自己是很喜欢地底探险啦
然后米哈一开始可能也收很多意见是希
望作地下城解谜探险的设计
(毕竟前两国几乎没有)
结果须弥一整个卯起来作 整个国度
根本都中空的 XD 就不要发生地震啦
森林篇的倒还好
至少每个洞算有分开也不太大
但沙漠篇玩了两天 路痴如我逐渐感觉母
汤 (虽然逛的很过瘾)
一又大又要解谜还得捡石板及记权能点
逛著逛著还各处打通 害我都不敢中途停
下来 靠清怪来确认那边去过了
怕隔天再玩就会出现 我在那 我要干嘛
的囧境(大叔记忆不行了...
如果是只能用零碎时间逛这个应该会挺
痛苦的 感觉米哈应该多设计个地下城
手绘地图的设计 走过的地方才画出来
简略一点也没关系(保有探险感
不然逛到头真的有点昏~~
作者:
medama ( )
2022-10-10 02:43:00同意
只照黄金梦乡-旧语新知的指引探索,相信负荷不会很大
作者:
Fuuuck (欧麦古德尼士)
2022-10-10 02:46:00有没有一种可能 其实是沉闷(去掉主线剧情的话)
如圣章石没捡到的去尖碑确认位置,地上的尖碑圣章石都在地面上,地下的尖碑就都在连通的洞里面石板的第三页有提供指路,但平常翻开大地图就没有快速键可以取得这些指引功能,也是游戏应该改进的我要去哪个厅哪个厅,为什么是要打开背包让石板显灵来指路,而不是直觉打开地图就给出标示呢~
作者:
Fuuuck (欧麦古德尼士)
2022-10-10 03:03:00地图给标示有些人会嫌跟网游有啥两样 真的难伺候
作者: marlonlai 2022-10-10 03:12:00
真的该有分层地图
作者:
roc074 (安安)
2022-10-10 04:06:00应该说这个问题是所有3D动作探索游戏都几乎无法解决的问题,原神这个问题特别严重的是因为从岩层之后,有时候探索的时间,玩家都待在地底下,地图失去了“我在那边”“周围有什么”的功能。我认为到4.0以前都不会有什么实质上的改变就是了,但应该会作一些小小的指引帮助来改善。现阶段只能依靠自己做笔记画出概略图或是等图研所做出来,反正以前玩RPG靠“攻略本”的地图,现在也差不多啦(X
楼上在说啥 那把你说的图研所的图加到地图作分层不就好了 无法解决的问题是啥?
作者:
jannin (珍妮)
2022-10-10 06:34:00才没有无法解决吧,垂直做一个高度侦测,低于地区高度就切换成下层平面地图而已,很多游戏都有。看米抠游想不想做而已
作者:
anpinjou (大炎上、确定ですわ。)
2022-10-10 06:38:00早知道连估狗地图都有大楼分层地图欸==
连falcom那种美术柜台会计都要兼程式的小公司都能做分层你一个数千员工的米哈游生不出个分层平面地图
层岩开始就很多高低差的环境一张地图基本上不可能满足需求 应该要做到进入洞窟自动切换地图 然后洞口处应该要比较清楚可分辨就是标准的出入口侦测地图切换
地底没有地图 就想像一下进去渊下宫 然后地图显示的还是海祈岛一样 跟瞎了差不多 XD
作者:
pg2000 (旸)
2022-10-10 08:36:00没地图也有没地图的好玩,看如何设计了
地下看到地灵鑫 想打个标记 结果想到没地图可以看 标记
根本没用赤王陵基本上可以当作另一片沙漠来看 大到靠北
作者:
ppttptt (è²æ‹‰)
2022-10-10 09:21:00说到标记更气了,你倒是开放标记数量啊,150个够谁用
像伊苏8那样还不错啊 不同层可以切换 不然方向感不好的根本在地下各种迷惑 更别说那种有小地图都有可能会迷路的
真的 这有什么技术难度或影响游戏乐趣的问题吗 害我都得把以前的冒险标记删掉QQ
作者:
as981134 (xa981134)
2022-10-10 09:36:00晚点就有卫兵来说 很占容量欸
作者:
anpinjou (大炎上、确定ですわ。)
2022-10-10 09:46:00图研所有弄个自己的地图带分层就是了
作者:
oneJack (JackSon)
2022-10-10 09:46:00这时候就要说了 f社几年出一个作品,原神几天一个版本…
作者:
a760981 (七夜刹那)
2022-10-10 10:00:00现在扣帽子会有高机率水桶阿 别以为这里是皇城版阿
讲这话的就很奇怪 做个小地图是比你做个地下宫殿花时间腻?
觉得有一个最简单能先改的 传送点地上和地下分个颜色吧没特别记都会传错地方 w
作者:
dckic (匿名希望1)
2022-10-10 10:30:00锚点问题解每日时特别有感
作者: sniperex168 2022-10-10 10:34:00
以地图分层而言,真的是要不要做的问题而已
作者: kissmylabr 2022-10-10 11:01:00
传送锚点是不是也改一下区分地上跟地下啊
作者:
s921619 (麻糬)
2022-10-10 11:11:00内存不足+1给人探索是有趣 但是因为的太大导致容易忘记 因而一次次去绕重复的地方就有点烦 因为我金鱼脑 orz
标点可以用颜色区分呀 地上就蓝色 地底就红色之类的
作者:
odanaga (PixiyON)
2022-10-10 11:18:00问卷我都填要地下ㄧ地图
作者: dd810714 (dd810714) 2022-10-10 11:35:00
其实只要有洞口指引跟萨尔达同款足迹显示就很好了 有足迹很容易知道哪个区块自己还没走过
作者:
Valter (V)
2022-10-10 11:37:00其实那个石板有跟你说每个遗迹从哪边进去
更让人不爽的是,3.0都两个版本了米忽悠居然硬是不给增加地图标示和圣遗物上限连地图标示都不肯开上限,要说他们会改地图根本作梦
他就有些地方会特别上心 有些地方像上古游戏一样然后每次都在表演优点:勇于认错 缺点:坚决不改
150点真的太少 我前两天沙漠摩拉箱就用了将近80个点=.=
作者:
s921619 (麻糬)
2022-10-10 14:06:00来回跑好几次真的烦+1
这次问题是沙漠地面都长一样 连地底下都长很像很容易在错误的地方鬼打墙
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2022-10-10 16:32:00没其他游戏可以参考 暂时变不出来了
不太相信它们变不出地图,只是他们宁愿把资源拿去做网页小游戏和活动益智小游戏...
目前觉得森林地下体验较差,沙漠路比较方正好分东西南北,我没查攻略就9x探索度了
作者:
roc074 (安安)
2022-10-10 17:16:00探索度其实在稻妻之后就很宽裕,重点是有收集癖的人很难过
作者:
baka (バカ)
2022-10-10 17:18:00推上面板友说的:“以地图分层而言,真的是要不要做的问题”我相信这东西对米社一点难度也没有,unity引擎还没有那么弱
作者:
stanbye (stanbye)
2022-10-10 17:56:00空莹酒馆这个程式有把地下地图放进去我是希望米社可以放到游戏内啦==
作者: fmp1234 (刁民H) 2022-10-10 18:16:00
须弥地区逛得晕头转向,轻度3D晕不是很友善。
因为斜的地图做得很烂 没有做成你人是平的人一直是斜的 正常人玩都会3D晕
地表的巨渊最斜 我从没3D晕的都会怀疑自己人是不是歪的
圣遗物存放再多点,一键更换圣遗物,这两个我比较希望快点加强
作者:
Fuuuck (欧麦古德尼士)
2022-10-11 00:18:00它们只是希望使用者在线时间越长越好 KPI才会漂亮
作者: sproutTT 2022-10-11 02:48:00
地下没地图就算了也不告诉我要怎么下去 真的会不想探索
作者:
Valter (V)
2022-10-11 08:08:00赤沙石板第三项点各场所会出现标记 那就是引导你找入口的