[闲聊] 乙太战线小猜想

楼主: Alopexdiary (玄狐日志)   2023-10-14 23:12:24
最近真的太忙了,
到了今天休假才有时间玩原神铁道的活动,
铁道的乙太战线给我很多感触,
毕竟整体就是致敬了神奇宝贝,
作为到绿宝石版前的各版本玩烂的老人,
尤其最后的虎克那最强玩家的RED梗,
确实让我很激动!
不过这些不算是本篇重点就不再说了。
其实最近半年下来铁道跟原神在游玩上,
铁道在轻量化方面真的给的非常够,
尤其原本认为的培养资源会拖节奏的担忧,
可以说是被官方各种送跟简易操作给优化,
曾经我原神在新角色出来前或出来后,
都会尽可能第一时间拉满90+888失去童年,
就算是版本才更新出来的突破材料也一样,
但4.0枫丹版本后因为工作忙碌缘故,
现在新角色都有了童年的过程,
反而是铁道那边真的太方便准备各种材料,
就算在这么忙的情况下,
都能够办到失去童年的瞬满玩法,
但也就是因为有了这两款游戏对比后,
我不由得思考操作也偏多的ZZZ,
会不会因此要从别的地方进行减轻,
不然在铁道这姊姊的轻量化的默化影响下,
让已经习惯轻松的玩家因此难以后续留存?
那最显著轻量方式…
我在想会不会是圣遗物这方面,
就是乙太战线的这些怪的装备概念,
毕竟ZZZ更主打动作玩法的情况下,
如果还要凹词条感觉会比原神还坐牢劝退,
所以有没有可能铁道这次活动也是次实验田?
作者: w22519352 (umiumiu)   2023-10-14 23:19:00
我反而觉得铁道活动比原神累好多,超花时间的。但石头跟资源又给超多
作者: O300 (欧三百)   2023-10-14 23:21:00
原神活动就剧情很长 游戏倒是都很轻量化不过最近解完活动任务直接不用做每日看完剧情领个原石就可以下了
作者: w22519352 (umiumiu)   2023-10-14 23:24:00
铁道活动除了派遣以外,作业感都超重的,一直重复同样流程。
作者: SWAGofSUGA (SWAGofSUGA)   2023-10-14 23:25:00
我倒是觉得铁道好累…剧情只是玩哏,游戏性很低原神的剧情长但精致,都可以好好看完,小游戏省时
作者: shinobunodok (R-Hong)   2023-10-14 23:27:00
精致?
作者: kuo3027   2023-10-14 23:27:00
活动流程长,但给的奖励好多很棒
作者: SWAGofSUGA (SWAGofSUGA)   2023-10-14 23:28:00
林尼 那维传说 跟须弥前半部剧情都满精致的哇
作者: O300 (欧三百)   2023-10-14 23:29:00
这次除了以太不知道还有没有别的 看下半好像会出模拟宇宙相关的 希望再多一点 我被虫虫宇宙的原石宠坏了虽然虫宇宙有够肝 但是真的给得好多
作者: w22519352 (umiumiu)   2023-10-14 23:33:00
铁道石头是真的给不少但换算时间真的好长,感觉就是故意强制重复作业流程设计增加玩家游玩时数除了拿石头以外,解到第二轮真的毫无乐趣可言
作者: shinobunodok (R-Hong)   2023-10-14 23:34:00
至少那个超连结对战 我觉得可以弄个线上形式 真的来回跑找人决斗也太累了
作者: cloud7515 (殿)   2023-10-14 23:35:00
这活动相当于宝可梦整款游戏的内容 短时间跑完一定很累四道馆迷宫+馆主 四天王连战加冠军 最后打隐王
作者: Valter (V)   2023-10-14 23:36:00
我觉得就不该一次全解锁 我这几天都慢慢玩 索性就一天跑一关 今晚才刚跑完四个地图 感觉就不怎么累刚刚好
作者: a58524andy (a58524andy)   2023-10-14 23:51:00
选择权给玩家是好事ㄅ
作者: Louta   2023-10-15 00:08:00
老实说我的感觉不是长短问题 烦躁的东西我就想一次搞定我是不想分好几天烦躁的那种
作者: agtmrw (アロエ)   2023-10-15 00:12:00
铁道活动累+1,而且最近都一片乌黑的感觉 玩起来很没兴致
作者: fatb (胖逼=口=)   2023-10-15 00:52:00
这活动到11/13
作者: a760981 (七夜刹那)   2023-10-15 00:53:00
活动不是到11月吗? 每个人都急急王是在?
作者: Louta   2023-10-15 01:05:00
对我来说不是期限长短的问题啊
作者: todo635387 (XPRAMT)   2023-10-15 01:15:00
好的游戏应该是大量不重复剧情和玩法,少量养成,养成真的是很87的要素,浪费时间铁道显然是相反的,少量剧情,大量重复玩法,大量养成
作者: s1129sss (恩兔)   2023-10-15 01:22:00
养成是87要素... 说真的游戏方式有个人喜好无可厚非,但真的别把个人爱好上升成游戏好坏标准= =
作者: WindSpread (阳だまりの诗)   2023-10-15 01:22:00
他从第一天就这调调
作者: rabbithouse (智乃的欧尼酱)   2023-10-15 01:25:00
铁道在体验上节奏就比原舒服很多啊,光是养角色不用到处跑捡东西我就痛哭流涕了,更不用刷素材还不卡什么鬼星期几==
作者: AlvisBarhara   2023-10-15 01:26:00
有人就喜欢养成游戏啊,不喜欢别玩不就好了一堆游戏可以选,玩得那么难受干嘛
作者: WindSpread (阳だまりの诗)   2023-10-15 01:27:00
牧X物语 XX工厂哭晕在厕所
作者: trigun123456 (TGG)   2023-10-15 01:32:00
铁道除了方便偷懒 实际游戏内容单调又无聊
作者: shinobunodok (R-Hong)   2023-10-15 01:36:00
话说素材礼拜几这个还不优化一下吗 以前抽到武器好开心 结果素材关在昨天 像被浇了冷水一样
作者: w22519352 (umiumiu)   2023-10-15 04:15:00
铁道的养成是真的比原神轻松,素材没有礼拜几限制,加上活动给的素材不少,常常解完活动,角色靠获得的量就能养到8成但解活动跟我自己玩原神周回农资源感觉差不多,就是一直周回作一样的事。然后常常突然要跑来跑去找npc,打断整体节奏
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2023-10-15 10:50:00
活动超无聊浪费时间 但是资源真的给很多整个活动都在玩梗 但是游戏性很差

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