https://i.imgur.com/Lwa6wxR.jpg
各位乡民们好,
是我玄狐日志,
接在瑶瑶之后的艾尔海森测评,
抓着许多好友一起快速刷取材料后,
尽快进行相关测试与体验!
作为须弥主线剧情中极为亮眼核心的角色,
艾尔海森也有男女通吃的出色个性,
以我这老人的感受来说的话…
那大概就像是萧峰强大+风清扬处世态度,
而更令我对于这角色的优秀在于“琢光镜”的设计这块,
只能说这近一天的游戏体验回馈,
我个人对于艾尔海森的整个战斗设计,
有确实感受到如人设般的需要高度智慧运用,
要试着把自己的脑力理解,
拉到跟剧情中智谋远虑的艾尔海森一样,
去成为他与他同调才能看到他眼中的光景,
说是这样说没错,
但毕竟我才一天速成的智慧,
显然只能看到光景中的边边一角吧!
依照惯例先放上懒人包:
定位:蔓激化站场C/高频草附着站场C
适用武器:裁叶/经津/雾切/磐岩/苍古/东花/腐殖/黑剑/铁锋刺/暗铁剑/黎明
*祭礼剑论外,属于独立自己特别操作玩法。
圣遗物推荐:4饰金/4深林/4角斗/4余响/4逆飞/(2乐团2饰金2乐园)+ (2乐团2饰金2乐
园2深林2角2追2余2辰)的前后()中进行区间挑一后组成2+2
沙杯头主词:精草爆/精精爆
圣遗物副词:双爆>精通>攻击%=充能
个人推荐的天赋点法:
[待的队伍办不到每波都有大招]
666后,E>A=Q
[待的队伍办得到每波都有大招]
666后,E>Q>A
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【特别先来出来说明】
虽然“激化&绽放反应”在3.0上线后,
已经过去了快半年之久了,
但一方面这半年入坑的新玩家依旧很多,
再加上新体系的加入未必所有人都有尝试,
而在之前我自己的提纳里与柯莱攻略中,
虽都略有说明激化部分的概念与组队,
不过当时因为须弥刚上线的丰富内容、
提纳里后续会加入常驻池缘故、
赛诺我并没有进行攻略撰写,
外加上纳西妲攻略我着重说明转模区块,
回头一看…
才发现我好像没有仔细系统的解说过,
因此藉著真正意义上首位站场草C海哥,
进行“激化反应”的系统化简述。
问题1:激化是不是剧变反应?
答:
不完全是,主要在进行“转化精通为激化值”时,会运用上跟聚变反应很相似的公式与参
数,并且激化值的部分不会被锁面板。
用简单一点的方式来说,原本“激+草or雷”应当要像其它聚变反应一样,额外跳出一个
伤害数字才对,但那个数字在设计上被拿去加进了基础倍率区,对,就是申鹤的冰翎、云
堇的旗帜、余响4件套的效果…等相同机制,因此就激化值产生的部分,确实可以视为是
一种聚变反应,但因为被加进了正常伤害公式的基础倍率区中,因此就整个伤害整体来看
,就不是聚变反应了。
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转换公式如下:
激化值=
等级系数*激化系数*[1+5*当前面板精通/(1200+当前面板精通)+额外加成]
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等级系数“90等1447、80等1087…等”
激化系数“超激化1.15、蔓激化1.25”
额外加成“如雷套的20%超激化反应加成”
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简单举例计算:
设[90等800精通的草属性角色]
激化值=
1447*1.25*[1+5*800/(1200+800)]
=5426.25
设[80等1200精通的穿如雷4雷属性角色]
激化值=
1087*1.15*[1+5*1200/(1200+1200)+0.2]
=4625
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问题2:问题1中的激化值同申鹤冰翎?
答:
是的,
就是完全相同的设计,只是称呼不同。
触发激化反应的伤害公式:
(攻击*攻击倍率+激化值)*双爆期望乘区*抗性乘区*增伤乘区*防御乘区
但我这边主要特别额外要提的是纳西妲跟艾尔海森,这种开始在一个技能中放入双倍率的
设计的公式是怎样列式:
【纳西妲的灭尽三业】
(攻击*攻击倍率+精通*精通倍率+激化值)
【艾尔海森的琢光镜数倍率提升】
n=琢光镜数量
[(攻击*攻击倍率+精通*精通倍率)*n+激化值]
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问题3:清楚激化概念很重要?
答:
非常重要,因为现在没什么意外新出的雷或草甚至是风系角色,都有可能作为激化输出的
特点去设计,而激化反应最重要的两个要点为“总和倍率以及元素附着频率”来组成该名
角色的定位配置,而因为“激化值”可视为固定数值,如何限制这个固定数值对于整个伤
害的构成,那就一定会从元素附着这块进行相关的把控设计。
这里用多莉大招作为举例:
多莉大招是12秒中每0.4秒一判定,
合计会有30段伤害判定,
并且丢出去的第一段具有元素附着判定,
如果用大家熟知的3下/2.5秒附着来看,
这将会有高达1+13=14下,
如果用上面问题1中的数据代入,
然后给200爆伤+50%增伤+30%降抗,
打90等10%抗性怪物的仅看激化计算结果:
4625*3*1.5*1.1*0.5*14=160256的伤害值,
16万的伤害大概是什么程度?
就是无相系列跟树系列的血量再多一点,
算上本身倍率及90等的情况下,
基本上就能达到22万左右的伤害,
所以原神设计组把多莉的大招附着,
强制改成没有计数器且只有3秒1附着判定,
最终包含丢出去的第一下就仅共5次附着,
就是明确告诉玩家不用想着让多莉打输出。
但如果反过来思考就会发现这是个很巧妙的设计方式,因为“激化值”本身是固定数值,
也就是说它很难被后续太多的额外buff给过度膨胀,毕竟能影响激化值的基底只有精通这
数值,只要限制控管好精通除圣遗物跟武器以外的获取管道,剩下的原神数值设计只要让
倍率那边技巧性压低或限制,然后藉著调整附着频率来补正总伤害量,就能让后续激化输
出的角色水平保持跟旧角色相近的伤害数值,由此达成环境膨胀的良好控制,而不至于造
成过快的数值膨胀。
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【 天赋】
[普攻]
https://youtu.be/QjtWOpxViuA
真棒,又是你须弥角色,继莱依拉把单手剑耍成双手剑后,艾尔海森则是第一位双刀流角
色(某黑漆漆默默点了个赞(?)),而艾尔海森不同于隔壁崩三八重霞是把装备武器复
制成两把(双咸鱼.jpg)的方式,艾尔海森是自己自带一把应该是取用现实文明中“kopis
、kukri(廓尔喀刀)”作为参考的武器,前者理论上是目前公认最初的原型刀,起源于公
元前5~4世纪希腊马其顿的一种刀种,后在战争中进入了波斯帝国成了主流系统武器之一
,最后慢慢散播至埃及、阿拉伯以及印度等地区,只是一般来说这样型态的刀,比较多人
熟知的是后者尼泊尔主流武器为主,不过艾尔海森手上的那把应该更倾向后者廓尔喀弯刀
,因为前者除了反曲的刀身还有反扣的刀柄设计,以利用不会容易脱手掉落,相反的廓尔
喀弯刀是较为常见的直握型刀柄,优势在于抓握的方式较为自由,也符合艾尔海森普攻中
那自由多变的攻击方式。
另外根据观察来看,艾尔海森的廓尔喀弯刀应该是由琢光镜结合古代文字结合创造出来的
产物,因此每次这把刀出现与消失都会产生相关文字跟镜子消碎的光。
【艾尔海森的刀】
https://i.imgur.com/ira3bqs.jpg
【kopis】
https://i.imgur.com/0PitsLS.jpg
【kukri(廓尔喀刀)】
https://i.imgur.com/F67IAkG.jpg
普攻动作:
一共五段攻击六段判定的帅到掉渣的动作。
*第一段
右手持装备武器由右上至左下正劈挥砍,身子同时随着右脚向前正踏一步而面转左侧。
*第二段
原本正手握着装备的武器,在此时瞬速转成反手握,同一时间向前压低上半身的将反手握
的武器平行于胸前,短暂蓄力的快速向前方突刺。
*第三段(有两次判定伤害)
原本突刺于前的武器在反手握的顺势之下,进行左旋身的动作,带出在原身后无武器的左
手,此时凭空出现的廓尔喀刀,同样以左手采用反手握姿进行相同的突刺攻击,但刺入对
方身体中的廓尔喀刀却被左手干净俐落的放开,而被放手后顺势掉落中的廓尔喀刀,便在
此时被藉著转完一圈,而带有强劲力量的右脚猛然的向上一踢,受到强力踢击的廓尔喀刀
高速旋转向上进行斩击,同时为了卸力的艾尔海森再左转了一圈后,面朝右侧的摆出帅气
pose进行停顿。
*第四段
在第三段收尾的帅气pose下,将垂于身侧的装备武器使劲进行270度大横向挥砍甩出短距
离剑气,身姿顺势由原本面向右侧的姿态转为面向左侧,并将左手举于胸前作为缓冲右手
的垫靠形成一个“x”字。
*第五段
原本停顿的身姿突然像寸拳发力方式的急速向前冲刺,快速到出现残影的程度,让自己拥
有足够的力量进行腾空向前转体360度,并且就是借由这强劲的转体力量,将再次凭空出
现的廓尔喀刀,用右脚猛踢刀柄末端,受到强大力量的廓尔喀刀以强猛之势斜冲穿过对方
身体直插身后地面,艾尔海森则顺势站稳身姿并用毫无感情的面庞看向前方。
*附注:
我反复看了很多遍,确定艾尔海森踢的都是自己的廓尔喀刀,而不是我们旅行者给他使用
的装备刀,因此不用怕艾尔海森弄坏我们旅行者给的刀,艾尔海森还是很重视我们给的物
品的(?)。
重击动作(有两次判定伤害):
也是单手剑角色中,少有的独立动作设计。
在任意普攻动作的收尾处,快速进行左转琁身带力,先让准备转到前方的左手,突然正手
握著凭空出现的廓尔喀刀进行强劲横劈,紧随在后的右手则反手握着装备刀,由下至上进
行挑挥攻击,最后将身体以面朝左侧的姿态,让右手反手握着装备刀进行防卫性动作的平
举于胸前,左手则正握著廓尔喀刀垂在身侧作为收尾。
下落攻击:
常规单手剑角色的下落攻击动作。
https://i.imgur.com/oy8TerE.jpg
第一种待机动作:
与旅行者同款的举起右手,然后掌心向上的冒出一些特效小全息投影画面,先是跑了跑了
两行提瓦特文字,然后文字变成了三片棱镜,而琢光镜之间有光束进行轮转移动,当光束
跑完四圈后,艾尔海森握了握拳便放下结束动作。
第二种待机动作:
不自觉的从口袋中掏出一把钥匙,短暂疑惑的看了看这钥匙后,像是想起这把钥匙的来历
的样子,便咂嘴一声啧后,无所谓的把钥匙收起来结束动作。
*附注:
明显是联动主线中,艾尔海森在宴会上突然说道的卡维那副备份钥匙,被自己不小心带走
的这件事。