[星穹] 二测至今试玩心得(文长多观点)

楼主: Alopexdiary (玄狐日志)   2022-06-09 09:03:49
各位乡民们好,
应该老崩三玩家、原神玩家或多或少,
看过小弟我玄狐日志,
不过这不重要,
总之小弟我来分享我这次幸运被抽到后的
“《崩坏:星穹铁道》的二测游玩相关心得”
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【体验】
5/18当时收到中测试的时候,
我是真的超级兴奋,
毕竟从当初大伟哥他们说有崩坏4的概念雏形
(虽然从原神采访影片中,
疑似狼末画面表示出《原神》可能就是原崩4计画),
到《崩坏3 Reburn: II》概念动画短片(https://b23.tv/yf3E2v1)公布时,
我相信许多崩坏老玩家们都是激动兴奋好奇的,
不过当公布说这部不是崩坏4并且为回合制时,
一度确实因为曾经一些回合制游戏的荼毒,
导致有些失望跟担忧,
然而一测影片的放出确确实实的又让我wakuwaku了!
不过得先在此处进行一些预防针表示,
目前星铁(以下皆简称为此)我个人感觉,
如果说一测是20%完成度的话,
二测大概只有45~60%之间,
虽然从很多公布影片的角度来看,
未能真正体验星铁的玩家一定觉得内容很多了,
然而实际上以主线剧情游玩时间来看,
我都能在正常用下班时间只花2天左右跑完,
这部分算是蛮相对致命的问题,
不同《原神》有高自由度探索的大世界,
星铁的箱庭设计上已经在自由度上面给了诸多限制,
首先我看到最多的诟病“无法跳跃攀爬”观点,
我个人觉得这部分倒不是很重要,
但侧向透露出玩家如果进入长草期后,
确实会因为无事可做而失去新奇感,
诚然星铁在我游玩的第四天时,
我就已经进入《原神》当初开服玩家的梦魇…
无限刷金银地脉花、突破素材boss的循环作业,
尤其在当时还没公布30&35等会给角色光锥箱,
既不能课金也没有更多的额外星琼来源,
导致面对没有保底的抽池,
根本没有让人想去赌能不能得到5星角色,
只剩下模拟宇宙跟忘却之庭两个需要一点练度的游戏玩法,
偏偏当下又各种卡资源无法更愉快的游玩体验。
总归来说,
如果公测时还是只有黑塔空间站+雅利洛VI,
到时口碑一定会大爆死的,
缺乏大量内容填充玩家的游玩体验,
玩家过快进入农业长草阶段,
在回合制这块已经天生是很多玩家的阴影玩法下,
我认为很难像《崩坏3》及《原神》这两款,
靠着独特新奇感留下较多的底层玩家,
来支持运营及玩家传播,
除非能在资源获取这部分也做到良好均衡,
使玩家能较快的进入模拟宇宙的玩法中,
但模拟宇宙也未必是全玩家都能接受的玩法,
因此我个人才会认为目前的内容完成度也还不高。
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【剧情】
[主线]
作为新手教学兼展开的黑塔空间站,
整体算是蛮简洁扼要的,
尤其对崩坏老玩家来说老面孔登场的亲切感,
真的是难以言喻!
当然属于星铁的新人物登场,
带来的惊艳感也非同小可——卡芙卡,
原本在一测的莫名体内星核设定,
从“莫名其妙”变成了“有何目的?”,
但这些都在当下不重要,
而是卡芙卡一句“该起床囉!”后,
一阵依依不舍的交待叮咛,
身为很清醒的玩家的我们,
有了更想去了解游戏的动力,
至于后续的剧情到登车就属于单纯的新手流程。
到了雅利洛VI后的剧情,
本身算是对于“星核”的一种剧情铺垫,
告诉了我们这东西有多危险,
期间的布洛妮娅与希儿的量子纠缠(?),
可可莉亚又又又一次当了某角度上的反派,
有点像双城之战的设定等等等,
这些故事都是米哈游又一次的用自己特有手法,
去展示给我们玩家游玩沈浸,
整体上是令人满意,
就是结尾还明显未做完的样子,
但这章所要带来的目的已经达成:
“让玩家们去意识‘星核’的设定”
[支线]
基本上跟原神的支线很像,
都在故事的撰写上面有着很多细节跟动人的点,
最出名的“致:黯淡星”、“垃圾桶文学”安排,
体验的当下是真的很不错也令人记忆深刻。
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【养成】
虽然很多地方会看到说之后应该会大改的说法,
现在是借用《原神》的养成系统吧啦吧啦的,
不过目前我个人感受反而是差不多定型了,
主要是玩下来感觉在数值上的牵动,
都已经算是很精密计算的程序安排,
二测相对一测就是多出了“遗器”数值,
变相了星铁没意外就是会在这个方向上琢磨,
后续应该只是在部分倍率跟机制做改动调整。
这次养成中我个人比较想提的就:
“光锥、行迹及遗器”
[光锥]
这点稍微不同于《崩坏3》及《原神》的部分,
就是它虽然是类似武器的概念,
但他没有基础能力的武器/职业限定,
而是被动部分才会涉及“命途”的限定,
由此小细节去令玩家不自觉的在乎这部分的设定,
虽然一开始真的头昏昏搞不明白这是啥就是了。
[行迹]
有朋友说这是形像《崩坏学园》的技能树,
但因为我没玩过,我只能举出这蛮像后崩的设计。
不过这部分特别提一嘴是在于“普攻”这块,
目前玩下来,角色是什么属性,
就连普攻就一定是那个属性,
而不像是《原神》中,
普攻变成物理伤害的设定,
以至于在技能提升方面,
意外的各个不同定位的角色,
在普攻升级方面并不会有资源浪费的问题,
毕竟在实战中,有时得普攻回战技点的操作,
在伤害的补正上面,普攻的升级就蛮有效的。
[遗器]
整体上就是沿用了《原神》的圣遗物系统,
不过做了一些调整:
(1)更替为六个部位
<头盔>主词固定生命
<护手>主词固定攻击
<护具>主词固定防御
<护足>攻%、防%、生%、速度
<饰品>攻%、防%、生%、七大属性%、充能%
<武具>攻%、防%、生%、
爆%、爆伤%、效果命中%、效果抵抗%
(2)目前二测五星圣遗物最高只有+15
(3)套装有五件套效果,不过通常跟二件套一样
以目前二测来说,
相较《原神》的充能位置改去跟属性%同格,
这部分就很有想法很有意思,
因为像布洛妮娅跟艾丝妲都是属于加速角色,
艾妲丝可能还有一点输出,
但布洛妮娅大招战技都是无输出效果,
因此护足就能带上速度、饰品带上充能,
以达到更快速度放战技,
回更多能量来放大招帮队友增伤;
多出来的头部命中%也是很有意思的设计,
让一些主打给敌方负面属性但本身伤害量不高,
像是降速这能力在这种回合制尤为精髓,
配合加速buff才是真正的打出“几乎我的回合”;
而目前体验下来,
星铁在主词这块除了我目前觉得抵抗%作用一般,
其他就算是生命%防御%都可以说得上有效词缀,
毕竟回合制在办不到永远我的回合之前,
多少都会被打被攻击的,
除了特定几只特化输出的角色真的用不太到外,
其他补、辅助、盾…等等都多少需要这类主词。
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【角色】
[开拓者(爷)]
毁灭命途
一手抄起了从崩2传承至今的棒球棍(?),
一句“规则就是用来打破的!”傲气,
作为故事视角的主角以物理输出为起始,
意外的不论在打单体亦或是群体的伤害,
可谓是十分亮眼的,终于有点五星面子(?)。
存护命途
把可可莉亚插在开拓者胸口的存护命途骑枪,
利用体内的星核与其共鸣化为己用,
转变命途的同时也从物理属性转为火属性,
毕竟有着大量的对群输出能力,
战技带来的嘲讽效果&普攻战技大招皆能开盾,
使开拓者有了半盾半输出的定位存在,
不过前期数值还不高的时候,
盾的厚度并不显著跟实用,
但当等级及光锥都来到60等数值后,
配合适当的遗器配置就能有着还蛮不错的盾量。
*虽然战斗中开拓者的命途不能随意调整,
但在任何战斗之前二测都能在开拓者面板处调整。
[五星]
<疑似常驻五虎>
(毁灭)克拉拉(巴萨卡!)
极其特别的强力嘲讽坦定位,
用着最柔弱的身姿挨最毒的打,
就如同她在剧情中那般大爱的婆度一样,
由于本身的高度嘲讽效果能力,
配合三月七可以玩出很不错的简易反击队。
(智识)姬子
整体来说是一个很中规中矩的火系范围输出,
很潮的轨道砲大招攻击令人印象深刻,
队友打出三次弱点破防后的追击被动,
可以配合黑塔之类角色打出多追击阵容,
提高不少斩杀效果的快节奏玩法。
(同谐)布洛妮娅
我愿称她为目前二测中最强通用辅助,
战技的解负面效果及直接拉速到当前,
大招的全员攻击力与爆伤大幅度提升,
倘若在公测后依旧如此的设计,
那布洛妮娅将成为一大强势人权角色,
配合希儿、景元、刃..之类强特效角色,
更是能打出极其亮眼的一套快节奏爆发,
又或是配合对应属性能更快破盾敌方。
(虚无)瓦尔特 杨
由于我没有这角色,
仅依靠搏击俱乐部去体验尝试,
老杨的设计偏向半输出半控制的角色,
战技的减速与大招的禁锢&减速,
配合艾丝妲加速角色能打出不错的“我的回合”,
不过我无法武具确定是命中%好还是爆击%好,
毕竟老杨的减速不是100%触发。
(存护)杰帕德
目前二测中最强的群体盾设计,
不同于存护命途的开拓者,
即便是在低等低面板情况下,
依旧能给出十分强力与亮眼的盾量。
<疑似限定六角>
(巡猎)希儿
极高倍率的对单量子属性输出模组,
最强大的点于被动的斩杀后必定可以再行动一次,
结合布洛妮娅可以打出超快节奏的连斩效果。
(虚无)银狼
是一只可以打出很高的单体伤害的辅助角色,
不过那个需要配合多负面状态的队伍,
像遇到模拟宇宙是“丰饶命途”星神的场地,
会给敌方单位上一堆状态debuff,
银狼就能瞬间打出很高的伤害,
或是配合卡芙卡、桑博、虎克、姬子之类角色,
不然在一般纯伤队伍中,
银狼比较常态属于降抗的辅助角色,
不过我个人觉得那个降抗的随机性有点高,
不算很特别…好用就是了。
(虚无)卡芙卡
这坏坏又勾人实则目前看来是个温柔的女人,
有着各种挂触电持续伤害的范围伤害,
被动的队友普攻攻击到触电单位会协战,
在破雷盾或是补正伤害方面挺不错的,
不过本身在伤害上面需要4星魂后,
才能在开大当下瞬间打出类似大数字的伤害,
对于追求爽感玩家来说,可能要考虑考虑。
(丰饶)罗刹
本次二测中公认最奶的“虚数”奶职,
可以每回合无条件对半血以下角色,
无视速度条的插入一次战技补血,
并且战技叠满三层被动后,
还会施放一个补血领域,
在该领域存在的期间,
所有我方进行攻击都能恢复一定比例伤害生命值,
而大招的大范围的伤害兼强制移除敌方一个buff,
可以说是非常万金油的保队伍角色,
尤其跟刃可以配合成很夸张的双人队伍,
我个人游玩下来认为“刃+罗刹”的组合,
可以说是互相完美契合对方。
【星穹铁道】模拟宇宙*首创【奶暴】*突破你对伤害的认知! https://b23.tv/LJDUD4
H
(智识)景元
是个非常有趣的雷伤大范围角色,
被动自带速度值60及3/10层的“神君”友方单位,
每到神君回合时,
便会根据景元当前被动层数,
对随机一个单位进行ㄧ层层数雷伤攻击,
而这每一层都是自己随机判定的,
并不是锁定一个就全部打那一个单位,
而除了被锁定的单位左右邻近单位,
也会受到主伤害的25%波及伤害,
而被动层数虽然可以叠超过10层,
但最终依旧只会打完10层的伤害,
并且打完后神君会初始60速+3/10层被动状态,
因此景元要尽可能在神君回合到来前,
把层数叠到10层,不过有趣的是,
景元的层数是可以多单位判定累计的,
并不是攻击一次叠一层而已,
因此正常来说没有布洛妮娅的帮助下,
是能叠个7、8层,但有布洛妮娅基本稳稳10层,
并且大招是目前二测中数一数二的华丽!
(毁灭)刃
这是一只二测中唯二自伤输出角色,
跟阿兰的纯粹压血输出不同,
刃主要输出有三种:
①开战技后进入强化普攻状态,
能使普攻单体化为主+左右邻近单位,
而开启战技期间的普攻都会自伤一定比例血量,
此自伤的判定能够触发被动叠层。
②大招为群体伤害,
造成伤害后,无论当前血量为多少,
都强制使血量变为50%最大生命值,
此机制也能触发一层被动。
③叠满5层被动后,即无视当前速度条,
进行一次大范围群体伤害,并恢复一定生命值,
而此次被动伤害量是由叠被动期间,
究竟损失多少血量为依据去打出一定比例伤害。
前两种输出手法并没有什么特别的部分,
主要是第三种输出手法很关键,
类似一种“卖血”输出的概念,
因此配合良好的模拟宇宙buff或罗刹,
可以使叠被动期间,
血卖得多又不至于使自己暴毙来进行高额输出,
不过不得不说…
中配刃那低沈嗓音,是真的帅了我一脸。
[四星]
(存护)三月七
https://youtu.be/72j1zaI2fg0
星铁的形象看板娘+首位pv角色,
一个星魂满满刀子味的活泼少女(?),
本身是一个控制兼高额单体盾角,
被动是被三月七上盾角色受到攻击时,
她会主动进行反击输出与一定机率冰冻敌方,
在适当的模拟宇宙buff配置下,
可以玩出很无赖的三月七单干玩法。
(巡猎)丹恒
剧情中在搏击俱乐部获得“冷面小青龙”称号,
同时也是差点开场就吻了爷的闷骚帅哥,
(吐槽:哪有人工呼吸不把人放平的啊!)
本身是初期很强劲的风属单体输出角色,
不过我个人在拿到刃之后就没怎么在用了(?)。
(智识)黑塔
本次二测人物中最出圈的角色,
中配一句转圈圈+日配一句咕噜咕噜,
洗脑无数游玩体验者及观看的云玩家,
非常强势的半血以下触发群体冰属性伤害被动,
在协战上面尾刀补伤害方面真的非常的强,
当不知道最后一名队员放谁时,
带上黑塔来个转圈圈绝对不会有问题!
是个非常强劲的四星平民战神角,
但后续会不会像《原神》香菱一样下调很多,
就…一切得看米哈游的决定了。
(同谐)艾丝妲
唯二跟布洛妮娅一样的速度辅助,
不过不同于布洛妮娅的单体无视插队,
艾丝妲是很纯粹的群体加速作用,
连景元的神君都能一起加速,
不过这部分加速碰上那种本身行动就很快的敌方,
有时就显得没那么显著就是了。
(毁灭)阿兰
体验下来的感受是“很纯粹的压血输出角”定位,
就是个压越低越痛的概念,
相对来说非常绑盾角,
队友最好有全堆防御的三月七或杰帕德,
克拉拉的嘲讽坦有时不太能完全帮阿兰规避伤害,
玩阿兰要对敌方单位的招式输出一定程度上熟识,
不然真的挺容易自行暴毙的。
(小声提一嘴:中配是陶典老师喔!胡桃琪雅娜)
(智识)希露瓦
https://youtu.be/-GbDk5F6Xmc
星铁唯二有专属pv的角色,
四国专属pv的歌曲我个人“英>日>韩>中”,
希露瓦是个很纯粹简单的范围雷伤角色,
主要是她可以透过通关忘却之庭指定层数,
便可以获得的雷属性角色,
算是补全队伍属性的平民角之一。
(虚无)佩拉
我个人没有抽到这只角色,
也是用搏击俱乐部的玩法去体验,
个人感觉偏向一种降防辅助角色。
【星穹铁道4K】不行佩拉这个表情要笑死我!短短8秒表情这么丰富!
https://b23.tv/WuqdxGU
(虚无)桑博
我个人没有抽到这只角色,
也是用搏击俱乐部的玩法去体验,
个人偏向一种专门debuff的角色,
配合银狼可以打出奇效。
(丰饶)娜塔莎
很纯粹的奶妈角色定位,
个人感觉本身没有太多额外的独特性,
说个残酷的事实:
这种能力过于单一没有多项能力兼容角色,
在未来组队中,很容易被格子珍贵资源而离队。
(毁灭)虎克
很纯粹的火系单体高伤输出角色,
也没有什么太多的闪光设计点,
大概就是目前唯一的真萝莉,
跟克拉拉的少女向不同,
虎克就是个纯纯的熊孩子设定。
(巡猎)素裳
很纯粹的极致物理单体输出角色,
我个人觉得没有毁灭命途的开拓者好用就是了。
—————————————————————
【音乐】
继承HoYo Mix 一贯高水准配乐,
我个人尤其特别喜欢游戏启动接口跟黑塔空间站,
看书、写报告、发呆…等需要平静身心时,
听着这两首曲子是真的很舒心,
其余各个城镇的配乐也十分有特色,
特别是下层区的那个演奏真的很有个性。
—————————————————————
【结语】
小弟我是真的对星铁玩的很沈迷,
只要它正式上线也一定会当忠实的粉丝玩家,
不过星铁确实只是轻度游玩的副游等级的作品,
也许这就是米哈游的策略吧?
让多款游戏都是副游性质,
以便于让玩家能接触更多的米家作品,
借此让崩坏宇宙之间产生强联系关系,
使玩家不自觉的会去成为崩学家吧?
以现阶段来说,
我个人给二测评分为[7.3分/10分]
是一款已经很不错的作品,
但能进度的空间还很大,
相信已经有400多人的团队项目,
未来也能做出更多的高水准表现。
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【影片分享】
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