※ 引述《yahoo2720 (yahoo2720)》之铭言:
: 常驻的流水也是钱啊,谁会跟钱过不去
: 常驻5虎现在的确不行,但是这是版本通膨造成的,别忘记当年火大剑人上人
: 现在常驻池给人的看法是狗都不抽,除非送蓝球
: 这对策划来说其实很亏、如果是我一定会希望玩家平时除了限定也会主动下普池
: 如今策划想要加角色进池,肯定是为了吸引人去抽,要知道一个角色从设计到出场都是要钱
: 的
: 所有迪猫的状况就很微妙了,个人觉得有几种可能性
: 1. mhy膨胀了,就要损人不利己
: 2. 菁英玩家懂个屁原神,迪猫超强你们都不懂
: 3. 之后有新机制,迪猫可以完美配合
: 4. mhy受够内鬼了,测试服隐藏部分机制数据,等正式服用全新的迪猫打脸所有人
: 你们觉得勒?
5.为爱买单
https://read01.com/zh-tw/3Gjg0AG.html
米哈游总裁刘伟:主流玩家因仇恨付费,二次元用户为爱买单
当我们真正开始创业做二次元游戏的时候,我们还遇到了一个难题,商业模式探索的难题
。当时市面上的国产游戏,尤其是赚钱的国产游戏,都是大R付费模式游戏,就是游戏的
主要收入都是靠大R付费用户贡献的,一个服务器排名前几名的用户可能能够充值几十万
,甚至上百万。这些主流游戏的收入因PK仇恨而来,来源于玩家之间的竞争,我要比别人
更强大,我要排名服务器第一;但是我们自己就不是这类用户啊,我们几个学生,玩游戏
最多也就花几百块,哪里能够体会大R玩家充值几十万的心理啊,所以当时非常痛苦,真
的不能理解。我们自己不玩这样的游戏,自己也觉得自己做不了这样的游戏。但是创业要
赚钱啊,怎么赚钱呢?我们又回到了探索我们自身的需求,我们自己为什么喜欢二次元,
因为我们喜欢沉浸在二次元的虚拟世界;我们自己为什么会付费呢?因为热爱啊,我爱这
个角色,所以愿意为她付费。而这种付费冲动,跟当时主流的游戏正好相反,主流游戏都
是强PK,因仇恨付费;而我们自己做的二次元游戏,就是要做为爱买单。
那么怎么才能做到让用户“为爱买单”呢?
我们需要非常鲜明的角色设计,所以我们游戏里面考虑推出一个新角色是非常考究的;其
次,当时主流的游戏,基本没有人重视剧情。但是我们自己作为二次元用户是非常重视剧
情的,要想为用户创造一个美好的能让他们沉浸的虚拟世界,没有足够丰富和完整的世界
观是不够的,所以我们崩坏系列从一开始就有轻小说、漫画、音乐,这不是作为游戏的一
部分,而是共同组成崩坏IP这个整体。