一、牌组说明
一个完整牌组必须包含3张角色卡跟30张行动卡
3张角色卡是一开始就站在场上 若3张角色卡的HP通通归零则落败
每位角色都有自己的技能 是对应该角色在游戏中的普攻、战技、元素爆发
行动阶段会从三位角色之中决定负责行动的主战者
此时能进行攻击的基本上只有主战者 其他角色算是后台角色
当然在进行攻击时也只能打对方主战者 无法直接攻击后台角色
行动卡基本上分为三类
1.装备卡:装备在角色身上来强化能力
每位角色身上只能装备1张武器卡、1张圣遗物卡、任意张其他类型的装备卡
2.事件卡:各种即效性效果的卡片 比如运筹帷幄一费抽二的我大心海
3.支援卡:放置在支援区持续发挥效果的卡
场地上除了角色区以外还有召唤物区跟支援区
召唤物区是放各类召唤物 存在上限为4
大都是对应游戏中角色技能释放的召唤物
支援区则是用来放上面提到的支援卡 存在上限为4
二、对局说明
开局起手的手牌为5张 持有上限为10张 开局有一次机会重抽任意数量的手牌
每回合的行动分成掷骰阶段、行动阶段、结束阶段
掷骰阶段是双方丢8颗8面元素骰 当成本回合的资源 不会保留至下回合
玩家在掷骰阶段有一次机会可以选择任意数量的骰子重骰
8面元素骰对应的是游戏中的七大属性跟万能属性
比如风属性角色若要使用技能必须消耗对应数量的风+万能属性的骰子
行动阶段有分快速行动跟战斗行动
快速行动是不会交替行动优先权的行为 包含
1.使用部分手牌:消耗对应数量的骰子 打出各种非战斗行动的手牌
2.元素调和:舍弃一张手牌来转换一个元素骰的属性成为指定属性
战斗行动就是跟主战者相关的行动 此行动会导致优先权交替
1.切换角色:消耗任意一个元素骰 从三个角色之中切换主战者
2.主战者攻击:消耗对应属性与数量的骰子 让主战者进行各种行动
3.使用部分手牌:消耗对应属性与数量的骰子 打出各种有战斗行动的手牌
4.宣告结束战斗阶段
只要执行上述任一种战斗行动 就会将优先权交替给对手
此时对手可以进行无次数限制的快速行动跟一次的战斗行动
因为对手只要一执行战斗行动就会将优先权交回来
结束阶段 在双方都宣告结束战斗阶段时进入回合结束的结算
触发双方的被动效果(召唤物、支援卡) 最后抽两张牌结束
本回合先宣告结束战斗阶段的玩家 将会是下回合优先行动者
三、角色充能与元素反应
如同游戏中角色们要放元素爆发必须先充能一样
七圣召唤中角色要施展元素爆发不只需要元素骰 也要先得充满能量才行
角色在进行普攻或战技行动时会获得1点充能 每个角色的元素爆发需求能量不同
有人需要2点有人需要3点 越强的元素爆发需要的能量通常就越多
至于元素反应就是把原神游戏中的元素反应简化套入七圣召唤内
蒸发&融化:造成额外2伤害
超载:造成额外2伤害 若被超载的为主战者则会被强制切换成后台角色(击飞)
超导&感电:对敌方全角色造成额外1伤害
冻结:使主战者无法行动 被上火或者物理攻击会解除冻结状态
当然可以切换角色换成其他没冻结的人行动 回合结束时冻结会自动解除
结晶:对火水冰雷打出结晶时会产出护盾给我方 没有分属性 可以折抵伤害
扩散:将对方主战者身上的附着元素扩散至对方后台所有角色
燃烧:回合结束阶段造成1伤害 可叠两层
激化:额外1伤害并进入激化状态 之后3次赋予雷草属性会额外1伤害
绽放:额外1伤害并产出持续存在的杨桃 下次进行火雷攻击时造成额外2伤害
备注:由于七圣召唤没有元素附着量的机制 所以草冰虽可共存
但是新附着的元素只会对最后附着的元素产生反应
※正式内容还是依照官方实装的内容为主