[原神] 八重神子的索敌机制探讨

楼主: Valter (V)   2022-03-06 19:19:26
http://b23.tv/V7ZDqeK
依照这篇的实测,大致几个重点:
其实奥兹也会乱打非敌方单位,只是没被放大检视
奥兹的攻击是追尾攻击,抓的是敌方模型
而杀生樱是定点即时攻击,抓的可能是座标点
所以奥兹发射瞬间敌人瞬移,电击还是可以追着模型跑
杀生樱发射瞬间就已经确立攻击位置,敌人跑掉后还是会朝着该位置打
而游戏中针对有型态变换的模型,会设立一个在地面上的绝对座标
以确保模型组件的相对位置不会乱掉
这产生了模型跟座标位置不一致的情况
所以对黄金王兽时座标一直在正中央而不是模型本体
有时候会劈到就只是因为牠正好路过中央
作者: daidaidai02 (不推理的名侦探)   2021-01-27 15:28:00
城之内 像你这样的软脚虾决斗者
作者: gk2408879 (Spars13)   2021-01-27 17:39:00
没有资格参加我海马娱乐集团举办的
作者: max0616 (MAX)   2021-01-27 17:49:00
断线大赛
作者: melzard (如理实见)   2022-03-06 19:58:00
这样对付有位移的怪都只会打空了吧
楼主: Valter (V)   2022-03-06 20:17:00
杀生樱是定点攻击 从判定位置到落雷的时间很短 单纯只是到处跑其实不好躲 是像流血狗这种会高速瞬移的才有机会逃掉
作者: JJJZZs (Caonima)   2022-03-06 20:19:00
问题是锁定很多种不造成伤害的目标 会被躲还算合乎常理
作者: MutsuKai (夜羽大人的小恶魔)   2022-03-06 20:30:00
重点是使用体验很烂=ˇ=
作者: asdfg0612 (青蛙)   2022-03-06 20:46:00
我猜应该是 选取范围内可攻击的物件选取该物件的座标从地上到某高度范围内所有物件然后该范围内所有物件判定伤害我拿去劈正在滚的小岩龙蜥没空过 动画没劈到也有伤害
作者: saberr33 (creeps)   2022-03-07 02:20:00
轰在瞬移或冲锋的敌人,命中很低
作者: yitniya   2022-03-09 00:18:00
伤害范围0-10000,这样全凭运气

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