[闲聊] 原神会有版本末期空降强角的习惯吗

楼主: hui000807 (Santa)   2023-01-31 21:23:57
像是之前的万叶 和稻妻版本最末期的夜兰,万叶不太清楚,但夜兰真的就是一个天降的超
强副C
其实像这种,X.2版本出神明,然后版本末期恐将强力角的方式还蛮能接受的,让想规划的
玩家能有预期的去选cp值高的角色
就不知道这次3.版本末会不会又天降强力角色就是了
作者: OscarShih (Oscar)   2023-01-31 21:26:00
万叶出生在精通不被重视的世代 所以"当时"不被当强角
作者: AMDMARSHAL (你知道鸟为什么会飞吗)   2023-01-31 21:26:00
以前的说法是内测骂弱的实际强 内测吹强的实际弱所以迪西亚也不用太担心
作者: OscarShih (Oscar)   2023-01-31 21:27:00
加上2.0太多敌人明著跟你说吸不动
作者: vanler (凡)   2023-01-31 21:27:00
3版本最后大西
作者: archerhole   2023-01-31 21:29:00
笑死 直接引来嘘文专业户
作者: Valter (V)   2023-01-31 21:32:00
我想不起来有哪个被吹强结果弱的
作者: Regition (器根G刃)   2023-01-31 21:32:00
很可惜 但是也不用太担心
作者: OscarShih (Oscar)   2023-01-31 21:33:00
时代演进的那种也算的话确实是有先强后衰的(废话
作者: cpz (我是闪亮亮的钻石)   2023-01-31 21:35:00
夜兰快来!
作者: super1937 (猪可杀。不可卤)   2023-01-31 21:40:00
这里看起来像是内鬼讨论串吗
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2023-01-31 21:43:00
幽夜不是拼命找缺点,有吹强的?
作者: luweiwei (洽卡洽卡~咻咻~)   2023-01-31 21:48:00
内鬼不是只会喊寄吗滑坡 被当猴耍 寄寄寄寄
作者: Severine (赛非茵)   2023-01-31 21:53:00
万叶聚怪就很强,但当时我只想抽神里所以放掉
作者: O300 (欧三百)   2023-01-31 22:31:00
迪希亚或白术吧 不过草神已经太好用了
作者: agi0932 (把酒问青天)   2023-01-31 22:37:00
我到现在还是不懂舞孃怎会被嘴寄妮太美看一下实战,对群跟鬼一样…
作者: OscarShih (Oscar)   2023-01-31 22:38:00
我听说的是绑水草是问题而已 强度本身没有被嫌过
作者: luweber88 (猫咪)   2023-01-31 22:41:00
所以照理说3.0大C会是到现在还没出场过的空降角囉
作者: agi0932 (把酒问青天)   2023-01-31 22:51:00
呵呵…连兰姊姐这种人权卡当初都有人喊寄呢…还有那种知名UP主,每次都讲的模棱两可,等到确定人权卡或寄了,再来说我是不是当初就讲过XXXXX…你他妈的,讲个话弯弯绕绕,当然你怎讲都圆得回来
作者: OscarShih (Oscar)   2023-01-31 22:54:00
我看的地方很和平 你看的地方都这种要不要换个地方XD
作者: agi0932 (把酒问青天)   2023-01-31 22:56:00
没啦…就很懂的那位,他早期都这样,但进须弥后变比较圆润了
作者: OscarShih (Oscar)   2023-01-31 22:57:00
懂哥我也有看 不记得他唱衰夜兰阿
作者: arceus   2023-01-31 22:58:00
那时空窗一整个版本 长草长到无所不战 幸好最后夜兰够强
作者: OscarShih (Oscar)   2023-01-31 22:58:00
他根本不会在角色正式上线之前拍内鬼的片吧
作者: agi0932 (把酒问青天)   2023-01-31 22:59:00
所以我有时还比较欣赏番鼠,虽然他也会海豚转弯但至少敢讲劝退,不会讲个话弯弯绕绕的
作者: OscarShih (Oscar)   2023-01-31 23:01:00
我99%都看日播主 完全禁止谈内鬼的所以懂哥不提内鬼的内容我倒是很自然的接过去
作者: agi0932 (把酒问青天)   2023-01-31 23:01:00
忘记他夜兰讲啥了,最有印象的是心海当初嘲讽成那样,结果心海起飞了再来捧海天后
作者: OscarShih (Oscar)   2023-01-31 23:02:00
我记的怎么相反 他是在一堆人炮心海的当下没去炮她的然后没炮心海的事就变成他自己的事蹟了
作者: agi0932 (把酒问青天)   2023-01-31 23:04:00
记得是心海初登场的时候了,他嘲讽的让我很深刻
作者: OscarShih (Oscar)   2023-01-31 23:05:00
是初登场阿 因为我也有抽心海XD 在一堆人觉得她很烂时抽完了就四处找大家怎么炮的不然还是少看中国的台好了 我现在100%全看日台了
作者: Ron51320 (贝猫道)   2023-01-31 23:08:00
剩卡维吧
作者: cloud7515 (殿)   2023-01-31 23:08:00
日本评鉴几乎很少批评角色 顶多会说不缺XX就不急着抽
作者: Valter (V)   2023-01-31 23:14:00
番鼠这种各种找理由轰策划的就别提了
作者: agi0932 (把酒问青天)   2023-01-31 23:22:00
哈哈…不过那是我以前有强度焦虑才会反感啦现在没强度焦虑反而最常看争议型的UP主看个乐子XD但乳角太夸张跟废片产生机的我不会看就是
作者: Louta   2023-01-31 23:22:00
策画很多时候就欠轰阿玩游戏嘴策划才是正常现象吧
作者: tim201227 (博德)   2023-01-31 23:26:00
懂哥是废话太多吧 不然他推/不推荐池子都讲得很清楚
作者: OscarShih (Oscar)   2023-01-31 23:27:00
我也是觉得废话太多而已 内容还行但老是把3分可以说完的事说成30分
作者: tim201227 (博德)   2023-01-31 23:27:00
我觉得嘴策画是人之常情啦 但我是觉得策画就是这样的工作 我是觉得很多点不能顺着或反著玩家的意是当然的大家什么都爽就没有课金欲望了 至少原神环境整体很健康
作者: Louta   2023-01-31 23:29:00
确实没错 但这就是我觉得玩家要站在策划对立面的原因营运赚不赚钱又不是玩家要考量的问题
作者: OscarShih (Oscar)   2023-01-31 23:30:00
不过我觉得原神已经是很少见的想抽谁就抽谁的游戏了没有无形的压力要你一定要蹲什么对策角角色有强有弱别太扯就好了
作者: tim201227 (博德)   2023-01-31 23:31:00
如果深渊要满星还是要规划啦 但我觉得这就玩游戏的态度
作者: Louta   2023-01-31 23:31:00
我觉得你的说法不太对绝大多数的游戏都是想抽谁在抽谁 单纯是取决你的玩法而已
作者: OscarShih (Oscar)   2023-01-31 23:32:00
可能是我刚好在玩别的抽角压很大的游戏 有一个强烈对比
作者: Valter (V)   2023-01-31 23:32:00
番鼠这种让人讨厌的是他会把莫须有的罪名也推给策划比如前阵子比较经典的 "内鬼是奉旨爆料"
作者: tim201227 (博德)   2023-01-31 23:32:00
至少我觉得连圣遗物虽然坑 但副词条实战也只是加分作用
作者: OscarShih (Oscar)   2023-01-31 23:33:00
整天有新池都要像猜谜一样算命未来会不会变成人权
作者: Valter (V)   2023-01-31 23:33:00
一个人很让人讨厌不代表你可以乱扣他帽子
作者: tim201227 (博德)   2023-01-31 23:33:00
这样真的有好的对策和一点练习 真的难度很低了
作者: OscarShih (Oscar)   2023-01-31 23:34:00
这游戏已经可以让实况主用轮盘全角色乱组全打36星了
作者: Louta   2023-01-31 23:34:00
你会考虑人权 去哪款游戏都一样阿别的游戏也不是没有人权角就不能玩
作者: OscarShih (Oscar)   2023-01-31 23:35:00
程度上有点不同 有些游戏真的像做一把锁 再卖你钥匙然后不会当下卖你 给你永远的压力
作者: Louta   2023-01-31 23:35:00
我认为这就是心态问题而已
作者: tim201227 (博德)   2023-01-31 23:36:00
原神的人权概念跟一般游戏确实有差别 我觉得可以理解
作者: Louta   2023-01-31 23:36:00
至少我玩过的游戏 人权归人权 但都不是没有不能玩
作者: OscarShih (Oscar)   2023-01-31 23:37:00
只能说你运气不错吧 或刚好很会选
作者: tim201227 (博德)   2023-01-31 23:37:00
很多游戏新角是数值一直加上去 跟原神主要卖机制差很多
作者: Louta   2023-01-31 23:37:00
会这么在意人不人权多少都是有点强度焦虑吧
作者: OscarShih (Oscar)   2023-01-31 23:38:00
那些游戏真的是把机制做成锁和钥匙的概念就是了
作者: offish (offish)   2023-01-31 23:38:00
番鼠哪个视频不唱衰
作者: tim201227 (博德)   2023-01-31 23:39:00
每个人多少都会在乎强度啦 虽然我现在是看喜好抽
作者: OscarShih (Oscar)   2023-01-31 23:39:00
原神真的比较像是你是去打赏这游戏的 不是被逼抽的
作者: agi0932 (把酒问青天)   2023-01-31 23:40:00
我…我觉得原神的策划满屌的耶XD开草国但又不会让你老队伍上不了场的解决方案就是开赛道然后新玩家玩草国可以少凹副词条,老玩家的旧体系一样乱
作者: Louta   2023-01-31 23:40:00
我是觉得你玩游戏会有被逼的感觉 就说明那游戏不适合你了
作者: agi0932 (把酒问青天)   2023-01-31 23:41:00
这要是给野鸡策划来搞,应该就变一代版本一代神,伤害膨胀到另一个次元了XD
作者: tim201227 (博德)   2023-01-31 23:41:00
原神就是出角的模型总量是定死的 所以生态才维持的很好
作者: OscarShih (Oscar)   2023-01-31 23:41:00
长期追一款游戏也不是说放就放的 但比重确实有变低XD坦白说我会来玩原神就是之前被那游戏气来玩的XD
作者: tim201227 (博德)   2023-01-31 23:42:00
一般游戏不一定像原神有那么多机制可以去调配
作者: WindSpread (阳だまりの诗)   2023-01-31 23:42:00
他的玩家基数可以支持他走这种路线
作者: OscarShih (Oscar)   2023-01-31 23:43:00
我对这游戏的重点是跑地图 所以新年捡币没了我很失望
作者: WindSpread (阳だまりの诗)   2023-01-31 23:43:00
只是你喜欢什么 all in了 通常可以玩好一阵子
作者: tim201227 (博德)   2023-01-31 23:44:00
原神更多是调控环境让机制给新角作球 但要收环境也可以
作者: Louta   2023-01-31 23:44:00
这样讲我就好奇你之前玩的是哪款
作者: WindSpread (阳だまりの诗)   2023-01-31 23:44:00
策画其实啥都懂啊 情况跟条件影响行动而已要一直加数值 加新种类盾 加环境 加特定时间抗性他也会呀 崩三示范很多了 但是后果怎么样他们也清楚
作者: tim201227 (博德)   2023-01-31 23:45:00
策画本来就很懂 只是很多时候确实不能让玩家太爽而已
作者: OscarShih (Oscar)   2023-01-31 23:45:00
就那个..碧蓝幻想==
作者: metallolly (好棒)   2023-01-31 23:46:00
原神角色通膨的很克制了,基本上都很保值,也没有被淘汰真的无法上场的角色,4星也都有用
作者: tim201227 (博德)   2023-01-31 23:46:00
原神定死模型上限是每个游戏本来就应该做的
作者: Louta   2023-01-31 23:46:00
GBF我是躺平团 从来没感觉有逼课XD
作者: tim201227 (博德)   2023-01-31 23:47:00
只是一般游戏这样设计太困难了 原神策画运营是真的很强
作者: OscarShih (Oscar)   2023-01-31 23:47:00
现在通膨到可能没差那么多 但高难刚开始真的就是人权战
作者: Louta   2023-01-31 23:47:00
原神也是基数够大才能用这种方式阿
作者: tim201227 (博德)   2023-01-31 23:48:00
基数到是一回事 重点是原神的战斗足够复杂
作者: OscarShih (Oscar)   2023-01-31 23:48:00
但我个人还是希望原神能再加深一点深渊的强度不然这些老是寄不寄的播主也没有什么地方好战了(
作者: tim201227 (博德)   2023-01-31 23:49:00
接着他们又很了解角色的每个属性对于整体模型占比多少
作者: Louta   2023-01-31 23:49:00
能不能靠基数撑起基本营收 对营运方针影响很大吧
作者: OscarShih (Oscar)   2023-01-31 23:50:00
夜兰就那个吧 数字没弄好就拿出来
作者: metallolly (好棒)   2023-01-31 23:50:00
原神基本上就出圈了,玩的人真的超级多 我香港朋友妈妈团都有在玩
作者: tim201227 (博德)   2023-01-31 23:50:00
接着同属灵活角的风男都很矮 反正大部分角色都是很平衡
作者: tim201227 (博德)   2023-01-31 23:52:00
我自己是觉得没那么简单 但可能是涉及以后的环境不好说
作者: Louta   2023-01-31 23:52:00
实际上重点也是原神没有竞技要素 自然不太会有逼课的感觉
作者: metallolly (好棒)   2023-01-31 23:52:00
强度你看问券就知道,都会问你喜欢什么,我都填逛地图跟剧情
作者: OscarShih (Oscar)   2023-01-31 23:53:00
不做竞技还有这样营收真的是学不来
作者: tim201227 (博德)   2023-01-31 23:53:00
原神很多角色出的时候确实有过弱后来机制补回来的状况
作者: Louta   2023-01-31 23:53:00
基本上没有竞技要素的游戏 本质上都是想抽啥再抽啥
作者: metallolly (好棒)   2023-01-31 23:53:00
没有pvp跟强迫社交我真是谢天谢地
作者: tim201227 (博德)   2023-01-31 23:54:00
我觉得夜兰之后风评会不会降下来是满有趣的观察点
作者: OscarShih (Oscar)   2023-01-31 23:54:00
夜兰就算只会绑人也不会退伍就是了 她不是单纯的攻辅很多方面来说角色模型的总合上限都不符合这个角色
作者: metallolly (好棒)   2023-01-31 23:55:00
大地图还是T0就够了吧~
作者: tim201227 (博德)   2023-01-31 23:55:00
原神整体本来就很面向轻玩家 解谜偏简单 活动像送资源
作者: OscarShih (Oscar)   2023-01-31 23:56:00
要挡水攻 那死的是水属 移动聚怪只是功能之一
作者: Louta   2023-01-31 23:56:00
这年头活动送资源应该是基本操作了吧
作者: super1937 (猪可杀。不可卤)   2023-01-31 23:57:00
竞技要素在论坛呀
作者: tim201227 (博德)   2023-01-31 23:57:00
如果不是玩家自己太无聊会pvp 不然真的满轻松的有些游戏活动会利好人权角吧 无论有意无意
作者: Louta   2023-01-31 23:58:00
资源拿得完 利不利好没啥差吧
作者: tim201227 (博德)   2023-01-31 23:59:00
这就要看到底要花多少心力和时间了 日厂很多玩法我无法
作者: OscarShih (Oscar)   2023-01-31 23:59:00
都PAD带坏大家
作者: metallolly (好棒)   2023-01-31 23:59:00
这年头可以作业最后一天写的很少吧
作者: Louta   2023-02-01 00:00:00
老实说 如果是一般手游我还真希望直接扫荡
作者: tim201227 (博德)   2023-02-01 00:01:00
如果深渊改刷900星可以拿30抽 我可能会很想弃坑就算很努力拿版本答案肝可以拿满 我也会觉得满不爽的
作者: Louta   2023-02-01 00:02:00
隔壁F的模式对我来说就很符合了XD
作者: OscarShih (Oscar)   2023-02-01 00:03:00
GBF还真的是你最讨厌的那种XD 无限体力 你的体力=游戏
作者: tim201227 (博德)   2023-02-01 00:03:00
虽然现在叫我帮别人玩小号 要我不用妮绽刷副本我也懒反正这游戏我是越玩越懒 连开钥匙有时都要叫夜兰来跑
作者: Louta   2023-02-01 00:04:00
我有玩的档案 方舟 F都还没遇过需求搬不完的问题我是不太能在手机上玩要持续操作的游戏 XD所以对我来说原神是当PC游戏玩
作者: OscarShih (Oscar)   2023-02-01 00:06:00
原神我也是当console game在玩 用的是XBOX手把接PC
作者: Louta   2023-02-01 00:07:00
不得不说 我一开始用手游的角度玩原神真的玩不下去XD
作者: fireda (火达)   2023-02-01 00:14:00
我只听过八重寄子
作者: super1937 (猪可杀。不可卤)   2023-02-01 00:20:00
2.5八重的0命确实蛮寄的,售后到了
作者: OscarShih (Oscar)   2023-02-01 00:28:00
我当时也不管强不强就抽了
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2023-02-01 00:32:00
我看在八重樱的面上,抽个一只回来舔再说
作者: OAOb (dOAO)   2023-02-01 01:18:00
八重复刻不知道有多少人抽咧...侧滑刚好给你八重草神池放一起 这么刚好
作者: megazawa2000 (雪村 - 暗黑捣麻糬达人)   2023-02-01 01:26:00
OP角色风向很明显,可以多看讨论
作者: gatsuyobi (okinawa)   2023-02-01 01:30:00
比较希望能多拉一些初期角,像这次草体系就有把刻晴拉起来
作者: q251425 (Bestimak)   2023-02-01 08:29:00
那.5版本为啥一定要出未来越来越可期的成女当时八重如果看到现在测试服的大猫都要笑出来了
作者: lovez04wj06 (车前草)   2023-02-01 09:08:00
原神就天花板不高,外加没有一直开天花板,版本末人权比较明确的也只有夜兰
作者: Severine (赛非茵)   2023-02-01 09:54:00
2.x的时候我的神子只有在壶招待客人,3.0以后整天和柯莱or草神心海混在一起..
作者: a0211166   2023-02-01 13:44:00
问题是原神是要看配合的 要看一整队
作者: roc074 (安安)   2023-02-01 14:39:00
问题是谁那么无聊要从3.x一直等到4.0。抽出来不马上有用那和废物差不多。
作者: BMWZ4 (COOPER)   2023-02-01 18:40:00
首位入坑五星是万叶,后池是绫华,流水很差XD

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