最近在群组看到角色80突破后要不要升到90等的讨论。
毕竟80升到90需要68万摩拉跟172本紫经验书,相当于能把一个1等角色拉到60突破了。
80突破到90等之间不会再有特殊属性的提升,只会有攻击生命防御的变化。
资源够的话当然无脑升,但资源不够就要思考先提升哪个角色的等级使伤害提升较大。
首先是剧变反应的角色,尤其是风系角色,因为剧变反应的等级系数从80到90会增强34%,以万叶来说假如80等能扩散5000伤害,90等就能扩散6700伤害,伤害提升幅度非常明显。主打剧变反应的角色主要有万叶、砂糖、感电武装队成员(北斗、菲谢尔等等)。
再来是激化反应的角色,等级会影响激化的等级系数,幅度一样增强34%。但要把攻击x技能倍率区作加成平均以及触发频率考虑进去,整体提升大概会落在10~20%之间。目前常见的激化角色有提那里、菲谢尔、刻晴等雷草角色。
最后是去比较不打剧变、激化反应的角色,等级的提升只对白字造成影响,以下表格罗列几位常见角色搭配武器:
https://i.imgur.com/mDcHRBp.png
分别对攻击力、生命值、防御力角色做分类,可以看到等级提升上去后,生命值和防御力角色的提升差不多且远比攻击力角色提升大得多。
再把生命花的固定值考虑进去的话,防御力角色的整体伤害提升最大,其次是生命值角色。
攻击力角色因为要把武器的白字考量进去,所以整体提升幅度超级小,都不到3%。
而可以看到班尼特提升又更小了,白字仅仅提升13点,以Q12一命班尼特来说只能帮队友加17点攻击力。
实际情况举例:假设某角色站在80等班的圈圈里攻击力是2500,站在90等班的圈圈里攻击力仅变2517,提升不到1%。
要注意的是,有些角色技能是把防御力转成攻击力再去做计算,这时候就不单纯只是属于防御力角色了,比如一斗。
此外等差造成的防御区伤害提升大约是2.8% (0.487/0.473)。所以整体防生角色伤害提升10%,攻角提升仅有5%左右。
最后以提升伤害做个优先度排序:剧变C > 激化C > 防C=生C > 攻击C > 班尼特。