主要是关于水雷共存状态时 万叶Q究竟怎么和水雷互动的
实验档案放Google硬盘方便下载逐帧查看
https://drive.google.com/drive/folders/1UbDmjK6_c5iN-kl-sAOPBHsffJgj0tsP
面板为万叶风套709EM
狐狸2113/91.5/201.6/225EM 圣遗物2+2 天赋7/10/10 无饰金叠层干扰问题
部分有关本次实验的伤害列表如下 方便判断伤害来源
10%抗/无加伤 -30%抗 10%抗/万叶加伤
狐狸平A爆击 2682 N/A 3201
狐狸感电 4086 N/A N/A
万叶感电 8106 N/A N/A
万叶扩散 4522 5788 5788
首先EXP1 个人观察如下
夜Z万Q扩水染水 强风清除水附着
万Q领域DoT跟狐A挂雷几乎同时触发 未触发感电 (*ㄅ)
推断此时弱雷弱水共存 水雷都是0.8单位左右 按正常时间递减速率递减
万Q领域DoT结算 万叶触发扩雷(4522)跟感电(8106) (*ㄆ)
接着又跳了一次万叶的感电(8106) 此时水雷附着双双清空 (*ㄇ)
万叶DoT补水 回归单纯弱水~=0.8U附着
狐狸平A挂雷(万叶天赋加伤后台生效,3201) 几乎同时万Q领域结算
可以看到万叶扩雷(4522)、狐狸感电(4086)
而后万叶触发感电(8106)(*ㄈ)
针对本次实验的问题如下
1. 为什么(*ㄅ)的时间点没有立刻触发感电?
没有触发的证据起码有这两点
一是没有伤害数字/反应字样
二是随后(*ㄆ)的万叶DoT仅触发单扩散
如果有感电的话 水雷各自余量应<0.4U
万叶DoT在(*ㄆ)这时间理应触发双扩散才对
2. 为什么(*ㄇ)的时间点万叶触发感电?
狐狸挂弱雷1U 附着80%故0.8U
万叶在(*ㄆ)触发了一次感电 雷量理应消耗0.4U左右
万叶在(*ㄆ)触发了一次扩雷 雷量理应消耗0.5U
0.8 < 0.4 + 0.5 这还没算上正常时间衰减
(*ㄇ)的时候理应没有残留雷元素提供感电反应了
实际上丘丘王有一两帧可以看出头上是水雷岩共存
3. 为什么(*ㄈ)的时间点有万叶感电?
这问题跟Q.2有87%像 不赘述
再来看EXP2
起手夜Z万Q万DoT 此时怪物为弱水~=0.8U附着
狐狸平A(2682) 触发感电(4086)
万叶DoT双扩散 可以看到水伤5778跟雷伤4522 同时还有一次狐狸感电4086
雷元素耗尽
万叶DoT扩水补水 怪物弱水~=0.8U附着
狐狸平A(3201) 狐狸感电(4086) 紧接着二次感电(4086) 雷元素耗尽 (*あ)
万叶DoT补水 回归单弱水~=0.8U附着
狐狸平A(3201) 狐狸感电(4086)
万叶DoT触发双扩散 可以看到水伤5778跟雷伤4522 同时还有一次万叶感电8106 (*A)
针对本次实验的问题如下
1. 为什么最后(*A)的时间点万叶能够同时触发扩散跟感电?
这跟EXP1的Q.2跟Q.3有87%像 不赘述
两次实验问题或许可以统整如下
1. 感电除了水雷共存之外是否存在其他必要条件? (EXP1 Q.1)
2. 水雷共存几乎同时触发扩雷+感电时
雷实际消耗量是否存在低于元素论预测值的现象? (EXP1 Q.2 Q.3) (EXP2 Q.1)
注:
あ: 感电反应正常是每秒1跳
这里两次感电间隔小于1s 约在50帧以内
个人猜测是触发了KQM提及的感电佛心机制
https://tinyurl.com/4b3sxf7f
但是具体要说是水还是雷触发了这个佛心机制 窝不知道.peko
总之
只能说我无法单用一般元素论提及的水雷风反应机制 以及万叶风伤/染色伤顺序判定
(ref: https://keqingmains.com/kazuha/#Simultaneous_Reactions_Advanced)
来解释这两部影片的伤害究竟怎么蹦出来的 @@
或许有哪些地方我搞错了吧