送的抠、周年没周年气氛都有人提了
我比较疑惑的是这游戏相对其他手游 这游戏对于新手入坑似乎不太友善
每月送石是来自每日任务的60*30、加上深渊的600*2 共3000石
深渊满星要说简单是简单,毕竟怪物模式都相对单调
但是对于box练度还是有不低的要求
完全新手到深渊满星可能要花上几个月的时间
在这之前石头就是拿不满
例如卡在10满星、11没星 那么就是每个月少拿20%
卡在11满星、12没星 那么还是每个月少拿10%
石头拿不满,那么新手要怎么快速达到可以拿满的练度呢?
刷装刷天赋武器突破刷书刷钱
但是刷装基本只有ar45/wl6以上才有意义 因为圣遗物堆肥扣%
刷天赋/武器突破比较友善 ar40好像就满效率了
刷钱跟刷书仍是坑
https://genshin-impact.fandom.com/wiki/Ley_Line_Outcrops
简言之满效率要到AR45/WL6才能享受
AR40/WL5大概是85%
AR35/WL4只有约70%
每个礼拜的茶壶补给也是
虽然一个礼拜总共也才20w钱、60体、再加几本书
整个礼拜送的换算下来也就一天不到的体力
可是这全部都是跟新手无缘的
买体力麻烦升到茶壶6
买书买钱麻烦升到茶壶8
手游新手练两个礼拜后资源获取效率就持平老玩家的也不是不存在
例如FGO、神魔等
找个好时机入坑轻易就能拿满日常会给的所有资源
包括游戏内货币、培养素材、定期的送抽
当然可能这类游戏都算有段时间了
手游福利通常也都是越送越多的 拿来跟1周年的原神比是有些不公
只是当年那个抠到爆的FGO首周年庆可是直接推出抽卡4颗变3颗的创举
凡此种种
加上米抠游不是会在逢年过节大送抽的公司
对于新手入坑的诱因似乎不太存在
要说抽婆 可是新手会没石头抽婆
再者没经过剧情的相处很可能婆不起来
而原神虽然支线、世界观设计的都不错
但是最多人首先深入了解的主线却是相对不怎么样的
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