角色之后行动,现在改成先动,角色的速度越接近越明显,算大加强了假设4个角色行动值都是0,原本要等4个人都动完,账账才会动一次,现在则是会插队了,理想状态下可以动4次,差超多的
因为米觉得玩家都在带节奏却从来不会想自己做错了什么
其实如果不能插队到第一个之前,其实感觉差距不大,毕竟要好几个行动值都是0的情况很难出现