昨晚的话题,其实也不能怪玩家搞不清楚,谁叫米每个游戏各自有自己的玩法
[崩三]
A:全伤害
B:全元素伤害/冰元素伤害/火元素伤害/雷元素伤害
C:全易伤
D:全元素易伤/冰元素易伤/火元素易伤/雷元素易伤
四个乘区,同类相加,异类相乘
注1:物理伤害的情况
B->物理伤害
D->物理易伤
注2:独立易伤
有的有明确标注"该效果为独立加成"
但没标注的"受到来自XX的X伤害提高"也是独立易伤,甚至自己跟自己也是独立
例如泰中是*1.02^10而不是*1.2
注3:天气加伤都是独立乘区
例如虽然写作冰元素伤害提高,但不是B区,而是独立乘区
至于克制加伤是*1.3*1.2还是*1.5我就不清楚了
注4:异常伤害加成,例如
E:流血伤害
F:流血易伤
再多两个乘区,点燃同理
[崩铁]
AB一区
CD一区
两个乘区,同类相加,异类相乘
忘却之庭加成放哪个乘区不知道
[原神]
ABCD同一区
一个乘区,同类相加
深境螺旋加成放哪个乘区不知道
然后像行秋那种写作"伤害提升"结果跑去倍率区我也不知道该说什么
大概是降
有错和不知道的看推文补充,如果推文有人知道的话
莫娜的就是阿当初照崩三理解以为是高贵的易伤结果发现是普通增伤区,因此获得半部讨龙的美名
莫娜Q星异是原神杯子区啊喔 懂你意思了 陈述上是怪物受到伤害提升也就是易伤 但结果跟加伤一起算那确实
防歧义的话,"易伤"是"受到的伤害增加"的简称所以原神崩铁深渊加成放哪个乘区有人确定吗?
作者:
leafff (LEAF)
2023-11-07 21:08:00易伤比较像减抗吧
易伤是易伤,减抗是减抗,差很多随便一期当例子就好,只是随便问问,我想设计逻辑不会差太多减抗是减少抗性在崩三里叫元素穿透在崩铁里也跟穿透同一区三个游戏里都跟易伤区或增伤区独立^同个游戏自己的设计逻辑
大致翻了一下abyss .wiki翻得到内鬼所以姑且断个网址
*在崩三里叫穿透比较准确除了元素穿透还有物理穿透,都是抗性或防御区
应该说我想问的是,记得第一期深渊火伤+75%,跟元素杯子是同一区吗?有崩三的先例在那,没测过我觉得不能随便下定论,但从来没看过讨论
问得好 可能真的有某期是独立于杯子 只是我习惯了目前原神的用语因而没发现这种可能比较需要往期拆包或者影片留档我就不知道该往哪边找了
突然想到前几层是不是也有火伤加成那种,那好像如果不嫌麻烦现在就可以测了XD或是现在10/11层那加成测完了,至少原神四层的雷伤加成跟杯子是加算,难怪从来没人讨论这块无趣的结果
作者:
asleep82 (asleep)
2023-11-07 22:00:00原神好像没有出现过易伤区 崩铁也很少见 好像就托帕印记和银狼专武有看过
哇干有趣的来了,崩铁至少冰球八层的加伤跟属伤球是不同区!原神就上面说的莫娜,有易伤(俗称)但没有易伤区,计算上是归到杯子那区
作者:
asleep82 (asleep)
2023-11-07 22:13:00冰球是啥啊
就是少见才有稀少价值不易稀释雅利洛6崩铁模拟宇宙记忆也有一些易伤其实模拟宇宙有崩三乐土的先例也该实测才能下定论(崩三乐土内跟外乘区互相独立),这篇主要提深渊就没管了