[闲聊] 对岸WAIC 米哈游弋振中 谈原神开发

楼主: k1k1832002 (Matoriel)   2022-09-06 14:46:22
https://bit.ly/3D1aQjE
对岸微信文章
部份预览
https://i.imgur.com/lR5T7Bp.png
https://i.imgur.com/imj1wgK.png
https://i.imgur.com/mxd1Smv.png
https://i.imgur.com/WwJjtA4.png
提到的主题
1.开发顺序(含优化)
2.体积雾
3.彩色阴影
4.沙地下陷效果
5.次表面散射
6.毛茸茸....的材质
不过基本...主题点题而已,没有太多进一步的细节描述XD
有些效果可能要另外注意才知道,像彩色阴影之前看到PS原神的文章有另外文宣,PC有没有
没注意,体积雾...我是有点感觉好像多了什么但没讲我不知道这样(?
沙地当前可至草鸡左下区块体验
作者: anpinjou (大炎上、确定ですわ。)   2022-09-06 14:56:00
https://i.imgur.com/3IcOpIv.jpghttps://i.imgur.com/4vOnQkf.jpghttps://i.imgur.com/fZyRkZp.jpg 时间 云 光线PS5 在跑这一块是真的让我有点惊讶 我原本只是想拍张合照 然后被反光的不要不要的 而且放著不动光线(日照)会随着时间移动 我的兰莫娜也有了看起来不错的打光
作者: WindSpread (阳だまりの诗)   2022-09-06 14:57:00
开服光影被笑得满惨的,进阴影处就全黑,出来就全亮还有常常黑白脸,左边暗右边亮
楼主: k1k1832002 (Matoriel)   2022-09-06 15:05:00
羡慕我台服帐号PS不能用QQ
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2022-09-06 15:10:00
我比较佩服的是,版本更新这么紧迫的情况下,还能持续进行技术迭代...他们是不知道什么叫瓶颈吗?遇到困难障碍就车过去?哪家像你们随便就车过去了!这么好车,某塔也不会被笑bug塔了
作者: WindSpread (阳だまりの诗)   2022-09-06 15:25:00
如果有砸钱认真开发那把技术往新版本做应用是很正常的,就像我们常说的崩三实验田、原神实验田,只有实际推出收到反馈(好卡、垃圾活动)才能确保方向好坏
作者: JJJZZs (Caonima)   2022-09-06 15:47:00
技术这么好 人物模组一定很精致多变吧
作者: HERJORDAN (不完美才美)   2022-09-06 16:00:00
拿米哈游去跟其他比较其实也没什么意义,他们在对岸游戏界里面也是有名的疯子,给开发部的资源跟其他家公司根本不能比不是说他们现在有钱给的多的问题,是从他们还不怎么红的时候就拼命砸大钱在开发部那里
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2022-09-06 16:02:00
那要请懂3D模组的人来解答了崩3的菲谢尔也只是把原神模组调整成崩3模组唯一连身打造、全新模组的只有联动EVA的明日香
作者: orc77117 (zerg)   2022-09-06 16:42:00
因为不是技术大佬是进不去的,连蔡董都是技术大佬尤其他们专门高薪收刚出社会的技术份子,那时候最有热诚搞研发技术他们绝不会手软,不像一般老板只会要你省
作者: unlimit999 (黑先生)   2022-09-06 16:43:00
楼上...联动直播说过了,崩三的菲希尔是整个模型重新做的,因为原神的模型太幼了,不符合崩三的少女风格
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2022-09-06 16:44:00
嗄?菲谢尔是重做?!原来我误会了?0.0
作者: Necomimi (猫耳朵)   2022-09-06 16:45:00
对岸游戏界已经是有米选米了
作者: hidewin200 (潮爽得~~~~)   2022-09-06 16:45:00
台港澳服ps to pc,手把快捷更换希望也快点可以换,安卓系统支援手把。以上是我私心希望快更新的
作者: anpinjou (大炎上、确定ですわ。)   2022-09-06 16:50:00
台港澳PS不能换平台?
作者: touzi1017 (平A过去)   2022-09-06 16:51:00
对岸现在进业界有一句话 有米选米 无米选鹅
作者: rockmanalpha (KIN)   2022-09-06 16:59:00
搞一堆有的没的 还不如多弄点体型
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2022-09-06 17:11:00
一般人觉得自然顺畅的东西总是习以为常,都要在违和处才容易感受差异游戏在这方面尤其明显,一些3D的3A大作就是在细节处有要求,才会显得自然顺畅,才更容易有带入感、沈浸感,这不是只靠剧情就能达成的板上似乎没有玩模组的,不然可以请他们讲讲MHY的模组为何不多
作者: yuzukeykusa (Q)   2022-09-06 17:20:00
台港澳服不能绑进PS上,要亚服
作者: anpinjou (大炎上、确定ですわ。)   2022-09-06 17:29:00
是PC和手机不能去PS,还是反过来?啊 应该是前者没错 我记得PS创角好像没台港澳可以选
作者: js850604 (jack0604)   2022-09-06 17:36:00
成立专门的引擎组就不怕紧迫了
作者: ckf978 (ckf978)   2022-09-06 18:58:00
比较佩服他们的分工,音乐角色剧情大世界的关系都是十分紧密的,能在固定的短时间更新不容易
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2022-09-06 19:08:00
MHY用的是自己魔改后的Unity引擎,怎么可能没引擎组紧迫还包含PC、PS5的优化与全球同步更新啊国外不少音乐人也吹HoYo-Mix(音乐制作团队)
作者: tw00111610 (月胧)   2022-09-06 19:44:00
模组问题就老原因容量问题吧,不是能不能做的问题,是你要吃多少容量的问题
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2022-09-06 22:23:00
不懂...模组跟容量的对价关系能否解释一下?
作者: todo635387 (XPRAMT)   2022-09-07 01:10:00
每次看到容量就高血压,会讲容量99%是外行……如果有玩模型就知道,一个人物模型包含贴图也就10几MB顶多20MB,因为贴图分辨率都非常低
作者: Grothendieck (A. Grothendieck)   2022-09-07 01:48:00
希望草神不是哒哒哒模型XD
作者: fireda (火达)   2022-09-07 07:06:00
看纳西妲跑步和跳下水的动作 就是可莉啊
作者: ameNekoLin (傻阿猫)   2022-09-07 12:00:00
讲容量不如说是内存吧 一堆图堆起来手机很难负荷吧然后重复读取和卸载也很吃效能 各种优化手法想起来就头痛
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2022-09-07 12:09:00
所以每次换队伍才都要读取,这样?
作者: smallreader (小读者)   2022-09-07 12:18:00
换队伍等读取是纯萃搞人的,Tab+右下怎么就能秒读呢
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2022-09-07 12:56:00
Tab+右下是开启什么?纯手机玩家不懂
作者: smallreader (小读者)   2022-09-07 14:29:00
快捷轮盘选到右下会开启的角色接口~
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2022-09-07 14:36:00
角色接口负载比较低吧!这也才单一角色...换队员 => 确认 => 回大世界,常常要读取...
作者: ChunD (春D)   2022-09-07 19:03:00
队伍读取应该是挡你进战斗前一刻秒切队伍属性的
作者: tw00111610 (月胧)   2022-09-07 19:10:00
算你一个10mb,100种就要1G了吧,你要分多少资源给模型?每各人不同动作要不要另外算?你认为10mb很小?假设你今天只新增一种模型,人物比例一定有所变化,相同衣服穿上势必会造成穿模等问题,那些配件素材是不是要另外调整,同样东西作两种样版不就多一倍空间
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2022-09-07 19:53:00
欸...讨论的”模组”似乎不是讲一样的东西@@一个讲角色人物模组,一个讲提瓦特全部的模组 = =a
作者: tw00111610 (月胧)   2022-09-07 20:09:00
实务上不管哪种都会倾向单一省事吧,多作没好处的东西,光更新就够忙了
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2022-09-07 20:16:00
唔...所以原本的提瓦特生态圈才那么匮乏吗?3.0增加生态物种模组,备感欣慰
楼主: k1k1832002 (Matoriel)   2022-09-07 21:08:00
按照PPT描述我看快一点大概还要在半年,半年一年前招募的热机完成应该就有机会了
作者: wise0701 (feehan)   2022-09-08 16:02:00
希望草神不要跶跶跶+1

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