不是说强度的问题
角色强度做强做弱是一早就定好的
而是角色机制的问题
比如之前吵的沸沸扬扬的银枝鞭尸
很多测试服的玩家表示有一直反馈但是米哈游毫无反应,要一直等到实际上线了玩家抽了
后抗议才修
为什么不一开始在测试服就修好?
还有之前托帕卡池结束后修了托帕的打猪bug,原来开枪不会惊动猪是bug?这个我更难理
解了,不是说不能修,而是为什么等到大家都抽完了才说这个是bug,测试服难道都没玩
家用托帕来打模拟宇宙吗?
后面真理上线前又暗悄悄的改了托帕的塞车bug
现在的托帕可以插队(同样0行动值的情况下优先动)这个应该没多少人注意到因为托帕
持有率很低,但这个机制非常关键
诸如此类问题族繁不及备载,不太懂为何这些问题,特别是明明有测试服玩家在反馈的问
题,不在上线前就修复好?测试服不就是调整强度跟修复错误机制的地方吗,好想知道米
哈游开测试服究竟想测什么