其实我不太明白为啥要设定 草 这个元素
除了让人嘴草之外 设定成木还比较合理
就目前循环而言 感觉比较可能独立出来
能想到大概就被火烧跟吸水可以产生反应
火炕-50趴 被水打+10趴伤害or补10趴 对岩不知道相辅还是相害
假设目前和之后环境让水系如心海之类抬头
过到草刚好完美打压
草史莱姆大家都看过了 太草了
所以大概对物理伤害有额外抗性 但因为不是木是草
所以可能会添加强韧和闪避的机制
根据内鬼测体力上来看也可能机率闪避扣多少体
元素战技爆发难道草长很多的草?用草丢人?
毕竟没有岩系那种坚硬的概念
满满的草元素 不知还能做何反应?
作者:
MelShina (月落乌啼霜奶仙)
2021-10-05 01:24:00生草用目前能看到的只有草火草水会共存 就这样而已
作者:
MelShina (月落乌啼霜奶仙)
2021-10-05 01:27:00之后有设计反应的话就可以打双反应只有共存的话只能一起减抗打直伤
怪的技能近乎bug存在,给玩家用就不见的共存了....木克土不是问题,水克火蒸发2倍伤害,木克土也可以比照办理
照理说像风岩那样无法先手附着比较好设计之前有想过草会不会是寄生在怪物身上 接触到其他元素会产生不同debuff且不会消耗该元素附着
作者:
melzard (如理实见)
2021-10-05 01:56:00说不定草元素可以扛侵蚀啊或者像火点燃草史莱姆那样 草对岩系护盾也有克制效果
作者:
anpinjou (大炎上、确定ですわ。)
2021-10-05 03:16:00我猜草就是类似debuff机技能组就是各种下降头让主C好打
作者:
melzard (如理实见)
2021-10-05 03:20:00我其实倒是很想问 那些丘丘人草系祭司弄那些草结界到底有啥效果
作者:
anpinjou (大炎上、确定ですわ。)
2021-10-05 03:37:00上草就是要用反应打你啊 你可以被烧看看 保证舒服
作者:
mikopeko (pekomikotete)
2021-10-05 08:55:00草属可以克水盾吧!不然用雷跟火打有够慢的…
作者:
quite (干:我是沉默的!)
2021-10-05 10:21:00不知道会不会有角色使用寄生种子XD
kusa元素主要是从大世界表现来看 草是真的相对弱势属性唯一一个有效搭配 是草配上克星火燃烧快速破盾也许有点机会举例来说就是水深渊法师地上的草着火时
作者:
wise0701 (feehan)
2021-10-05 11:10:0018楼,在草结界上会被上草属性,碰到火你身上就会开始烧,所以草萨满旁边通常会有火丘丘弓箭手
身上有草元素被烧键盘方向会颠倒吗?像可怜草史莱姆一样乱跑
作者:
Restman (生平无大志)
2021-10-05 12:14:00跟风岩一样不反应打独立效果吧 猜测是延续元素存留时间
作者:
edwinrw (言灵祝福)
2021-10-05 16:22:00比方岩草=荆棘盾这样,米忽悠野心大点改元素反应机制就能玩更多花样
雷草劣解降防 火草延烧DOT 水草生长续补 冰草休克控场我乱掰的
作者: rex7788 (胖东) 2021-10-05 17:47:00
饼画太大,还没做好
作者:
fireda (火达)
2021-10-06 10:34:00草克水 水克火 火克草 我猜是这样不然好像没快速破水盾的元素