[原神] 自称“文 弱 ”的代理贤者:艾尔海森速评

楼主: Alopexdiary (玄狐日志)   2023-01-19 13:06:09
https://i.imgur.com/Lwa6wxR.jpg
各位乡民们好,
是我玄狐日志,
接在瑶瑶之后的艾尔海森测评,
抓着许多好友一起快速刷取材料后,
尽快进行相关测试与体验!
作为须弥主线剧情中极为亮眼核心的角色,
艾尔海森也有男女通吃的出色个性,
以我这老人的感受来说的话…
那大概就像是萧峰强大+风清扬处世态度,
而更令我对于这角色的优秀在于“琢光镜”的设计这块,
只能说这近一天的游戏体验回馈,
我个人对于艾尔海森的整个战斗设计,
有确实感受到如人设般的需要高度智慧运用,
要试着把自己的脑力理解,
拉到跟剧情中智谋远虑的艾尔海森一样,
去成为他与他同调才能看到他眼中的光景,
说是这样说没错,
但毕竟我才一天速成的智慧,
显然只能看到光景中的边边一角吧!
依照惯例先放上懒人包:
定位:蔓激化站场C/高频草附着站场C
适用武器:裁叶/经津/雾切/磐岩/苍古/东花/腐殖/黑剑/铁锋刺/暗铁剑/黎明
*祭礼剑论外,属于独立自己特别操作玩法。
圣遗物推荐:4饰金/4深林/4角斗/4余响/4逆飞/(2乐团2饰金2乐园)+ (2乐团2饰金2乐
园2深林2角2追2余2辰)的前后()中进行区间挑一后组成2+2
沙杯头主词:精草爆/精精爆
圣遗物副词:双爆>精通>攻击%=充能
个人推荐的天赋点法:
[待的队伍办不到每波都有大招]
666后,E>A=Q
[待的队伍办得到每波都有大招]
666后,E>Q>A
————————————————————
【特别先来出来说明】
虽然“激化&绽放反应”在3.0上线后,
已经过去了快半年之久了,
但一方面这半年入坑的新玩家依旧很多,
再加上新体系的加入未必所有人都有尝试,
而在之前我自己的提纳里与柯莱攻略中,
虽都略有说明激化部分的概念与组队,
不过当时因为须弥刚上线的丰富内容、
提纳里后续会加入常驻池缘故、
赛诺我并没有进行攻略撰写,
外加上纳西妲攻略我着重说明转模区块,
回头一看…
才发现我好像没有仔细系统的解说过,
因此藉著真正意义上首位站场草C海哥,
进行“激化反应”的系统化简述。
问题1:激化是不是剧变反应?
答:
不完全是,主要在进行“转化精通为激化值”时,会运用上跟聚变反应很相似的公式与参
数,并且激化值的部分不会被锁面板。
用简单一点的方式来说,原本“激+草or雷”应当要像其它聚变反应一样,额外跳出一个
伤害数字才对,但那个数字在设计上被拿去加进了基础倍率区,对,就是申鹤的冰翎、云
堇的旗帜、余响4件套的效果…等相同机制,因此就激化值产生的部分,确实可以视为是
一种聚变反应,但因为被加进了正常伤害公式的基础倍率区中,因此就整个伤害整体来看
,就不是聚变反应了。
====== ====== ====== ======
转换公式如下:
激化值=
等级系数*激化系数*[1+5*当前面板精通/(1200+当前面板精通)+额外加成]
====== ====== ====== ======
等级系数“90等1447、80等1087…等”
激化系数“超激化1.15、蔓激化1.25”
额外加成“如雷套的20%超激化反应加成”
====== ====== ====== ======
简单举例计算:
设[90等800精通的草属性角色]
激化值=
1447*1.25*[1+5*800/(1200+800)]
=5426.25
设[80等1200精通的穿如雷4雷属性角色]
激化值=
1087*1.15*[1+5*1200/(1200+1200)+0.2]
=4625
====== ====== ====== ======
问题2:问题1中的激化值同申鹤冰翎?
答:
是的,
就是完全相同的设计,只是称呼不同。
触发激化反应的伤害公式:
(攻击*攻击倍率+激化值)*双爆期望乘区*抗性乘区*增伤乘区*防御乘区
但我这边主要特别额外要提的是纳西妲跟艾尔海森,这种开始在一个技能中放入双倍率的
设计的公式是怎样列式:
【纳西妲的灭尽三业】
(攻击*攻击倍率+精通*精通倍率+激化值)
【艾尔海森的琢光镜数倍率提升】
n=琢光镜数量
[(攻击*攻击倍率+精通*精通倍率)*n+激化值]
====== ====== ====== ======
问题3:清楚激化概念很重要?
答:
非常重要,因为现在没什么意外新出的雷或草甚至是风系角色,都有可能作为激化输出的
特点去设计,而激化反应最重要的两个要点为“总和倍率以及元素附着频率”来组成该名
角色的定位配置,而因为“激化值”可视为固定数值,如何限制这个固定数值对于整个伤
害的构成,那就一定会从元素附着这块进行相关的把控设计。
这里用多莉大招作为举例:
多莉大招是12秒中每0.4秒一判定,
合计会有30段伤害判定,
并且丢出去的第一段具有元素附着判定,
如果用大家熟知的3下/2.5秒附着来看,
这将会有高达1+13=14下,
如果用上面问题1中的数据代入,
然后给200爆伤+50%增伤+30%降抗,
打90等10%抗性怪物的仅看激化计算结果:
4625*3*1.5*1.1*0.5*14=160256的伤害值,
16万的伤害大概是什么程度?
就是无相系列跟树系列的血量再多一点,
算上本身倍率及90等的情况下,
基本上就能达到22万左右的伤害,
所以原神设计组把多莉的大招附着,
强制改成没有计数器且只有3秒1附着判定,
最终包含丢出去的第一下就仅共5次附着,
就是明确告诉玩家不用想着让多莉打输出。
但如果反过来思考就会发现这是个很巧妙的设计方式,因为“激化值”本身是固定数值,
也就是说它很难被后续太多的额外buff给过度膨胀,毕竟能影响激化值的基底只有精通这
数值,只要限制控管好精通除圣遗物跟武器以外的获取管道,剩下的原神数值设计只要让
倍率那边技巧性压低或限制,然后藉著调整附着频率来补正总伤害量,就能让后续激化输
出的角色水平保持跟旧角色相近的伤害数值,由此达成环境膨胀的良好控制,而不至于造
成过快的数值膨胀。
————————————————————
【 天赋】
[普攻]
https://youtu.be/QjtWOpxViuA
真棒,又是你须弥角色,继莱依拉把单手剑耍成双手剑后,艾尔海森则是第一位双刀流角
色(某黑漆漆默默点了个赞(?)),而艾尔海森不同于隔壁崩三八重霞是把装备武器复
制成两把(双咸鱼.jpg)的方式,艾尔海森是自己自带一把应该是取用现实文明中“kopis
、kukri(廓尔喀刀)”作为参考的武器,前者理论上是目前公认最初的原型刀,起源于公
元前5~4世纪希腊马其顿的一种刀种,后在战争中进入了波斯帝国成了主流系统武器之一
,最后慢慢散播至埃及、阿拉伯以及印度等地区,只是一般来说这样型态的刀,比较多人
熟知的是后者尼泊尔主流武器为主,不过艾尔海森手上的那把应该更倾向后者廓尔喀弯刀
,因为前者除了反曲的刀身还有反扣的刀柄设计,以利用不会容易脱手掉落,相反的廓尔
喀弯刀是较为常见的直握型刀柄,优势在于抓握的方式较为自由,也符合艾尔海森普攻中
那自由多变的攻击方式。
另外根据观察来看,艾尔海森的廓尔喀弯刀应该是由琢光镜结合古代文字结合创造出来的
产物,因此每次这把刀出现与消失都会产生相关文字跟镜子消碎的光。
【艾尔海森的刀】
https://i.imgur.com/ira3bqs.jpg
【kopis】
https://i.imgur.com/0PitsLS.jpg
【kukri(廓尔喀刀)】
https://i.imgur.com/F67IAkG.jpg
普攻动作:
一共五段攻击六段判定的帅到掉渣的动作。
*第一段
右手持装备武器由右上至左下正劈挥砍,身子同时随着右脚向前正踏一步而面转左侧。
*第二段
原本正手握着装备的武器,在此时瞬速转成反手握,同一时间向前压低上半身的将反手握
的武器平行于胸前,短暂蓄力的快速向前方突刺。
*第三段(有两次判定伤害)
原本突刺于前的武器在反手握的顺势之下,进行左旋身的动作,带出在原身后无武器的左
手,此时凭空出现的廓尔喀刀,同样以左手采用反手握姿进行相同的突刺攻击,但刺入对
方身体中的廓尔喀刀却被左手干净俐落的放开,而被放手后顺势掉落中的廓尔喀刀,便在
此时被藉著转完一圈,而带有强劲力量的右脚猛然的向上一踢,受到强力踢击的廓尔喀刀
高速旋转向上进行斩击,同时为了卸力的艾尔海森再左转了一圈后,面朝右侧的摆出帅气
pose进行停顿。
*第四段
在第三段收尾的帅气pose下,将垂于身侧的装备武器使劲进行270度大横向挥砍甩出短距
离剑气,身姿顺势由原本面向右侧的姿态转为面向左侧,并将左手举于胸前作为缓冲右手
的垫靠形成一个“x”字。
*第五段
原本停顿的身姿突然像寸拳发力方式的急速向前冲刺,快速到出现残影的程度,让自己拥
有足够的力量进行腾空向前转体360度,并且就是借由这强劲的转体力量,将再次凭空出
现的廓尔喀刀,用右脚猛踢刀柄末端,受到强大力量的廓尔喀刀以强猛之势斜冲穿过对方
身体直插身后地面,艾尔海森则顺势站稳身姿并用毫无感情的面庞看向前方。
*附注:
我反复看了很多遍,确定艾尔海森踢的都是自己的廓尔喀刀,而不是我们旅行者给他使用
的装备刀,因此不用怕艾尔海森弄坏我们旅行者给的刀,艾尔海森还是很重视我们给的物
品的(?)。
重击动作(有两次判定伤害):
也是单手剑角色中,少有的独立动作设计。
在任意普攻动作的收尾处,快速进行左转琁身带力,先让准备转到前方的左手,突然正手
握著凭空出现的廓尔喀刀进行强劲横劈,紧随在后的右手则反手握着装备刀,由下至上进
行挑挥攻击,最后将身体以面朝左侧的姿态,让右手反手握着装备刀进行防卫性动作的平
举于胸前,左手则正握著廓尔喀刀垂在身侧作为收尾。
下落攻击:
常规单手剑角色的下落攻击动作。
https://i.imgur.com/oy8TerE.jpg
第一种待机动作:
与旅行者同款的举起右手,然后掌心向上的冒出一些特效小全息投影画面,先是跑了跑了
两行提瓦特文字,然后文字变成了三片棱镜,而琢光镜之间有光束进行轮转移动,当光束
跑完四圈后,艾尔海森握了握拳便放下结束动作。
第二种待机动作:
不自觉的从口袋中掏出一把钥匙,短暂疑惑的看了看这钥匙后,像是想起这把钥匙的来历
的样子,便咂嘴一声啧后,无所谓的把钥匙收起来结束动作。
*附注:
明显是联动主线中,艾尔海森在宴会上突然说道的卡维那副备份钥匙,被自己不小心带走
的这件事。
作者: super1937 (猪可杀。不可卤)   2023-01-19 13:09:00
所以 萧峰 很强吗
作者: emptyz89513 (卡够)   2023-01-19 13:18:00
推详解!海哥站场真是赏心悦目~
作者: a58524andy (a58524andy)   2023-01-19 13:19:00
单雷感觉打不太出蔓激化 尤其97上雷慢激元素容易被水(夜/行)盖掉
作者: zxcv820421 (常磐くるみ的老公)   2023-01-19 13:23:00
最简单的手法 个人觉得就是E下落 AAAAA然后剩2片开大下场想在站场久一点剩一片开大 然后再继续A到剩一片下场
作者: catsondbs (猫仔)   2023-01-19 13:42:00
普攻第5段尾刀很卡 打3A或4A就好
作者: Gwaewluin (神无月 孝臣)   2023-01-19 13:47:00
巴哈哪里倒是在吵艾尔海森强不强而把下半池的胡桃和夜兰一起拉来战呢,结果没有人在在意魈吧(重点误)
作者: bheegrl   2023-01-19 13:50:00
作者: a58524andy (a58524andy)   2023-01-19 13:51:00
都还不错的C位 想玩什么玩法而已没必要跟胡桃比
作者: pony147369 (Ade)   2023-01-19 14:00:00
怎么感觉柯莱很适合海哥
作者: j3526147j (中二)   2023-01-19 14:05:00
祭礼看起来很有趣的玩法 然而菜叶外观比较好看
作者: rockmanalpha (KIN)   2023-01-19 14:18:00
意外抽到0命海哥 完全没有5星单手剑...
作者: lime1207 (吃故事的妖怪)   2023-01-19 14:20:00
耐斯~~推 海哥攻略
作者: a58524andy (a58524andy)   2023-01-19 14:21:00
假如绽放队 97+行秋 黎明还挺不错的减伤+奶 血线不打狗就不难维持
作者: power8553 (小豪)   2023-01-19 14:26:00
草属血量都偏低耶,变向卖钟离(?
作者: civiC8763 (双刀的亚昆达)   2023-01-19 14:29:00
0层q、0层长e落、重击,有三次机会打四秒的三层E要拼站场可能需要活用这些机会......搞不好要练目押因为只有0+0,目前想到的理想打法是0层长e落 开始a> 掉一层补重击开始a > 满层Q切人不用站太久但充能会吃紧,还是先过剧情,之后再研究XD
作者: anpinjou (大炎上、确定ですわ。)   2023-01-19 14:47:00
速痛有多痛
作者: JingYi09 (ChingYi)   2023-01-19 14:49:00
看完后想抽了0.0
作者: pony147369 (Ade)   2023-01-19 15:00:00
重击/落下产镜应该是或 12秒内只能挑一个 我测是这样
作者: emptyz89513 (卡够)   2023-01-19 15:04:00
本来想玩不带草神的激化队,但是草套草神真的好香XD又有点离不开了而且抽了2命还多了减防
作者: RKain (No Game No Life)   2023-01-19 15:14:00
看标题还以为有痛车的图(?)
作者: civiC8763 (双刀的亚昆达)   2023-01-19 15:31:00
什么?!共用? 唉太惨了.....不能三次四秒三层时间......
作者: paul31788 (iloveyou601)   2023-01-19 15:37:00
我自己拿雾切比较喜欢Q起手然后维持3镜打
作者: civiC8763 (双刀的亚昆达)   2023-01-19 15:41:00
喔还是可以,0层Q、E、重那有需要时就改用这方法来打12秒三层+n秒两层吧....
作者: aaaawang (ToCodeる)   2023-01-19 16:10:00
目前看起来打超绽跟妮绽的海哥还是穿草套好
作者: super1937 (猪可杀。不可卤)   2023-01-19 16:18:00
目前缺主C的情况下,会比较推荐抽海哥还是等妮露呢QQ?就我了解,两者都是低成本组队,武器也不要,0命即完整
作者: melzard (如理实见)   2023-01-19 16:19:00
当然海啊 你等屔露要等1年
作者: super1937 (猪可杀。不可卤)   2023-01-19 16:19:00
两者的未来可期性不知如何呢? 假如我想解放草神到另一队的话
作者: catsondbs (猫仔)   2023-01-19 16:20:00
抽夜兰
作者: super1937 (猪可杀。不可卤)   2023-01-19 16:20:00
夜兰我有0命了还是两位角色虽然都是主C但没办法比(?我是可以等啦.....不然我发个健检文好惹 (?
作者: polas   2023-01-19 16:30:00
元素爆发那2秒延迟有办法切别人上buff再切回来拿镜子吗
作者: pony147369 (Ade)   2023-01-19 16:30:00
解放草神就海哥吧 前台站场草C可以打全部草反应妮露基本打种门
作者: clothn010570 (小乖)   2023-01-19 16:41:00
抽妮露基本上绑定草神 抽海哥才能解放草神
作者: aaaawang (ToCodeる)   2023-01-19 16:42:00
目前想上下都走草体系就抽0命海哥
作者: super1937 (猪可杀。不可卤)   2023-01-19 16:50:00
谢谢
作者: oomvp (C)   2023-01-19 16:51:00
看那伤害比较图,0命海哥是不是有绿剑就不用专武了?
作者: aaaawang (ToCodeる)   2023-01-19 16:56:00
补充一下如果是打妮绽队伍 拿精通武器比较好
作者: yukinosh   2023-01-19 17:10:00
武器我只推荐西大众
作者: iddkfa711 (微曦月纹)   2023-01-19 18:11:00
楼主用心推
作者: super1937 (猪可杀。不可卤)   2023-01-19 18:12:00
请问一下,玩家有办法得知目前海哥自己到底有几镜我还在试玩阶段,这篇讨论说几镜都会影响,有办法得知?喔喔,原来是左侧那个,谢谢!
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2023-01-19 18:19:00
四星武首选哪把武器?黑剑?
作者: davidoct12 (stormshadow)   2023-01-19 18:20:00
如果队伍是海雷八钟 海哥他自己是改穿草套会比较好吗
作者: GGD (全力中年)   2023-01-19 18:26:00
赞赞 我也是绿剑加减用了
作者: ciled1   2023-01-19 18:44:00
Q完2秒内可以切人再切回来拿镜子 我看有人切阿忍E再切回来打激化
作者: protoss97 (wei)   2023-01-19 18:46:00
我自己测起来 0命海哥在海夜钟忍这种打种子的队伍 开Q反而负提升 因为种子实在太痛了 开Q的动画时间 等于少2次协同攻击跟激绽种子 2次蔓激化跟大招伤害补不起来 而且70能量 单草2轮才能一次Q 还要注意手法 所以后来都直接EAZ 5A*3循环了
作者: rockmanalpha (KIN)   2023-01-19 18:54:00
也算是海哥灵活的地方吧 自己决定站场还是速切
作者: ciled1   2023-01-19 18:57:00
https://youtu.be/OyRWCWvXWwQ 这是种门不过也是切阿忍
作者: j3526147j (中二)   2023-01-19 21:13:00
海森可以2+2吗 会不会差很多
作者: ridiculousYA (Roger)   2023-01-19 21:27:00
帅就完事!我大海哥腹肌最香
作者: metallolly (好棒)   2023-01-19 22:05:00
海哥进妮绽队没有想像中美好,装备要一点,手法可能要在调过,打不出想像中伤害,可能站一下就要下去了
作者: super1937 (猪可杀。不可卤)   2023-01-19 22:48:00
请问一下 97忍在海哥队伍的话,是担任点火还是辅助补血不太清楚这样97忍要 饰金? 海染 ?精精精 / 生生治 ?看内文 97忍好像就是唯一 超激绽 或 蔓激绽 ?所以要后台精通雷 ,这样不知要饰金还是草套
作者: Valter (V)   2023-01-19 22:59:00
阿忍在超绽放队就是全精通 乐园>饰金>2+2精通不过乐园套那个副本性价比不高 所以大家一般都推荐凑饰金
作者: super1937 (猪可杀。不可卤)   2023-01-19 23:03:00
OK 谢谢
作者: protoss97 (wei)   2023-01-20 00:40:00
对了 另外说一下 单手剑的重击都是跟普攻共用计数器 看到说独立附着特别去试了一下连续重击 并没有连续触发蔓激化 海哥并无例外然后镜子的伤害不管几段都只算一次 而且似乎也是和普攻一起共用计数器
作者: takutosky (天空)   2023-01-20 14:00:00
分析不错 比卤肉好
作者: protoss97 (wei)   2023-01-20 20:52:00
如果2个6134都是A3的 那不就A3的2下都触发附着?而且这样问题又来了,这样283是谁打出来的?镜的伤害一定是4位数 不可能是283 且A3后的Z又是独立附着而且不管伤害数字谁是谁的 第一轮EAZAAAZ实际共打出了1原激化+6次蔓激化 这照目前看到的理论 无法解释
作者: davidoct12 (stormshadow)   2023-01-20 21:46:00
请问带绿剑 爆伤多少算毕业 我爆率不小心堆到9X%了爆伤停留在160%…
作者: protoss97 (wei)   2023-01-21 01:44:00
重新检查了一次影片 6134 2次的确是我看错 但实际上是7492 7492(镜12 蔓) 所以问题还是在 下面附上附上原图http://i.imgur.com/ujGY4tK.jpg影片18秒 在小宝跨下红线标注的地方另外第一轮A3是在0:17.46-00:17.56之间打出 第二轮A1是在0:19.16-0:19.26间打出,很明显离2.5秒记数器还有很长一段时间 图如下http://i.imgur.com/h534xPl.jpghttp://i.imgur.com/icl7nKJ.jpghttp://i.imgur.com/GY6MeE4.jpghttp://i.imgur.com/Jvksd48.jpg
作者: super1937 (猪可杀。不可卤)   2023-01-21 18:41:00
是说,武器那张表里面没有黎明(?
作者: swind86516 (for no reason)   2023-01-24 10:56:00
重击和战技一样是两次一附着吧,不是每下都有

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