一开始是因为被超载断节奏北烂到
但超载太多人玩我不喜欢所以就想了这套
虽然B站有相关影片不过也算冷门
我是都自己摸索的
趁这游戏没出多久还在探索期赶快大谈一下
不然之后就没机会了
影片和攻略看很少 大部分都是自己PVP出来的理解
欢迎讨论
起手SOP
莫娜E挂水没有例外
好没了
接下来自己看对面行动用另外两只打扩散/切人
莫娜当作速切/扛伤工具人
牌组
目前是这样 应该会再改
https://i.imgur.com/53duhei.jpg
小派蒙/女仆/胡桃/心海/风骰
不用多讲 带满就对了
凯瑟琳/风系1费牌
打出来的机会比想像中少其实 蛮吃骰子情况的
前面要一直断对面节奏很难挪出两费放凯瑟琳
但有放到后面会舒服到不行
鹤归/换班
有时候很好用
武器/圣遗物/场地
我觉得只能三择一 都放会卡手
我自己是喜欢带阿圆打场地
武器圣遗物回本慢而且这套要看对方怎么动
有时候可能装了都没什么用到
跟剩下的看自己喜好
对主流阵容的情况
激化
干这东西太强 要砍 真的要砍
启动简单+出伤稳定
我看次数改成2然后不可叠加比较刚好
超级难打
笑死第一个就超级难打
激化通常第二动会切人 可以把对面打回去
像是切回刚放完奥兹的菲谢尔上
有香菱和柯莱的召唤物
跳掉吧
没
这队第三位通常也是菲谢尔 就跟上面一样
不选香菱是因为大招是像行秋宵宫那类型的
给他太早开出来没什么好事
这队也是靠北难打 等等去塞一张降魔大圣
行秋/宵宫先手的牌组
冻结蒸发融化超载都算这类
基本上是最好对付的主流牌
这两只还没开大就一直把他们切走
已经开大的话就切回到他们身上
看情况普攻 别好心帮对面切人
打那种装赌徒吃兽肉的像女仆这种理解也差不多
优点:
灵活度高 没有自己出伤节奏
缺点:
双风大招是召唤物
对单蛮烂的 最后一只状态太好会不好收
总之这套就是一直ㄟ小对面就对了
把对面主流牌组平常没人干扰的SOP打乱的感觉就是爽
聊完这套了来聊莫娜
我蛮看好莫娜的
莫娜真的很强
玩法成熟后速切带来的战术地位应该会越来越高
最近几把开始有遇到一些把主流队伍其中一位换成莫娜的
灵活度很高比一般队伍还难对付
而且这种通常都是懂切角的人
这游戏玩到现在真的觉得不错
目前有需要改的就骰子的靠赛成分吧
然后开个天梯
角色再新增个胡桃就完美了