[活动] 原神开服玩家的二周年感想

楼主: Alopexdiary (玄狐日志)   2022-10-01 01:19:22
https://i.imgur.com/FY9Kmaz.jpg
https://i.imgur.com/c4fnued.jpg
https://i.imgur.com/O3m0DpS.jpg
大家好,
我玄狐日志。
目录
ㄧ、《原神》是什么游戏?
二、《原神》是中国企业制作的游戏
三、怎样玩《原神》才是对的
四、《原神》是不是很花钱
五、强度
六、卡关了焦虑了怎么办?
七、内鬼
八、推荐的频道
九、推荐的社群
十、《原神》与我
※欢迎善用Ctrl+F搜寻上列标题快速挑转有兴趣的部分※
ㄧ、《原神》是什么游戏?
https://i.imgur.com/ZrtYrpt.jpg
二、《原神》是中国企业制作的游戏
https://i.imgur.com/t5tDOkw.jpg
是的,
您正在/正要玩的《原神》是一款中国制游戏,
并不是日韩相关游戏厂商发行的娱乐产品,
因此游戏内会时不时出现中国游戏特有的“禁言”系统,
对应特殊节日的禁止更名设定,
如有相关严重违反所谓的辱华行为,
将会受到来自官方的永久冻结帐号之处分,
另外也可能容易受到中国特有网民的出征炎上行为,
为避免声势过度浩大而被中国政府勒令做出更严重之处分,
《原神》官方经常不得不做出一些预防性适当更动,
目前已知出名历史案例有:
近距离视角下之角色虚化
⑴多名角色内衬衣物强制修正(测试版与正式版差别)
⑵钟离事件
⑶琴/莫娜/安柏/萝莎莉亚四名角色因故调整外观事件
⑷申鹤肚脐举报修正事件
所以建议若要深入游玩,
而不想自己认为是常态的事物,
被无条件强迫接受之调整的玩家,
请三思而熟虑再决定是否游玩,
若已正在游玩也请注意不要借故进行无异议节奏骂战,
有异议请去找中国政府进行抗议,
其他《原神》玩家及PTT并不是官方,
无法为各位这类异音进行相关处理调整,
只会使的讨论环境氛围变糟。
三、怎样玩《原神》才是对的
https://i.imgur.com/XJxnz1w.jpg
基于合乎您身处之国家法规之行为进行上述内容(一定存在遗漏),
并且详细阅读《原神》官方于游戏内公布的游戏规范,
以此保证游玩体验与自身保障,
最后与其他《原神》玩家友善包容尊重之互动,
便是所谓的正确游玩《原神》的方式,
其余相关什么正确培养之类的说法,
只是“有效快速高回馈”游戏内容体验的建议,
并不是必须遵从的游戏玩法与约束,
但最重要的玩《原神》使你快乐有成就而不是备感压力。
四、《原神》是不是很花钱

五、强度
https://i.imgur.com/2Ze06BQ.jpg
《原神》依旧有着所谓的星级差别,
我不会打死的说星级这东西毫无高星压低星的亲民情况,
星级本身在《原神》中除了设定上是一种真正意义上的稀有外,
也确确实实在“极限理想理论”上进行计算时,
必定出现高星级的武器角色是极具有远胜比它低星级的计算结果,
但《原神》有一个各位不论是否正在游玩、不论是否都知道接下来要说的概念,
我都会希望各位好好把我要举的例子好好去认真思考:
假设:
https://i.imgur.com/IsBaLr9.jpg
是的,
上面举出来的这个例子就是《原神》现今的环境,
目前《原神》中最难的关卡就是半个月一次刷新的“深境螺旋(俗称深渊)”,
但这个关卡就类似上述例子中的速限,
是有一个达标门槛就能够及格拿满所有奖励,
而各个挑战的队伍就像是举例中的各台车有对应的最终极限理论期望计算伤害,
那么问题出在哪?
对,
目前的深境螺旋挂的最高时速只有60Km/hr,
以例子中的这些车辆哪台不是轻轻松松就能荣获罚单(奖励)?
不过以台湾来说超速后会依照超出比例提高罚额,
《原神》只要高于及格标准超级多也跟刚好及格的奖励毫无二致,
今天就算开挂1秒钟就打通满星,
领到的总额奖励也跟打刚刚好3分钟满星的奖励是一模一样的,
那为什么还是总会听到玩家间在那比较哪个队伍强哪个队伍弱?
我稍微整理些可能的因素给各位了解一下:
https://i.imgur.com/QmhvRVU.jpg
其实从上述这六个粗略大类项的简述,
应该看的出来我想传达的一些讯息,
是的,就是不要为了所谓的“强度”而焦虑,
我明白有心专研于深境的新玩家们会想尽快跟上老玩家的心情,
两年前我开服入坑时,
大家明明同样都还在探索期,
但对岸的一些中国攻略型玩家因为是9/15的PC版先开服,
看着他们那领先人一步的进度,
当时的我也确确实实的感到所谓的无意义掉梯的感受,
尤其当看着居然有人已经在攻克11楼甚至12楼,
有些浑浑噩噩我在2020年12月31日的最后一天,
拚死拼活的反复凹上了4、5个小时成功办到了第一次12层通关,
并于胡桃UP后的没几天达成深境满星并维持满星直至今日,
与此同时随着我帮忙代打的越多、教导的越多、DC直播手把手操作...等,
我也逐渐发现《原神》在环境强度把控上的精妙,
回过头一看,
不论什么时期什么阶段入坑的玩家,
只要学习的到位、配置准备的妥善以及操作能力合格,
从入坑到首次满星的时间长度,
基本多数都是落在3.5个月~6个月这个区间,
不论什么组合什么队伍、什么角色武器、什么样心态的玩家,
都差不多就是花这样的投入时间,
相关证明也能透过不少论坛、平台或影片纪录去发现归纳出来。
另外,
我想了想决定特别来聊聊“专武”这件事情,
在此之前我想先放上两把武器的相关资料:
https://i.imgur.com/BbcPa1N.jpg
这是两把当初Sony用PlayStation中的作品《Horizon Zero Dawn》,
与《原神》进行联动活动的一项奖励,
其中弓作为联动角色“埃洛伊(台译:亚萝伊)”穿戴时,
便会有特殊专属效果的一把武器,
同时也是《原神》两年下来唯二其中一把在被动叙述中,
明确指出必须要由谁来穿戴才能触发被动效果的武器,
我相信用其他游戏的惯性角度来看,
这就是所谓的“专属武器(俗称:专武)”的存在。
顺着我上面这样说明与界定专武的定义,
让我们回头看看《原神》中其他所有的武器,
是不是压根就没有一把是所谓的专武,
真的要放宽一点来用故事背景看的话,
大概只有寥寥几把可以算得上专武,
比方:
薙刀之于雷电将军、和璞鸢跟贯虹长枪之于钟离、护魔之于胡桃...等,
那为什么还是会出现各个玩家口中的专武一词呢?
目前听得到的主流说法,
没意外是以下四个观点汇集而成的:
⑴外观与角色高度契合
⑵被动能力与角色需求高度契合
⑶对应角色能够顺畅不影响流程下触发满其武器效果
⑷基于2&3点后,老记不得对应名字,便直接用简便易懂方式称呼
用这些观点来判定成专武,
说对嘛?好像也没错,
说错嘛?确实是错了。
如果用第一点来看,
那我们应当用官方公布的角色立绘来当依据,
喔...有些角色立绘没有拿明确的武器...那没事了;
如果用第二点来看,
那香菱、公子、万叶...等,
一卡车角色能吃满效果的武器也太多了吧?
好吧...那把第三点结合进来一起筛选,
呃...好像还是很多角色依旧可以驾驭多把武器呀?
那这样看下来第四点反而才是最合理的囉?
可是这样还是没有解决问题本身呀!
对,从头到尾就没有解决,
所以我只能就我个人的理解给出答案:
“这名角色只配上这把武器,
才能打出最流畅流程下的所有计算中‘最高的期望伤害’”,
结果事实上又会回归到一个点上,
那即是“强度”这个永远绕不开的点,
然后我如果用以下几个方式去阐述观点时,
将会得到一些耳熟到不行的驳斥词语:
既然是外观党,那我建议不要在意强度
→凭什么我外观党不能在意强度?
既然是强度党,那我建议不要在意外观
→凭什么我强度党不能在意外观?
既然外观强度无法兼得,那就做一下取舍嘛?
→凭什么我不能全都要?
可是那武器本来就没有说是他/她的专用武器呀?
→能力摆明成那样还不是专武?官方骗钱!
既然觉得骗钱,那就不给钱不要抽呗?
→但他/她是我的真爱角啊!我就想他/她外观既合适效果也合适!
从某些角度上来说...
这些回应真的没是什么错也没什么不对,
那我就提供一个角度给各位来思考看看:
https://i.imgur.com/JQYk7jq.jpg
就我个人对于《原神》官方为什么始终坚决前者的态度及作为,
给出属于我的蓝色窗帘的一些臆想,
各位可以不认同可以笑可以不当一回事,
但我还是想把我的看法明确的传达出来:
https://i.imgur.com/RSlQbBP.jpg
我打这些想法不是要各位接受,
也没有不希望外观能力两全其美的可能,
只是米哈游不给你奈他何?
在版上吵版上靠杯我敢打赌99.87%米哈游看不到的,
就算看到了也不会理各位的,
与其做这些无用无意义的方式扰乱风气,
不如好好地透过正规更有效的方式去长期诉求,
比方联属多国玩家、寄信给官方(不要有危险讯息)以及最基本的问卷回馈,
真的不要小看问卷回馈,
虽然我们每人一份小小的问卷力量很薄弱,
但如果长期都是成千上万的问卷都有一个共同的反应,
那力量就非同小可的了。
范例:https://youtube.com/playlist?list=PLl5zv3RhKW_Tkh6vj1COGX6pTQgwC7iap
最后,
也是我犹豫最久的一个议题“限制天赋”,
这算是近期最为热门最为敏感的一项话题,
毕竟围绕这个话题的主人公妮露在正式公布天赋技能组后,
原本知道的原本不知道的玩家们,
也都清楚的看到那属于拍案的官方决定,
确实在天赋中如此明确写到一项明白只准“水草”两种元素的队伍才可触发,
直观来说是一件很令人错愕及无法立即理解的设计,
但冷静下来想想我下列提出的问题:
https://i.imgur.com/jyyTn4i.jpg
一年基本平均在52周,
《原神》两年下来平均6周更新一次,
基本上一年最少就要出9只新角色,
但大伟哥曾在直播前瞻中,
明确说到《原神》计画一年是17只新角色,
《原神》算上了内测时期直至今日及多算上旅行者多元素型态,
一共53+4元素旅行者的角色体量(3.1更新完后变成56+4),
确实有蛮多角色的设计很相近很类似,
然而《原神》制作组一直不断的从不同细节去区分差异,
并没有因为新角色的机制高雷同度而导致完全失业,
也就是说《原神》对于当前的环境,
他们选择了机制广度的发散作为新角色设计的依据,
而不是选择放弃管控地去无情数值膨胀,
我个人并不清楚其他喜爱进行计算的玩家是如何看《原神》的制作团队,
不过我身边包含我在内的善于进行计算的攻略型玩家,
在草元素机制出来之后就越发的佩服《原神》团队在伤害上的把控,
我相信不少玩家(包括我)原本对于草元素曾抱有多跟旧体系互动,
能够给旧体系有新高度的变化提升,
说难听一点我自己曾眼光狭隘地认为3.0草元素,
将会带来一波数值膨胀,
草元素不过就是来准备为了旧体系而服务的存在,
而《原神》团队用自己的不同高度的眼光,
证明了他们可以设计出一个平行于其他六元素的草元素,
是真真正正的七大元素之一,
虽然初期阶段的现在看的出来对于各项数据的把控,
他们做的非常的严谨地控制与调整,
所以现在反过来让我们重新看看妮露那个天赋的设计,
绽放体系本来就是“原绽放→超or烈绽放”的设计,
从原变成后面两者本身就有系数上的伤害提升,
如果今天不这样做出这些限制,
将根本不会有任何人愿意去玩原绽放,
只会都去玩基础系数中本就优势的超or烈绽放,
另外我在这边问上一一个问题;
https://i.imgur.com/VqszOAJ.jpg
如果看到这个问题并得出的答案是确实曾想过上面任何队伍,
那是不是就陷入了一种“七大元素本身的各类交互反应”的基础侷限?
就以增幅反应来说,
无论是去打工的1.5系数火蒸发,
还是自己水元素为主的2.0系数水蒸发,
都只是在已进入草国度须弥中最毫无新意的设计,
不过其实仔细看那个天赋设计,
本质上它只是在限制“若要让妮露作为队伍核心输出”的条件,
实际上并没有不准妮露去上面罗列的那些水元素参与的体系,
至于在那些体系中做为水元素工具人的表现,
是好还是差终究要等上线实际测试比较准确,
不过我这边给一个我的云幻想,
去年刚进入2.0稻妻还没出2.1的心海时,
我曾经在新区域的大地图上使用绫华游玩时,
最喜欢搭配的队友是芭芭拉,
因为芭芭拉的战技水环可以跟着角色走,
所以绫华可以很灵活的东窜西躲的同时,
持续打着冻结的玩法而不受限非得在小区域原地作战,
其实就算后来心海出来我也还是用芭芭拉居多,
除非刻意多带上万叶进行聚怪才会用心海为主。
以上落落长一大串各种角度的“强度”部分的观点想法,
当然就如“一千个人眼中,就有一千种哈姆雷特”一样,
可以接受可以不接受可以反驳可以覆议可以提出更多观点,
但请友善和谐尊重包容且不要恶意误导他人为乐,
缔造良好的游戏讨论环境,你我有责。
六、卡关了焦虑了怎么办?
https://i.imgur.com/pGUxQmP.jpg
上面只是我随手整理我常接收到的问题,
如果有其他疑问想提,
也欢迎在这篇进行回复留言,
我有看到并答得出来的就会去回复,
其他老玩家如果知道答案或有不错的想法也能够帮忙。
七、内鬼
这真的是一个非常敏感的话题,
同时造成今天这种压抑且容易起冲突的环境,
米哈游自己确实是有一定程度上的责任与无能,
但本质上是人类的贪婪造成的结果,
确实这些内鬼讯息我承认我也会去看,
我会去看新角色突破材料的部分,
好让我在当前游玩版本做好准备,
以利于新版本到来的第一天第一时间入手,
就能最快将其拉满练好进行测试,
可是我心里清楚知道内鬼本身就是个错误,
如果哪天《原神》官方成功根治了这些内鬼,
我也不会感到难受可惜,
我甚至双手双脚高举赞成与欢呼,
我不知道多少人跟我一样,
在这次3.1前瞻直播中,
看到了蒙德新的节日剧情及新蒙德角色米卡的出现,
对于这种由官方公布的未知讯息,
是超级欣喜若狂的感受,
就如同两个月前的《冬夜愚戏》一样,
我喜欢玩《原神》有很大一部分原因是“全球同步”的未知感,
我不用像以前玩的许多游戏,
是走在名为未来视的前人安排中,
我是走在名为旅行的未知冒险之中;
当然因为我开头说过目前的内鬼问题,
米哈游的无能是有一定程度的责任在,
所以纵使内鬼是错误的存在,
但资讯已经在流窜的事实我不能否认,
想看的人我也没资格去责难去反对,
我只是希望看的人心中依旧尚有一把正确价值观的尺在律己,
请尊重其他真的不想看到内鬼讯息的玩家,
不要随意的自认为无伤大雅的去散播这些内容,
关于这点PTT的乡民在米哈游版是很自律,
不过在西洽版…感觉就没那么律己..?
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原神“提瓦特托育中心”Asia限定
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清静很多的小社群
但相对找我比较不会丢失讯息
原神 资料查询
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巴哈版上著名计算机制作者-班陈创立的社群
内有不少专业计算资料
十、《原神》与我
其实正确来说是《MiHoYo》与我才对,
接触这家公司已有快6年之久,
最初在一部《崩坏3rd》的Youtube的QTE介绍广告影片吸引点开后,
就此与米哈游建立起了牵绊,
这间公司给我带来了太多的惊奇与痛苦的回忆,
虽然痛苦的回忆多半是崩3抽卡给的就是了(艸
但自从《原神》宣传PV正式登场于历史洪流后,
我开始越发离不开这太过于耀眼的公司的产品,
它的进步实在是太令人难以忽视,
它的坚持与理念也太令人感到惊讶,
它的故事越来越令人心生向往,
所以我想持续的关注、陪伴与跟随着他们的作品,
现在是同着他们的《原神》前行,
未来还有着《崩坏 星穹铁道》、《绝区零》、《科契尔前线》..等多项作品,
这样看来我确实是一名他人口中的重度米卫兵吧?
作者: aswfe412 (芽)   2022-10-01 02:09:00
推一个!!
作者: blueair (肉食主义者)   2022-10-01 02:32:00
写得蛮有趣给推
作者: check3210 (丹羽 柚子)   2022-10-01 04:36:00
写的很有意思给推
作者: libertier (自由人)   2022-10-01 04:47:00
好长
作者: luweber88 (猫咪)   2022-10-01 09:43:00
推强度和内鬼的段落
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2022-10-01 10:10:00
崩3就是走OOO使用才能开启全功能的专武路线现在已经是主C不抽专武,你dps就输人一大截!老实说,我不想看到原神会走向这种发展....闲替服装是申鹤被女拳举报才改的(原本申鹤是丝袜材质,后来改成皮裤)至于申鹤肚脐,有一说是立绘老师加笔(?
作者: medama ( )   2022-10-01 12:07:00
推这篇 写得很认真
作者: AUGnebulaUGA (去氧腺嘌呤核苷酸三磷酸)   2022-10-01 13:18:00
好长没仔细看,不完全赞同但整体建议直接置底XD

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