Re: [原神] 原神大世界陷入了什么困境?

楼主: julianscorpi (各打五十大板流 免许皆传)   2023-07-16 12:20:53
原神大世界不是扑满吗?(认真)
做得比原神好的开放世界多的是,玩原神不就是喜欢角色要抽角色吗?
用这个想法,每块地图的其中一个定位就是一个一个一个放著原石的扑满。
你今天喜欢这块地图,你玩这块地图就是为了玩。
你今天不喜欢这块地图,那就不要玩。等哪天你缺了原石,再来开扑满。
开扑满的方式有很多,喜欢这块地图的玩法,你可以自行探索。
如果只是为了最快速度开扑满,那直接双萤幕,穿山甲/影月/莴苣带着跑。
原神的开放世界更像是一个喜欢拼装车的人的试车场。
喜欢的角色,不满足于只是一张图片或是一个模型,要让他在一个世界里跑跑跳跳打打。
至于这个开放世界做得怎么样,只要过得去就行,要跟RDR2、法环这种业界顶流比
肯定比不过;但在移动平台上,可能3年内还看不到对手。
作者: smallreader (小读者)   2023-07-16 12:40:00
缺原石抽抽,启动魔法小卡就好
作者: ericcyc0194 (身轻如彦)   2023-07-16 12:42:00
在讲什么鬼东西,原神从爆赚变为小赚,你拿8成以上不太赚手游比原神有啥合理性??
作者: Valter (V)   2023-07-16 13:37:00
顺便一提去年6月是夜兰跟魈
作者: Louta   2023-07-16 13:58:00
原神本质是手游没错 不过用手机玩的可能不到一半XD
作者: Valter (V)   2023-07-16 14:00:00
之前日本玩家的统计是刚好一半
作者: Louta   2023-07-16 14:02:00
连日本都只有一半 全球范围肯定会再压缩吧像我手机端最多用来解每日跟课金的 不知道有没有算在里面
作者: kenq5566 (肯Q)   2023-07-16 15:12:00
我的确是觉得大世界越做越好没错 蒙德是我觉得最无聊的区域 就一堆草原 没啥特色 后面越来越有幻想冒险的感觉
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2023-07-16 16:52:00
日本用手机只有一半,有部分原因是日本是家机大国全球范围?目前也没看到相关数据,跟云差不多
作者: t24569871 (涂涂)   2023-07-16 17:06:00
看不懂你贴那两张营收图的意思 很明显营收缩水很多捏也看不懂你14亿跟11.5亿是怎么算的
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2023-07-16 17:16:00
我觉得先定义爆赚跟小赚比较好
作者: death0228 (~空~)   2023-07-16 17:34:00
他只有算手机端吧~
作者: tim19131 (业子)   2023-07-17 01:54:00
一日当手游,终生当手游。很多人过度期待了。手游实机表现的天花板很低,建议再多也没用
作者: WindSpread (阳だまりの诗)   2023-07-17 04:03:00
iOS日区现况是15000 高于原价12000 JPY 25%当飞人的能噜到19% off就觉得挺赚了,怎么会指望别人顶着25%的溢价还能照常课金不换平台
作者: astala1545 ((阿斯))   2023-07-17 12:38:00
原Po说的是啊,营收和大世界表现不能直接混为一谈,如果真要说的话,还有很多因素

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