※ 引述《Senkanseiki (戦舰栖姫)》之铭言:
: 我其实不太能理解现代的游戏是在肥什么意思的
: 以前一个光盘几百MB都是很常见的容量,要用好几个光盘、容量几GB的都已经是大作了
: 但现在连手机游戏都是几十GB起跳,没有个几百GB仿佛称不上大作
: 虽然时代不同,但比较极端的例子是这样的:阿波罗11号(登月)的程式码的尺寸是3MB
: 有没有对现代游戏比较熟悉的人能解释一下现代游戏暴肥的原因?
你看AOE2DE就好了,如果不安装4K材质包大约才15GB~16GB,但4K材质包装下去就破40GB
了
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先前YT有滑到为何米游三件套容量会这么大的原因,很大一部份就是转蛋。包含卡面、动
画这些都会占用空间。但其实不光是米游三件套只要是有抽卡要素的都会有这样的问题,
像CGSS、MLTD那样有累积近10年的卡池加上如果你都要看最高画质的3D LIVE的话那个容
量不会输给现在的崩铁还是原神
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