1.首推当然是职业的不平衡了
在这号称2转有17种风格迥异的职业中
扣除职业强势点会被其他职业疯狂打脸以后
剩下的2转职业大概5个不到
举例来说好了
以一个职业坦来说
钢铁有高血量高防御群体挑衅的优势
圣殿拥有高血量高回避高防御高格挡略高魔防&兼职队友辅助能力
请问今天你有他2人来应征坦你要选谁
换句话问
如果你要玩坦你要选谁
别忘了以钢铁优势群挑来说
在现在神祭绑或是狂战元导龙骑的快速清怪
圣殿的吸不住问题严重性不高
在这类问题中我们会发现每个职业都有它的特色
但是设计严重不良
导致这些特色就算不发挥
团战中也不是太大缺失
有你是轻松
没有你还是轻松
摸摸良心不是认识的哪个要组你
2.公式的不透明化
以强势怪副本王来说
要就免疫所有负面状态
要就免疫非控场脚色负面状态
你看看暗影祭司(这应该算控场了吧)
每开一次新副本都要先猜他会免疫啥
每一次更新还要担心又被偷改啥
平平是缓速别人可以,他就不能(据说重力好像是可以但不一定成功是嘛?)
再说说攻击&防御
我实在很难跟新手解释
看物理攻击力的O属性魔法攻击到底该用什么防御来挡
因为我也不懂
我也不懂为什么只要不是物理属性攻击就他X一定是魔法攻击
另外我还不懂为啥不能移动还外加不能攻击&施法(我指神圣祭司绑)
我还不懂断筋还要附赠禁言
这样叫其他禁言型法术情何以堪
这样叫斗士以上职业情何以堪
3.万恶内挂宠物
应该不用多说了
4.转蛋无双
站在游戏的立场来说
转蛋不是坏事
坏的是每周更新只有转蛋
不懂每周持续一点点
往职业平衡下去改有什么不可以
转蛋企划跟职业企划是同一个人吗?
这两样更新一起搞应该不会冲突吧
简单版先打到这吧
我想134在81大概做到圣光大陆打到完
都不会有啥改变吧
2倒是还有一丝丝希望
不然我怎会说是死结
以上仅代表个人意见
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