最近在群组看到角色80突破后要不要升到90等的讨论。
毕竟80升到90需要68万摩拉跟172本紫经验书,相当于能把一个1等角色拉到60突破了。
80突破到90等之间不会再有特殊属性的提升,只会有攻击生命防御的变化。
资源够的话当然无脑升,但资源不够就要思考先提升哪个角色的等级使伤害提升较大。
首先是剧变反应的角色,尤其是风系角色,因为剧变反应的等级系数从80到90会增强34%,以万叶来说假如80等能扩散5000伤害,90等就能扩散6700伤害,伤害提升幅度非常明显。主打剧变反应的角色主要有万叶、砂糖、感电武装队成员(北斗、菲谢尔等等)。
再来是激化反应的角色,等级会影响激化的等级系数,幅度一样增强34%。但要把攻击x技能倍率区作加成平均以及触发频率考虑进去,整体提升大概会落在10~20%之间。目前常见的激化角色有提那里、菲谢尔、刻晴等雷草角色。
最后是去比较不打剧变、激化反应的角色,等级的提升只对白字造成影响,以下表格罗列几位常见角色搭配武器:
https://i.imgur.com/mDcHRBp.png
分别对攻击力、生命值、防御力角色做分类,可以看到等级提升上去后,生命值和防御力角色的提升差不多且远比攻击力角色提升大得多。
再把生命花的固定值考虑进去的话,防御力角色的整体伤害提升最大,其次是生命值角色。
攻击力角色因为要把武器的白字考量进去,所以整体提升幅度超级小,都不到3%。
而可以看到班尼特提升又更小了,白字仅仅提升13点,以Q12一命班尼特来说只能帮队友加17点攻击力。
实际情况举例:假设某角色站在80等班的圈圈里攻击力是2500,站在90等班的圈圈里攻击力仅变2517,提升不到1%。
要注意的是,有些角色技能是把防御力转成攻击力再去做计算,这时候就不单纯只是属于防御力角色了,比如一斗。
此外等差造成的防御区伤害提升大约是2.8% (0.487/0.473)。所以整体防生角色伤害提升10%,攻角提升仅有5%左右。
最后以提升伤害做个优先度排序:剧变C > 激化C > 防C=生C > 攻击C > 班尼特。
资源不够的新玩家不管收益多大一律建议80突破即可老咸鱼当然拉满,不过我个人喜欢去大世界打怪练等XD
攻击力角也有5% 提升圣遗物尻一个月搞不好还原地踏步常用的剧变 防御 生命类角色 必拉满
作者:
bh2142 (濒临绝种的Emacser)
2022-09-09 15:52:00班尼特突破的目的是为了吃皇冠吧有提升比为了多一词条刷一个月圣遗物实际太多了
一般主C是建议拉到90,不只是原po说的影响还有跟怪的”等差”压制(等差压制在刚提升世界等级,等级没跟着升满时最明显)
作者:
medama ( )
2022-09-09 16:17:00推
作者:
melzard (如理实见)
2022-09-09 16:20:00好!我决定把老婆们的等级先拉到90等
等差是指相同数值下,因为等级差距造成的伤害降低(伤害被压制),跟防御乘区什么关系?
看起来原神等差压制跟其他游戏不太一样(?尤其80突后到90这段区间的压制更小了?有废除?公告很容易让人忽略耶...是在可以降低世界等级那时候改的吗?
作者:
anpinjou (大炎上、确定ですわ。)
2022-09-09 16:41:00我常用角基本上会让他升啦 管他有没有效益 农圣遗物真的不如去打钱实在
作者: rex7788 (胖东) 2022-09-09 16:50:00
我经验是刷一周圣遗物不如把角色拉到90提升大,所有角色等级和天赋提升不大,但不用随机就是稳定
靠 有这么早?我当初还特意压等,把突破材料、经验书、摩拉,至少能把主C等级拉满,才敢升世界等级耶
世界等级从头到尾都没差吧 根本不会卡只有看到害人攻略,紫色圣遗物都不升的才会卡
有等差压制时差很大喔!尤其是当时升完世界等级,再回头去打突破材料时...
作者: a0211166 2022-09-09 17:39:00
除非你没过主线升不了c 不然压没用
作者:
shlee (冷)
2022-09-09 18:01:00老婆一律先升90 其他随便(x
作者:
efkfkp (Heroprove)
2022-09-09 18:18:00简单说就是雷风草拉满,其他随便(?
作者: Eld613 (31) 2022-09-09 18:27:00
吃生命的也要拉90
作者:
Valter (V)
2022-09-09 19:04:00等级压制好像是比较直观的系数吧 跟那个把双方等级列入计算的复杂公式是两回事
刚好入坑100天,没什么在打花,前三个任务打的差不多,有大月卡,目前5个90,5个70觉得90用起来比较舒服
作者:
abadjoke (asyourlife)
2022-09-09 19:28:00我是建议圣遗物主词条对了副词条每个都有一条能用的就去把原po说的那些升到89 真的没得升了才去刷圣遗物